ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話
「どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)」をプレイしていての当方の違和感。
「分子と分母にそれぞれ何を表示するか」はちゃんと合わせようよ…普通は「持ってる数」を分母に置くべきかな #ポケ森 pic.twitter.com/GoOIGofpNK
2017-11-28 15:37:03ここでの最大のポイントは「"/"の左右どちらが何の値であるかが場面により入れ替わり、またそれが明示されていないこと」です。
ほぼ類推は可能、かつ場面は有限なので、「混乱しない」または「慣れで解決する」というひとも多いようですが、「これは分数表記であり、分母は『所有している数』」という解釈をする人も少なくなく、当方もその一人です。
日本人は「1/2」を「二分の一」と表記・発音するために「2つ並べた数字のどちらを母数とするか」をあいまいにみる(「当該の部分」だけではなく「コンテンツ全体から判断しようとしてしまう」)癖がついている人が少なくないのではないか…
2017-11-28 17:06:36この2つの表示が本質的には同じ「手持ちのアイテムがいくつ減ることになるのか」を示していることに気づいているかどうかが、違和感の違いになるのかしら… twitter.com/ShuOkamXVI/sta…
2017-11-28 17:25:21当方は、もし場面により数字が入れ替わるのであれば「"/"の左右が何の値であるかは都度明示する必要がある」と思います。ただ、明示されていても、当方は一瞬の違和感を禁じ得ないのです。
まず友人の反応。
@gorry5 どちらも単独で出てくる分には違和感は無い表現方法なんですが、同じゲーム内で異なるコンテキストが混在していると混乱しますよねえ。
2017-11-28 16:53:34@gorry5 「特殊な条件により、本来持てる数よりも多く持てる場合」が存在するゲームでは不思議に感じないかも知れぬ。 例を挙げれば艦これの資材。ときに自然回復量上限である分母よりも多く持てる(分子)場合がある。
2017-11-28 16:52:15言わんとしていることは分かるけど、UIとしてはこの方が自然に感じるなあ。「任意の数を使う」のと「固定の数を使う」ので何かが感覚的に違うんだろうという気はする。 twitter.com/gorry5/status/…
2017-11-28 17:35:47@gorry5 ぶつ森やってないからそれが繰り返しするものなのかわからないけど、素材交換とかだと何回できるかになるので分母が所持数で違和感が無い。 pic.twitter.com/ZtV9huKe6S
2017-11-28 19:34:38@gorry5 前者に"/"を使うのはどうか、という話はあるかもしれないですねえ。あるいは別の見方として、「前者は同じアクションを何回取れるかに注目している」「後者は全体の何割を使うかに注目している」という違いなのかも。
2017-11-28 18:44:51@gorry5 俺も最初は気持ち悪いとは思ったけど、ひょっとして例えば「3/10」じゃ分数として見ると1未満=足りないとぱっと見で感じる人がいるのかもしれない、引っ繰り返して書くと分かり易い人もいるのかもしれんとは思った。まあ足りない場合は赤字になるので、それで分かるやんとも思うけど。
2017-11-28 19:06:28@zen_nif @gorry5 記号に「/」を使われると右側が分母って刷り込まれてしまってるので、私もわかりづらく感じる派です。 悩ましい。
2017-11-29 20:01:26