IGN JAPANにてTGA直後に行われた小島監督へのインタビュー記事が公開
小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る #DeathStranding jp.ign.com/death-strandin… pic.twitter.com/RTMEvXcoub
2017-12-13 16:26:45遅かったじゃないか(IGN Japanが記事にするのが) 小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る jp.ign.com/death-strandin…
2017-12-13 16:55:57なんか英語の記事と結構言ってることが違う気がするんですけどインタビュー自体は日本語でやってそうだし日本語記事のほうが本来のニュアンスに近いと思って良いんでしょうかね?
2017-12-13 17:04:53>The Game Awards 2017で「DEATH STRANDING」の最新トレーラーを公開した小島秀夫監督。その数時間後にIGNのインタビューに答えた監督は、いつも通り穏やかで饒舌だった。
2017-12-13 16:56:24>「(予告編では)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、(復活した後も)あれはあいたままです。普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。なので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、地形が変わってしまいます」
2017-12-13 16:59:04>「違う世界の雨なので、この世界の人間にあたると、(当たった)瞬間だけ時間が進むんです。一回当たって地面に流れると普通の水になります。空中にある別の世界の雨が、この世界の物に当たった瞬間だけ時間が進みます」
2017-12-13 17:01:17>この雨はノーマン・リーダス演じるサムにはどのような影響を与えるのだろうか?「(この世界の住人は)ほとんど全員防護服を着ていますが、ノーマンは特殊なんです。ここはちょっと言えませんが、泣いていたのがヒントです。あれは悲しくて泣いているわけではないんです」
2017-12-13 17:01:37>「(今回のトレーラーは)冒頭の方のカットシーンなので、ティザー用に作ったものではありません。プロローグをちょっといったところですかね」。今回のトレーラーに登場するサムのお腹に帝王切開をしたような傷跡がないのはそのためだ。
2017-12-13 17:06:38>「議論をして楽しんで欲しいです。ゲームの良さというのは発売前からそういうことができるところなので。ユーザーとのキャッチボール、ユーザー同士のキャッチボールができるように意図して、入れているところもあります。」
2017-12-13 21:40:39>「今回のティザーで言うと、5秒に一回くらい情報が入っていると思います。ティザー用ではないんですが、それで議論してもらって、皆さんで仲良くつながって欲しいという思いはあります」 とのことなのでああだこうだ言いつつ待ちましょ
2017-12-13 21:41:17>2017年は多く点で波乱の年だった。だが、小島監督と「DEATH STRANDING」の開発という意味では、米国の労働組合SAG-AFTRAのストライキが一番の痛手だったようだ。
2017-12-13 17:07:41>「一つだけ計画通りじゃなかった大きな要素は、去年の10月にSAGがストライキをしたことです。すぐ終わると思っていたら、この前の11月まで続きました。
2017-12-13 17:08:09>それがあったので、パフォーマンスキャプチャーとか、ボイスオーバーのセッションがほぼ一年間できなかったので、そこは想定外でした。そこの部分はちょっと遅れたというか、停止していました」
2017-12-13 17:08:18ゲーム声優の組合がストライキ突入―Activision、EA、Take-Twoなど対象 ift.tt/2esj7iK
2016-10-22 08:59:21>小島監督にとって状況をさらに苦しくしたのは、「DEATH STRANDING」の素晴らしいキャスト自身は仕事をしたがっていたということだという。
2017-12-13 17:08:56>「マッツさんとかノーマンからメールがいっぱい来て、『次はいつ始まるんや』と聞かれるので、『ストライキでできないよ!』と(笑)」。ストライキが終了したため、小島監督とクルーは先週からパフォーマンス・キャプチャーを再開したという。
2017-12-13 17:09:05>「DEATH STRANDING」の短いティザーが公開された後、沈黙が何カ月も続く状態をファンは嘆く。インターネットでは良くあることだが、そういった反応はネットを通すと極端になる傾向がある。小島監督ですら、そういった反応に免疫があるわけではない。
2017-12-13 17:10:19>「色々言われますけど最速スピードで作っていますので、遊んでいるとか言われるとすごく悲しい。遅いというのはあり得ないんです。無茶苦茶早いと思うので……。ソニーの人に聞いて頂ければわかると思います。
2017-12-13 17:11:06>会社があって人がいて、ツールがあってエンジンがあっても、それでもAAAのオープンワールドゲームを作るのには3年~5年かかります。10年かかっているものもあります。
2017-12-13 17:11:29