弾幕ボードゲームを考える

terrasimaさんが弾幕系ボードゲームが無いというのがきっかけ。 わたしも考えたことはあるので、結構考える人はいるのかと思った。 内容的には主にわたしが思いつきでつぶやいてるだけです。 最後にkoge2doさんも提案してくれました。 やっぱり、弾幕ボードゲーム考える人多いんだね。 続きを読む
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terrasima @terrasima

”弾幕系ボードゲーム”との一致はありません。

2010-03-31 00:44:16
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

弾幕系ボードゲームか…何度か作ろうとしたことがあるなぁ…もちろんネタはうかばない RT @terrasima: ”弾幕系ボードゲーム”との一致はありません。

2010-03-31 00:47:09
terrasima @terrasima

@hisuipanda あ、作ろうとしたですかw たくさんのコマ動かすのは難しいですしねえ。

2010-03-31 00:57:17
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

@terrasima 弾幕の盤上での再現とか抽象化とかいろいろ考えたけど、結構きついですね。碁盤上でドット絵のように当たり判定を作るとか

2010-03-31 01:00:08
terrasima @terrasima

@hisuipanda 運用可能な範囲ですぐ思いつく方法だと、弾幕の密度かなにかに応じてダイスロールとかになりますかねえ。でもそれでは弾幕のおもしろさを少しも表現できないしw

2010-03-31 01:08:55
terrasima @terrasima

ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。

2010-03-31 01:21:42
terrasima @terrasima

本当は256個振りたい。

2010-03-31 01:22:24
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

20個ぐらいまで振るTRPGやミニチュアゲームは、大量に振る快感がギミックとなるゲームもあります。あと昔スタートレックのダイスゲームにちょっとそんな弾幕側面が。RT @terrasima ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。

2010-03-31 01:27:56
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

あーそれいいかも…具体的には目の多いダイスで居場所に数字を振る。ダイスをたくさん振って、その場所に飛んでくる弾の量がその目の出た数みたいな感じ RT @terrasima: ボドゲで使える範囲の用具で弾幕のやりすぎ感を表現するなら「ダイスを30個振る!」とかかも。

2010-03-31 01:25:35
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

弾幕再現システムに関してだけで、それを使ったゲームとなるとまた別問題ですが。

2010-03-31 01:26:47
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

ダイスの目と座標を関連付けて、それぞれの座標ごとのダイス個数を弾密度として弾幕の弾密度を動的に生成する。さて、このフィールドで何をするのがゲームとして面白いか。たとえば、キャラ同士を戦わせる、弾などの目標物破壊競争、目的地に移動するなんかがぱっと見考えられます。

2010-03-31 01:40:36
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

どっちにしても、フィールドがランダム生成なので、十分なゲーム性を持たせるのは結構きつそうかな。あとダイスの集計も大変そう。

2010-03-31 01:44:56
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

弾幕アナログゲーム案その2. 弾幕の楽しさはよけることにあるのではないかと思う。さっきは弾幕を座標的に表現する案をとりあえず出してみたけど、今度は弾幕を抽象化した避けるゲームなんかはどうだろ。

2010-03-31 02:00:32
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

具体例.避けの種類をカード化する。気合避け・ちょん避けみたいな感じで、相手の提示した攻撃=弾幕には個性があり、避けの種類により必要なポイントが異なる。弾幕Aという攻撃をちょん避けならば簡単(低コスト)に避けられるが、気合避けでは辛い(高コスト)のように

2010-03-31 02:06:16
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

ゲーム形式はキャラ独自の固定デッキや、LCG的なもので対戦形式といったところかな。

2010-03-31 02:09:17
ISA @koge2do

弾幕ボードゲーム。東方ネタで弾幕ごっこをなるべく再現するカードボードゲームのネタだけはある。基本は打ち合いだけど、ある程度ダメージ受けたらボス化して「弾幕」を張れる感じ

2010-03-31 02:11:34
ISA @koge2do

通常の弾デッキから、その弾幕のためだけに作られた、並び順も置き方も固定の弾幕デッキがあったり。フィールドが縦横のマスから同心円状のマスになったり、弾幕再現のためにかなり無茶してる感じ

2010-03-31 02:13:31
落ち葉 @syuh

升目書いたボードの上に大量のコインぶちまけて、自分の上に載っている表向いているコインが在ったらヒットでいいんじゃないの QT 弾幕ボードゲームを考える http://togetter.com/li/11847

2010-04-15 16:54:20
落ち葉 @syuh

それだと、ただの運ゲーだから、自駒を動かせるとか、なんか回避行動フェーズみたいなのがあるといいな

2010-04-15 16:55:39
落ち葉 @syuh

私の認識では、弾幕ゲーは動く迷路ゲームなので、自立的に変形する迷宮ゲームのつもりでボードゲーム化すればどうだろう

2010-04-15 17:00:07
落ち葉 @syuh

弾幕系ボドゲは多分マップ兵器のみ使用縛りのスパロボみたいな様子

2010-04-15 21:26:19
落ち葉 @syuh

そういえば、戦闘機の代わりに人間を操作する形式の縦スクロールシューティングゲームはあるのに、戦闘機を自キャラとするTRPGはみないな。なんで?

2010-04-15 21:26:24
落ち葉 @syuh

そもそも弾幕系ボドゲがソロゲーなのか、それとも対戦ゲームなのか協力ゲームなのかも定かではない。弾幕系シューティングはどれがたのしいのかな?

2010-04-15 21:26:29
落ち葉 @syuh

けれど、それだと、昔からある戦術シミュレーションゲームとなにが違うの?と言われると思われ

2010-04-15 21:26:34
terrasima @terrasima

前に考えてた弾幕ボドゲの骨格が頭の中で完成してたりはする。けど出すところないというか出せるかたちに練る必要がある。

2010-05-12 02:43:54