2018年1月5日

『本当に強いプレイヤーはみな「いい人」。格ゲーとは取り組む姿勢が正しい人間が勝つ世界なのだ』東大卒プロゲーマーときど氏の言葉が刺さる!

格ゲー以外にも言える事
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ゼロスーツからめる @Xenosam0827

ちょっとドキッとした。 (東大卒プロゲーマー: 論理は結局、情熱にかなわない より) pic.twitter.com/E0crOQFvc5

2018-01-04 19:08:43
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リンク Wikipedia ときど ときど(1985年 - )は、日本のプロゲーマー。沖縄県那覇市生まれ、神奈川県横浜市育ち。麻布中学校・高等学校、東京大学工学部マテリアル工学科卒。東京大学大学院中途退学。名前は最初にザ・キング・オブ・ファイターズ'98の大会に出場した際に、八神庵を使って、ジャンプキックからの闇払いの連続技ばかり使っていたため。 ジャンプキックからの闇払いが、「とんで、キックして、どうしたぁ!」という感じだったため、ゲームセンターの仲間から「ときど」と名付けられた。『バーチャファイター』に熱中した時に、その攻略本に「バーチ 48
Tokido / ときど @tokidoki77

I am professional gamer sponsored by ROHTO Z! and OXY and Sony Music Entertainment and e3 😊. 仕事のご依頼はこちらまでお願い致します! topanga.jpn@gmail.com@ プロゲーマー

確かにそう!
二鷹 @Ni_RAiSe

これマジで最近目の前で見せられたわ

2018-01-05 10:11:29
あぶてん(虚無) @abtn1111

知ってるのはダーツの世界の話だけど、強くなるほど気の良い人は多くなるね

2018-01-05 09:56:52
H2@凪 @H2miz

RT> 曲がりなりにも業界側の人間であり、プロ化以前からのゲーセン事情を肌で感じてきた自分としては、なんとももにょる意見だな…。

2018-01-05 10:00:50
首輪付き @LcollaredR

実際イキり散らしてる奴で上手い奴見たことないからこれは真理

2018-01-05 10:10:34
恋草 花音☸ばにばに㌃㌧⚓△🌵㌔㍉ @primalkanon

実際レイブラめっちゃ強かった人、めっちゃいい人だったなぁ…

2018-01-05 10:14:47
不易/nori @nori_yuyu

これほんまな。コントローラ投げるような人とはあまりお近づきになりたくはない。

2018-01-05 10:20:53
エズ@永遠に新人スタッフ @sao_fue

確かに上手い人はすごい周りの人と関わるよね〜

2018-01-05 10:07:15
fago @fa6go

周りが下品に煽っても本当に勝負に挑む選手は高潔であって欲しいとは思う

2018-01-05 09:59:07
うりくり @kuribo_uribo

@Xenosam0827 オンラインゲームでも同じ事が言えますね プレイヤースキルが高い人はみないい人 #DQ10 #DQX #ドラゴンクエスト10 #ドラゴンクエストX #ドラクエ10

