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編集部イチオシ

アクションゲームのイロハ

アクションゲームが苦手な人の助けに、そしてアクションゲームの面白さを少しでも広められればと思います。
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至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ えー全国アクションゲーム推進委員会(総勢1名)の九立です。 こんなタグでこんなこと纏めようと思ったのは、最近はほぼワンボタン操作のスマホゲー普及により、ある程度操作の多い、ある程度のノウハウ、空間の把握が必要なアクションゲーの難易度が相対的に上がりました。

2017-12-29 02:01:46
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ その結果、協力プレイでのユーザー間のギスギス加速等を招き、アクションゲームを楽しめるユーザーの減少を招いています。 大抵、上手に出来ない事は面白く無いのです。

2017-12-29 02:02:26
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ この嘆かわしい事態に対し、自分が培って来た広範囲に使えるアクションゲーのノウハウを纏めあげ、少しでも多くがアクションゲームを楽しめるようになればと願います。

2017-12-29 02:02:49
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ また解りやすくする為、全国アクションゲーム推進委員会(総勢1名)が命名した「~の法則」と言う形を取っています。

2017-12-29 02:03:19
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 基本的な前提として ・FPSや対人系はあまり想定していない ・近接戦が主となるようなゲーム ・大抵は遮蔽物の無い広い空間 ・自分は何かカスったらほぼ即死のスペランカー状態 と、します。 ※なお使用される画像はイメージです

2017-12-29 02:04:28
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 『旋回砲台の法則』 戦車の主砲みたいな強力な遠距離兵器で狙撃され逃げ場が無い…… そんな時は「接近」してみましょう。 自分が接近して砲台の外周を回った場合「同じ速度でも短時間で周回できる」 マラソンのインコースに入るようなモノです。 pic.twitter.com/GsZwEZskFt

2017-12-29 02:05:37
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#アクションゲームのイロハ 多くの場合そんな砲台は旋回速度が一定で、遠くの的は追えるが接近されインコースに入られらた途端に旋回速度が追い付かなくなり、ウドの大木と化します。 思い切りぶん殴ってやりましょう。 pic.twitter.com/HdkryLNggu

2017-12-29 02:06:36
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#アクションゲームのイロハ 『ショットガンの法則』 鉄壁の防御力なのにちょっと近寄ったら弾いっぱい吐かれて即死した……そんな時は「距離を取りましょう」 ショットガンタイプは近~中距離では弾が適度に纏まり、全弾被弾した時のダメージは絶大です。 pic.twitter.com/1L30HjItaF

2017-12-29 02:07:43
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#アクションゲームのイロハ しかし距離を取れば、相手の弾の集弾率は下がり「多少被弾はするがゴリ押し可能」な範囲にダメージを抑えられます。

2017-12-29 02:08:34
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#アクションゲームのイロハ しかし「あと一発でも当たったら死ぬ!」という状態では「接近」してみましょう。 またショットガンタイプは、その集弾率により中距離での攻撃判定は「面」ですが、接近すればするほど「点」になります。

2017-12-29 02:09:15
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#アクションゲームのイロハ 『ホーミングの法則』 この追尾弾しつこいよぅ! これは慣れないとかなり厄介です。 遮蔽物があれば隠れるのが一番なのですが、平地で使用されれば脅威です。 ざっくりした回避運動としては『追尾弾の周りを回るように動く』です。

2017-12-29 02:10:22
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#アクションゲームのイロハ 多くの追尾弾は「プレイヤーを一定時間追尾したら追尾が切れる」 「弾速が速いが一度回避すれば追って来ない」 の2パターンです。 この追尾弾も一定の旋回速度を持っており『旋回砲台の法則』が適用されます。

2017-12-29 02:11:18
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#アクションゲームのイロハ 少しシビアですが「ちょっと追尾弾を引き付けてから真横や斜め前に急加速」することで、多くは回避できます。 しかし「弾速は遅いがプレイヤーをいつまでも追ってくるタイプ」が存在します。 一番の対策は「動き続ける事」です。 pic.twitter.com/LrbNohRAkv

2017-12-29 02:12:12
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#アクションゲームのイロハ そういった弾の弾速はプレイヤーと同じ~少し遅い範囲が多く、動き続ければ当たることは滅多にありません。 が、その間に相手を攻撃せねばならない場合が殆どでしょう。

2017-12-29 02:13:02
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#アクションゲームのイロハ なので、もしスロー追尾弾を使用されたら「常に動き回り、移動距離や動きの大きい攻撃手段、もしくは隙の少ない牽制攻撃で攻める」が最適解となりますでしょう。

2017-12-29 02:13:16
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 『動き続ける事の法則』 前述しましたが、アクションゲームにおける最大の基本は「動き続ける事」です。 常に動いていれば弾速の遅い弾や、大振りな攻撃等を回避でき、遮蔽物へ逃げる、相手を不利な地形に誘い出したりと、攻撃への布石にも繋がる重要な行動です。 pic.twitter.com/1rZ5n97mf7

2017-12-29 02:14:18
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#アクションゲームのイロハ 『遠距離型の法則』 さてこれまで基本的な回避&防御手段を書きましたが、見てわかる通りこれらは遠距離型の敵の攻撃手段。 そして遠距離型の敵というのはアクションゲームにおいては、最も警戒し恐れるべき敵です。 pic.twitter.com/JBRGyx2lXo

