Windowsの神ゲー「ピンボール」がVistaで遊べなかった理由「コメントは重要」
Windowsの神ゲー「ピンボール」がVistaに移植されなかった理由 #擬竜戯画 pic.twitter.com/PZ2JmnYZMT
2017-12-02 01:50:35@RIORAO ×弾を打ったら上に突き破る ○そもそも弾が初期位置で停止せずに下に突き破るからゲームを始められない
2017-12-02 14:00:49Vistaはβ版みたいなものだから知らんけど7以降ならXPのプログラムはほぼコンパイルし直すだけで64bit対応できると思うんだけどね。でも、残念ながらあの頃主に使われていた言語はおそらくCとかいう高級アセンブリ言語だからピンボールも環境依存のコードだったんだろうな。
2017-12-03 00:01:48パッと見て分かんないの?
@RIORAO ソースコードとか見たことないんですけど、凄い人(定義不明)はパット見で「ここやな」って分かったりしないんですか?
2017-12-02 21:41:08@alfons_exe 分かっていた人も当時存在はしていると思いますが、Vistaに移行する膨大な作業の優先度的にピンボールを切ってしまったことがいちばん大きいですね
2017-12-02 23:56:35@alfons_exe FFがいから失礼します。 凄い人だと分かるとは思いますがパッと見では絶対分かりません。 簡単なゲームでもコードは数万行とあるのでコメントがなければ1行1行そのコードををよんでどんな処理を行っているかを理解してその処理が正しいかを全部見れば分かりますので膨大な時間がかかります。
2017-12-02 22:15:52@ysksyk_1130 簡単なゲームでも数万桁あるんですね…そりゃ分からんわけですわ… ん?てことは作った時にも数万桁入力したことになりますよね? …それ1人じゃ無理っぽくないですか?
2017-12-02 22:22:55@alfons_exe @ysksyk_1130 一人でも時間をかければ数万行書けますよ。 もちろん一人じゃないと思いますが。 その確認も一人でも時間をかければできます。 ですがせっかく移植しようとしてるのに一から十まで確認してたら移植の意味がないですよね! それなら新しく作った方がはやいってだけのことですね。
2017-12-02 22:48:07@Stelrere @ysksyk_1130 確認するのが面倒だから、新しくピンボールを作ろうとしたけど、それすら面倒だからもういっそVista以降は廃止!wってことですかね?
2017-12-03 00:49:23