武者アレスタのサウンド回顧録

当時コンパイルで武者アレスタの開発に携わった外山雄一氏(@U1_Toyama)の証言より。 コンパイルサウンドの中でも評価の高い一作も、世が世なら違う形だったかもしれない。 ※サウンドSさん=作曲者の迫田敏明氏(@toshiakiz
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Yuichi Toyama / 外山 雄一 @U1_Toyama

サウンドSさんに曲名を付けて! と頼むも拒否され自分で付けた思い出…曲名も含め「Stratospheric struggle」が好きです… RT @Tonya_Plan: 本日の作業BGMは、自家録りメガドライブSTGミュージック集にしませぅ。まずは「武者アレスタ」からw

2011-03-29 12:32:25
実験人猫・ネコセンパイXV @Paisen_neco

@U1_Toyama 開発者ご本人様からのコメントありがとうございます。曲名はご自身でつけられていたんですねw武者アレスタはメガドラFM音源での、ハードロック(メタル?)路線ではTFⅣと双極を成すサウンドと思っております。というかアレスタリーズの中で最もかっこいい!と個人的に。

2011-03-29 12:41:52
Yuichi Toyama / 外山 雄一 @U1_Toyama

@Tonya_Plan そういえば、武者~の曲調で思い出したエピソードがありました…

2011-03-30 12:39:47
Yuichi Toyama / 外山 雄一 @U1_Toyama

開発終盤、既にほとんどのサウンドが出来上がってるにも関わらず「ゲームが和風なキャラ/背景なんだから、サウンドにも和の要素が欲しい。BGMを和風ロックにしては?」ってな意見が上の方から来たことがありました。

2011-03-30 12:40:55
Yuichi Toyama / 外山 雄一 @U1_Toyama

当時「銀河烈風バクシンガー」のサントラ(作曲:山本正之)を聴いてたこともあり、それもアリかも? と思って軽い気持ちでS氏に相談してみました。しかし後から思えば、修正時間も無いし手間もかかるし、何より作りこんだサウンドの急な路線変更は無茶です。

2011-03-30 12:41:54
Yuichi Toyama / 外山 雄一 @U1_Toyama

これに頑なに反対したサウンドS氏は、わざと変な音色をあて珍妙な和風BGMデータを作り、それを聴かせ「こんなに変になっちゃいますよ? ダメでしょ?」って上を説得。そんなS氏の努力もあって、あの曲になってるワケです。変な路線変更をしなくて良かった! そして御手数かけてすいません!

2011-03-30 12:45:35
実験人猫・ネコセンパイXV @Paisen_neco

@U1_Toyama やはり交渉事には予めの戦略と戦術が重要ですよね。とはいえその和風BGMも、後の電忍への布石となったのかも?とか思ったりします。貴重なエピソードの呟き、ありがたかったですwベテランの皆様の、「実は昔は…」なエピソードをそっと教えてくれる書籍が欲しくなりました。

2011-03-30 17:39:32