2017-12-29 02:15:34
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#アクションゲームのイロハ 自分は接近せねばマトモなダメージ出せないのに、敵は複数で遠距離から弾幕を張り、更に自分の手の届かない高台に位置取り、いざ近付いたら即脱兎。 pic.twitter.com/Dg7rN6S4B1

2017-12-29 02:17:26
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#アクションゲームのイロハ そして紙装甲の敵(または自分)が平地に一人でポツンと立って射撃するような愚かな状況は基本的に有り得ませんので、もしそれが視認できたら八割くらいトラップです。 (仮に本気でそんな敵の配置があるならクソゲーを疑うべきです)

2017-12-29 02:18:09
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 単純かつ極めて有効な戦法であり、逆に自分がそれを可能ならば、一方的な流れになるでしょう。 そういった相手への対処法を知っているかで生存率は大きく変わりますし、撃ち破ってこそ貴方の強さが証明できるというもの。

2017-12-29 02:19:00
至って普通のなんの変哲もないどこにでもいる普通の基本的な普遍的な我はアルファなりオメガなり九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ ではどうすれば良いのかと言えば、前述の通り回避や防御を意識しながら距離を詰めて一気に仕留めるか、あるいは…………

2017-12-29 02:19:13
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#アクションゲームのイロハ 『戦術的撤退の法則』 逃げましょう。 「こいつは無理だ」と思ったら、迷わず逃げましょう。 厄介な相手を、倒す必要(クリア評価、レアアイテム狙い、闘技場状態、腕試し)も無いのに相手することはありません。 pic.twitter.com/X3UuRh1M5g

2017-12-29 02:20:43
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#アクションゲームのイロハ 前述の遠距離型も然り。 そして一時撤退して、こちらの有利な地形におびき寄せて集中砲火を浴びせるという戦術にも繋がります。 これは『動き続ける事の法則』にも基づきます。

2017-12-29 02:21:23
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コメント

男山(YZF-R25) @otokoyama_rx 2017年12月29日
セールで買ったロックマンロックマンがnormal1面ボス(たぶん一番弱いオイルマン選択)すら倒せなくて、おっさんになったなって思った
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gaheki @gaheki 2017年12月29日
一番厄介なのは時間制限が厳しいタイプだなぁ じっくり動きを見てられる暇が無い
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通りすがりのだいこん @KansaiF 2017年12月29日
回復薬がぶ飲みのゾンビプレイってのもありますよね。エリクサーをカンスト本数持ってラスボスに向かったのはいい思い出。(倒せりゃ何でもいいの法則)
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あのときのとき @anotokinotoki 2017年12月29日
回避方法のわからない攻撃は距離を離して、動かないでじっくりみるとか。動いても避けれないなら、観察してみる。法則や規則性がわかれば簡単だったり、部屋の隅が安置だとか、動かないことが正解だったり
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鹿 @a_hind 2017年12月29日
アクションだけど初見の相手は何してくるかわからないので見が大事。 なんだけど意外と疎かになりがち。多人数プレイだとゴリ押しでなんとかなっちゃったりするから相手を見ていないとタイマン時には手も足も出なかったりなんてことに。
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Hiro0138🤔 @Hiro0138 2017年12月29日
基本的に高難度アクションゲーって死んで覚えろだと思うんだよなぁ
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ぽちゃまる @pocha_722 2017年12月29日
サムネのやつこれ、天地創造だっけ。
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甘茶 @amateur2010 2017年12月29日
エアーマンが倒せないよ♪
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タツコマ@ポリアモリー @TATukoma1987 2017年12月29日
ゼル伝bowは文字通り死んで覚えるゲーム。ライネルがね、鬼のように強いんだよ。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
初代の『Y's』を入れて良いなら裏テクを。能く知られてるのは"半キャラずらし"だけど、実は、アドルは"旋風斬撃"が可能になる無敵技がある。このアドルの技を使うには、キーボードじゃ絶対ダメ。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
アドルの隠し必殺技"旋風斬撃"とは、非公式の必殺技なので、スタッフすら知らない。実は、パッドなら簡単に出せる技なので、スティックとか使えれば、誰でも出せる。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
尚この技が使えるのは初期の2部作のみ。操作性が変更された第3作以降は使用不可能。又、第2作でも、前半序盤で魔法を使用可能となって以降は、殆ど意味を為さない。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
後この技名は、スタッフは勿論知らない、俺が付けたオリジナルネームだ。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
siu_long 旋風斬撃の出し方は至って簡単。十字キー若しくはスティックをぐるぐるすれば良いだけ。第1作の戦闘方法がそう云う単純な"体当たり式"だったからこそ出来た技。一種の"プログラマも知らない裏技"の典型。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
まぁ、騙されたと思ってやって味噌。敵はアドルを攻められないから、簡単に雑魚なら無傷で倒せるから。ボス戦では敵の攻撃方法が違うから、炎とか弾けないものも存在するけど。
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タツコマ@ポリアモリー @TATukoma1987 2017年12月29日
アクション初心者にもおススメなのは以外にもWARFRAME辺り。実は丁寧に作られている。もっとお手軽なのだと、ゴートシムだな。
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ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2017年12月29日
siu_long どちらかと云うと、家庭用ゲーム機向けの技だったりする。さて、携帯移植版では使えるかなぁ?
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紅茶党 @coffeetou 2017年12月30日
好みの問題はあるだろうけどまとめ主さんがおすすめするゲームもあっていいかも
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逆ガル翼 @reversegwing 2017年12月30日
ちょくちょくやられてるやつが混ざっているが大丈夫か?
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