弾幕ボードゲームを考える
- hisuipanda
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弾幕系ボードゲームか…何度か作ろうとしたことがあるなぁ…もちろんネタはうかばない RT @terrasima: ”弾幕系ボードゲーム”との一致はありません。
2010-03-31 00:47:09@terrasima 弾幕の盤上での再現とか抽象化とかいろいろ考えたけど、結構きついですね。碁盤上でドット絵のように当たり判定を作るとか
2010-03-31 01:00:08@hisuipanda 運用可能な範囲ですぐ思いつく方法だと、弾幕の密度かなにかに応じてダイスロールとかになりますかねえ。でもそれでは弾幕のおもしろさを少しも表現できないしw
2010-03-31 01:08:5520個ぐらいまで振るTRPGやミニチュアゲームは、大量に振る快感がギミックとなるゲームもあります。あと昔スタートレックのダイスゲームにちょっとそんな弾幕側面が。RT @terrasima ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。
2010-03-31 01:27:56あーそれいいかも…具体的には目の多いダイスで居場所に数字を振る。ダイスをたくさん振って、その場所に飛んでくる弾の量がその目の出た数みたいな感じ RT @terrasima: ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。
2010-03-31 01:25:35ダイスの目と座標を関連付けて、それぞれの座標ごとのダイス個数を弾密度として弾幕の弾密度を動的に生成する。さて、このフィールドで何をするのがゲームとして面白いか。たとえば、キャラ同士を戦わせる、弾などの目標物破壊競争、目的地に移動するなんかがぱっと見考えられます。
2010-03-31 01:40:36どっちにしても、フィールドがランダム生成なので、十分なゲーム性を持たせるのは結構きつそうかな。あとダイスの集計も大変そう。
2010-03-31 01:44:56弾幕アナログゲーム案その2. 弾幕の楽しさはよけることにあるのではないかと思う。さっきは弾幕を座標的に表現する案をとりあえず出してみたけど、今度は弾幕を抽象化した避けるゲームなんかはどうだろ。
2010-03-31 02:00:32具体例.避けの種類をカード化する。気合避け・ちょん避けみたいな感じで、相手の提示した攻撃=弾幕には個性があり、避けの種類により必要なポイントが異なる。弾幕Aという攻撃をちょん避けならば簡単(低コスト)に避けられるが、気合避けでは辛い(高コスト)のように
2010-03-31 02:06:16弾幕ボードゲーム。東方ネタで弾幕ごっこをなるべく再現するカードボードゲームのネタだけはある。基本は打ち合いだけど、ある程度ダメージ受けたらボス化して「弾幕」を張れる感じ
2010-03-31 02:11:34通常の弾デッキから、その弾幕のためだけに作られた、並び順も置き方も固定の弾幕デッキがあったり。フィールドが縦横のマスから同心円状のマスになったり、弾幕再現のためにかなり無茶してる感じ
2010-03-31 02:13:31升目書いたボードの上に大量のコインぶちまけて、自分の上に載っている表向いているコインが在ったらヒットでいいんじゃないの QT 弾幕ボードゲームを考える http://togetter.com/li/11847
2010-04-15 16:54:20そういえば、戦闘機の代わりに人間を操作する形式の縦スクロールシューティングゲームはあるのに、戦闘機を自キャラとするTRPGはみないな。なんで?
2010-04-15 21:26:24