#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 11

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jamashita/soy醤油 @say_jam

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 静雄の乱舞超必 FC時代:全キャラ共通で無敵ゲージ技の中、原作再現で敵の攻撃に耐えるとかで1キャラだけアーマー。無敵でなくあえてアーマーである利点はない。 FCI初期:ついに無敵になったと思ったら投げ無敵がない。 pic.twitter.com/tGY1Q11LcU

2019-05-07 22:22:49
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せいろ @seiro0731

赤リロの無限カイらばーずあたりは簡単に再現できるうえに強かったな #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2019-04-15 22:22:24
下降現状 @kakougg

傍から見てる分には北斗の拳というゲームそのもの #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2019-04-15 22:04:26
長物守 @nagamono

SNKの月華の剣士2で、一部の空中必殺技を持つキャラが、なぜか「ジャンプ通常攻撃をキャンセルしてジャンプ通常攻撃できる」という能力を持つため、隠しキャラの通常楓や斬鉄が猛威を奮った。や、好きじゃないけど!めっさしてやられたけど!でも、懐かしい! #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/BKzG5FtLzz

2019-04-15 22:03:34
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ザビ山🐈通販 @anaboroboro

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 96のユリで走りびんた→足払いキャンセル走りびんた→足払いキャンセル以下略で固めできたの好きだよ…調整ミス??なのかな 96は他のキャラがもっとやばい調整ミス?あったからまだ可愛いよ絶対…

2018-10-17 21:03:38
とわこ🌵 @OKAWOT

たしかKOF'94だったと思うけど、チンゲンサイの超必殺がガードした方がダメージデカイってのがあった 罠すぎる #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2018-10-17 20:57:35
らくらくた @RAC_racta

スパ4ユン #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう イイイイイヤッァフーワーワーアチャンピオンファイ!ハイ!ッハイ!ハイ!トゥ!ペシペシトゥ!トゥ!ペシペシペシトォー!トゥ!トゥ!ペシペシペシトォー!

2018-10-06 21:33:42
Y.S.NAVY @ysnavy

SAI君(@saiyuyuko)に一度聞きたかったのは、真サムを「100円入れて自分の日頃の行いの悪さを確認するゲーム」にした黒子の存在。 本当に腕の立つ人にはスコア稼ぎのチャンスでしょうが…スコア民にどう見えたのか? #真サム #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2018-09-28 17:33:52
Y.S.NAVY @ysnavy

CPUだったら、WH2のディオ、KOF2001のイグニス。ネオジオの権力者の一人の私でもかばえないレベル。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2018-09-28 15:43:22
Y.S.NAVY @ysnavy

しゃがみC→クラック→しゃがみC…ありそうでなかったので。 これが入らないの食らい判定をラスボスに…っていう逆転の発想だったんだろうか、餓狼3. #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2018-09-28 15:41:21
くつみや @kutumiya

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう ぶっきら黄キャン 一度でいいから使ってみたかったな

2018-07-23 00:53:26
ふわんこ @Fuwanco

ACPRver1.0の縛。縛派生技が本来は25%ゲージがないとだせないところが、仕様で1%ゲージがあれば出せるようになった。仕様な。派生技は、一定時間カウンターヒットし続けてピヨりまでもってけるとか、夢と希望に溢れるものだった。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう

2018-07-13 20:43:23
セリ影 @86x86square

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう スト2ダッシュ、ダブルニー永久機関 ダッシュアッパーx2

2018-05-19 07:19:54
どんちゃん @Donbe

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう どんだけリードしてても体力点滅からジャンプ大→大足で一気に追いつかれるkof95 ていうか、体力点滅状態なら普通のコンボが皆即死。

2018-05-07 15:45:06
Fourier @BloodyRoarEX

>RT #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 次回作の事など全く考えてないと思われるストーリー調整 #サイキックフォース pic.twitter.com/Xu6XzHJW1J

2018-04-23 23:45:21
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えぐいてびーふ @wata_ruru

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 餓狼伝説2でのコンボが簡単すぎて、半分以上のキャラクターが、永久コンボ可能。 ジョー東に至っては、 強K→ちょびっと前に進みながら、弱P✖️5→強K でピヨる。 以降繰り返し。 こんなんしてたら、台蹴られるよねヽ(´o`;←50人抜き

2018-03-27 18:32:56
Master.K @fukuyama_o

#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう うなれ友情の電撃2のティオの「ギガ・ラ・セウシル」 反射技なのに相手が空中にいるときに使ったときの接触ダメージ2ヒットのほうがほとんどの術反射によるダメージより上(攻略本にも接触ダメージのことが書かれている)

2018-03-24 23:08:06
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