編集部イチオシ

アクションゲームのイロハ

アクションゲームが苦手な人の助けに、そしてアクションゲームの面白さを少しでも広められればと思います。
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こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ えー全国アクションゲーム推進委員会(総勢1名)の九立です。 こんなタグでこんなこと纏めようと思ったのは、最近はほぼワンボタン操作のスマホゲー普及により、ある程度操作の多い、ある程度のノウハウ、空間の把握が必要なアクションゲーの難易度が相対的に上がりました。

2017-12-29 02:01:46
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ その結果、協力プレイでのユーザー間のギスギス加速等を招き、アクションゲームを楽しめるユーザーの減少を招いています。 大抵、上手に出来ない事は面白く無いのです。

2017-12-29 02:02:26
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ この嘆かわしい事態に対し、自分が培って来た広範囲に使えるアクションゲーのノウハウを纏めあげ、少しでも多くがアクションゲームを楽しめるようになればと願います。

2017-12-29 02:02:49
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ また解りやすくする為、全国アクションゲーム推進委員会(総勢1名)が命名した「~の法則」と言う形を取っています。

2017-12-29 02:03:19
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 基本的な前提として ・FPSや対人系はあまり想定していない ・近接戦が主となるようなゲーム ・大抵は遮蔽物の無い広い空間 ・自分は何かカスったらほぼ即死のスペランカー状態 と、します。 ※なお使用される画像はイメージです

2017-12-29 02:04:28
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 『旋回砲台の法則』 戦車の主砲みたいな強力な遠距離兵器で狙撃され逃げ場が無い…… そんな時は「接近」してみましょう。 自分が接近して砲台の外周を回った場合「同じ速度でも短時間で周回できる」 マラソンのインコースに入るようなモノです。 pic.twitter.com/GsZwEZskFt

2017-12-29 02:05:37
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#アクションゲームのイロハ 多くの場合そんな砲台は旋回速度が一定で、遠くの的は追えるが接近されインコースに入られらた途端に旋回速度が追い付かなくなり、ウドの大木と化します。 思い切りぶん殴ってやりましょう。 pic.twitter.com/HdkryLNggu

2017-12-29 02:06:36
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#アクションゲームのイロハ 『ショットガンの法則』 鉄壁の防御力なのにちょっと近寄ったら弾いっぱい吐かれて即死した……そんな時は「距離を取りましょう」 ショットガンタイプは近~中距離では弾が適度に纏まり、全弾被弾した時のダメージは絶大です。 pic.twitter.com/1L30HjItaF

2017-12-29 02:07:43
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#アクションゲームのイロハ しかし距離を取れば、相手の弾の集弾率は下がり「多少被弾はするがゴリ押し可能」な範囲にダメージを抑えられます。

2017-12-29 02:08:34
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#アクションゲームのイロハ しかし「あと一発でも当たったら死ぬ!」という状態では「接近」してみましょう。 またショットガンタイプは、その集弾率により中距離での攻撃判定は「面」ですが、接近すればするほど「点」になります。

2017-12-29 02:09:15
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ 接近すれば『旋回砲台の法則』も適用され、案外あっさり回避できる場合が多いのです。

2017-12-29 02:09:29
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#アクションゲームのイロハ 『ホーミングの法則』 この追尾弾しつこいよぅ! これは慣れないとかなり厄介です。 遮蔽物があれば隠れるのが一番なのですが、平地で使用されれば脅威です。 ざっくりした回避運動としては『追尾弾の周りを回るように動く』です。

2017-12-29 02:10:22
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#アクションゲームのイロハ 多くの追尾弾は「プレイヤーを一定時間追尾したら追尾が切れる」 「弾速が速いが一度回避すれば追って来ない」 の2パターンです。 この追尾弾も一定の旋回速度を持っており『旋回砲台の法則』が適用されます。

2017-12-29 02:11:18
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#アクションゲームのイロハ 少しシビアですが「ちょっと追尾弾を引き付けてから真横や斜め前に急加速」することで、多くは回避できます。 しかし「弾速は遅いがプレイヤーをいつまでも追ってくるタイプ」が存在します。 一番の対策は「動き続ける事」です。 pic.twitter.com/LrbNohRAkv

2017-12-29 02:12:12
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#アクションゲームのイロハ そういった弾の弾速はプレイヤーと同じ~少し遅い範囲が多く、動き続ければ当たることは滅多にありません。 が、その間に相手を攻撃せねばならない場合が殆どでしょう。

2017-12-29 02:13:02
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#アクションゲームのイロハ なので、もしスロー追尾弾を使用されたら「常に動き回り、移動距離や動きの大きい攻撃手段、もしくは隙の少ない牽制攻撃で攻める」が最適解となりますでしょう。

2017-12-29 02:13:16
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#アクションゲームのイロハ 『動き続ける事の法則』 前述しましたが、アクションゲームにおける最大の基本は「動き続ける事」です。 常に動いていれば弾速の遅い弾や、大振りな攻撃等を回避でき、遮蔽物へ逃げる、相手を不利な地形に誘い出したりと、攻撃への布石にも繋がる重要な行動です。 pic.twitter.com/1rZ5n97mf7

2017-12-29 02:14:18
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#アクションゲームのイロハ 詳細不明の相手が現れたら、まずは距離を取って動き回り、相手を観察しましょう。 pic.twitter.com/WTu7MFykTM

2017-12-29 02:14:47
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#アクションゲームのイロハ 『遠距離型の法則』 さてこれまで基本的な回避&防御手段を書きましたが、見てわかる通りこれらは遠距離型の敵の攻撃手段。 そして遠距離型の敵というのはアクションゲームにおいては、最も警戒し恐れるべき敵です。 pic.twitter.com/JBRGyx2lXo

2017-12-29 02:15:34
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#アクションゲームのイロハ 自分は接近せねばマトモなダメージ出せないのに、敵は複数で遠距離から弾幕を張り、更に自分の手の届かない高台に位置取り、いざ近付いたら即脱兎。 pic.twitter.com/Dg7rN6S4B1

2017-12-29 02:17:26
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#アクションゲームのイロハ そして紙装甲の敵(または自分)が平地に一人でポツンと立って射撃するような愚かな状況は基本的に有り得ませんので、もしそれが視認できたら八割くらいトラップです。 (仮に本気でそんな敵の配置があるならクソゲーを疑うべきです)

2017-12-29 02:18:09
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#アクションゲームのイロハ 単純かつ極めて有効な戦法であり、逆に自分がそれを可能ならば、一方的な流れになるでしょう。 そういった相手への対処法を知っているかで生存率は大きく変わりますし、撃ち破ってこそ貴方の強さが証明できるというもの。

2017-12-29 02:19:00
こちら側からどこからでもキレます九立 歩 @kudateayumu

#アクションゲームのイロハ ではどうすれば良いのかと言えば、前述の通り回避や防御を意識しながら距離を詰めて一気に仕留めるか、あるいは…………

2017-12-29 02:19:13
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#アクションゲームのイロハ 『戦術的撤退の法則』 逃げましょう。 「こいつは無理だ」と思ったら、迷わず逃げましょう。 厄介な相手を、倒す必要(クリア評価、レアアイテム狙い、闘技場状態、腕試し)も無いのに相手することはありません。 pic.twitter.com/X3UuRh1M5g

2017-12-29 02:20:43
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#アクションゲームのイロハ 前述の遠距離型も然り。 そして一時撤退して、こちらの有利な地形におびき寄せて集中砲火を浴びせるという戦術にも繋がります。 これは『動き続ける事の法則』にも基づきます。

2017-12-29 02:21:23