2018-01-05 10:20:03
鱈峰 @taraminator9213

格ゲーに限らずって感じはある

2018-01-05 10:13:24
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コメント

ヘルヴォルト @hervort 2018年1月5日
そんな良い人じゃないプレイヤーも大活躍できるネット対戦
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とまとのゆっきー @vicy 2018年1月5日
もしかして武道とかの「礼に始まりー」ってそういう意味もあったんかな
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お豆さん @feijao0131 2018年1月5日
例外はそれなりにいるけど、練習相手確保しないと強くなれない競技は少なくとも練習中は人付き合いできないといけないしね。
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2018年1月5日
vicy 「武術の達人は性格悪い」って聞くけど、武道は道だからなー。
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俺がラピュタ王だ! @imi5342 2018年1月5日
本当の武道の達人は、HUNTER×HUNTERの会長みたいに相手が格下でも全力を持って叩き潰すから、性格がいいとは言えんと思う。
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みまー🐬❤️🦋 @mimarisu 2018年1月5日
トップレベルの人は確かにマナー凄い良いよね 初心者狩りしてる輩はそれほど強くない
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MSL_Sanatorium @MSL_Sanatorium 2018年1月5日
なぜ、インターネットカードゲームはこの法則が成り立たないのであろうか。面と向かって顔を合わせず、機械がマッチングするからの特殊環境なのだろうか
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すぢこ@ふたけ共同代表 @kilsche 2018年1月5日
状況を読んで行動や発言ができるので結果として「良い人としてのふるまい」を身に着けられるという事はあるかもとは思うが人間的に果たしてどうなのか、というのはにんともかんとも。格闘ゲームみたいなタイマンゲーだとそうなるのかな。
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けいどら✨ @kei_dora 2018年1月5日
麻雀に関してはあまり当てはまらない気がする・・・
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極月 砌 @Gokugetu_migiri 2018年1月5日
中学生の梅原と大人梅原、もう人格からして違うしな
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通りすがりのだいこん @KansaiF 2018年1月5日
仲間内で都合を付け合う要素があるかどうかで決まる部分もある。多人数ダンジョンで詰むとかあるあるやで。
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田中 @suckminesuck 2018年1月5日
オフラインTCGはプロにもランドグシャみたいのがいるから
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あああああ @pizza01129 2018年1月5日
格ゲーのトップ勢は各キャラの対策も必要だろうし、いろんな強いプレイヤーと練習出来る環境を維持する必要があるんだろうな
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やまぬこ @manul_0 2018年1月5日
上位数パーセント限定の話なので そこそこの強さにならクソ野郎でもなれるってだけです
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ログ @Logmemory 2018年1月5日
LOLの自称プロに爪の垢煎じて飲ませてやってほしい。
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banker@棘アカ @bankerman777 2018年1月5日
ちなみにイキりクソ野郎はクソ野郎同士でつるんで身内回しをするので上には行けないが存在はし続けるのだ。
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聖夜 @say_ya 2018年1月5日
日本の国技たる相撲の最高位たる横綱がみな人格者かどうかはつい最近明らかになったばかりだと思いますが
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あーる・ヤマモト @aaru_yamamoto 2018年1月5日
これは、スポーツ全般でよく言われていることだよね。道具が発達し、技術が発達し、競技に関するノウハウが蓄積してくれば、もはや1人で何とかなるようなものではなくなり、人の繋がりによる知の集積が必要となる。
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あーる・ヤマモト @aaru_yamamoto 2018年1月5日
で、このパターンが当てはまりにくいのは格闘技。技術を究めてしまえば関係なくなるのかもしれないが、圧倒的な身体能力は多少の技術的不利をもろともしない。技術や精神面を鍛えることに比べ、身体能力を鍛えることは人を頼る必然性が低く、才能のまま独学で圧倒的な身体能力を身につけた人間が人格者になる可能性は高くない。
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ougontokei @ougontokei8 2018年1月5日
ネットで文句言ってる人ってスト2の思い出に浸かってるだけの元ゲーマー無趣味おじさんでしょ、今どうせゲームやってないでしょ。ソシャゲくらいか。そりゃ偉そうな事言いたくもなるわ。置いてかれたくないものな。”あの頃”だけが本物で、今なんてどうせ小足刺さったら死ぬクソゲ―。って、動画で見たから知ってるんでしょ。バグがあったらクソ、強キャラが居たらクソ、DLCがあったらクソ、クソ、クソ。昔は良かった。アプデ商法なんて無かった。2もダッシュもターボもスーパーもエックスもハイパーも全部楽しかった。ですか?
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あーる・ヤマモト @aaru_yamamoto 2018年1月5日
同様に運の影響が大きいものもこのパターンが当てはまりにくい。勝つ確率を高くする為のノウハウは確かにあるが、突き詰めたところで運不運で割と簡単にひっくり返るし、それ故に戦術を突き詰める必然性が低く、独学でもかなり勝ててしまうゲームは、やはり人を頼る必要があまりないわけで。
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すらーく @slarq 2018年1月5日
ときどさんが人格者というのはもう全然異論無いけど、数年前のトップどころが集まって大会とかやってる所に集まってる人達はとてもじゃないけどマナー良い品行方正な方々とは言えなかったような。でもコミュ力強いってのは間違いないな。
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鹿 @a_hind 2018年1月5日
強キャラゴリ押しでそれでも負けそうになると回線切って逃亡する廃ランカー様とか今もいるのかね。 ドリキャスの頃そういう奴等みてウンザリした記憶しかない。
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いかおとこ @mororeve 2018年1月5日
最近韓国人格ゲーマーが中国人格ゲーマー相手に足でプレイして圧勝したってありましたが…
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星を見るゴリラ @pratula_twi 2018年1月6日
ときどは強キャラで強さを振り回すと言うより、地道なやり込み時間で勝つプレイヤーなので、この考えも残当
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星を見るゴリラ @pratula_twi 2018年1月6日
ときどレベルで強いと勝つ相手を見つけるのに困らない、という事情も
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