極限育成

イナイレ3の極限育成のやり方について
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@milayama

画像でわかる極限育成

2011-04-02 15:41:38
@milayama

極限育成というのは伸ばしたくないステータスの分を伸ばしたいステータスに振り分けて強くするものです。

2011-04-02 15:46:31
@milayama

例えばFWならキック、ボディ、ガッツ、スピードを最大まで上げて、必要でないガード、スタミナ、コントロールを極限まで削る(最低の1まで)ことになります。もちろんこれは一例なので、ガッツの分をガードに振っても構いません。

2011-04-02 15:52:23
@milayama

イナイレのステータスですが、ポケモンみたいに伸びっぱなしではありません。レベル99時のステータスに+50した数値が最大になります。レベル99時のキックのステが50だった場合は最大で100までしか上がりません。

2011-04-02 15:55:12
@milayama

ポケモンみたいに個体値なんてないので、基本的に特訓しなかったらレベル99のステのとおりに成長します。例えばレベル99時のステがキック50ボディ50コント50ガード50スピ50スタ50ガッツ50のキャラがいたら、特訓しなかった場合このステになり、ガードが51になることはありません。

2011-04-02 16:00:05
@milayama

次はステの説明。イナイレのステータスはキック、ボディ、コント、ガード、スピード、スタミナ、ガッツに加え、特訓で上げられる数値(潜在値)があります。潜在値はレベル99時に特訓で上げられる数値のことで、この数値分特訓すると能力がMAXになり、以後特訓すると対のステが下がります

2011-04-02 16:05:37
@milayama

さっきの例のキック50ボディ50コント50ガード50スピ50スタ50ガッツ50のキャラの潜在値が50だったとするとステータスの合計値は400になります。どう特訓してもステの合計が合計値を超えることはありません。

2011-04-02 16:08:26
@milayama

なので、普通に育成すると必要のないステのせいで上げたいステが全て上げ切ることが難しいです。潜在値が高いキャラはある程度カバーできますがそれでも中途半田です。

2011-04-02 16:12:45
@milayama

それにイナイレはステータスが対になっているので、下がるステが1になると能力が上げられません。因みに対になるステはキック⇔コント、ボディ⇔ガード、コント⇔ キック、ガード⇔ガッツ、スピ⇔スタ、スタ⇔スピ、ガッツ⇔ボディ となっています。

2011-04-02 16:16:55
@milayama

なので、キックとコントがいらないからといって両方1にすることは出来ません。同じようにキックとコントを最大まで上げるのも無理です。

2011-04-02 16:18:37
@milayama

ということはステータスの合計値で上げたいステを最大まで上げるには、上げたいステの対を削るしかないわけです。個人的にスタミナが増やしてもGPの減りに対して違いは出ないので1にしても問題はありません。

2011-04-02 16:23:18
@milayama

長くなりましたが、ここから育成方法を書きます。今回はちょうどゼルを育成しているので、ゼルを例に説明します。

2011-04-02 16:24:21
@milayama

まずはゼルのレベル99時のステータスを確認します。ここはスカウトも網羅しているのでおすすめhttp://bit.ly/bFw3xU ここを見る限りキック58 ボディ57 コント52 ガード75 スピード63 スタミナ68 ガッツ60 潜在9 合計443となってます。

2011-04-02 16:27:18
@milayama

潜在値のところで説明してませんでしたが、さいごのノートの効果は対象となる属性、ポジションの選手全ての潜在値を20プラスにします。ゼルだと潜在値が29となり、合計値が463になります。この効果は使ったあとに仲間になったキャラも+20されるので使ってしまいましょう。

2011-04-02 16:31:42
@milayama

今回ゼルをキックとスピード、ボディとガードを最大まで上げたいので、99時のステを見て理想の数値を出します。その結果、キ108ボ107コント1ガー125スピ113スタ1残りの数値をガッツに振ります。

2011-04-02 16:34:59
@milayama

僕も結構前まで勘違いしてましたが、極限育成が難しいと言われているのは特訓のタイミングです。これをミスると下げたいステが中途半半田に残ってしまったり、最大までステを上げられなくなります。

2011-04-02 16:36:50
@milayama

今後は対になるステータスをAカテ(キックとコント、Bカテ(ボディ、ガード、ガッツ)、Cカテ(スピード、スタミナ)として説明します。

2011-04-02 16:40:29
@milayama

まずは育てたいキャラをある程度育てます。特訓するタイミングはあくまで僕基準ですが、AカテかCカテの合計が上げたいステの最大+1になったら特訓の時期と思ってください。画像はゼルがCカテの合計が114になったときです。 http://bit.ly/i7YwT8

2011-04-02 16:44:29
@milayama

こうすることで潜在値を増やし、自由に振れるステを増やします。潜在値は数値分自由に特訓してステ伸ばせますよということなので、レベルアップして各ステが上がるとその分だけ潜在値が減り、レベル99になるとその数値しか残らないのです。

2011-04-02 16:55:26
@milayama

なので、潜在値が0のキャラだと99になった時点で能力MAXになってしまいます。極限育成とは潜在値を増やして上げたいステに振る育成とも言えます。

2011-04-02 16:59:05
@milayama

潜在値の出し方は合計値から各ステを引いたあまりなので、画像のゼルだと潜在値は96になります。

2011-04-02 17:03:58
@milayama

特訓に戻ります。ゼルのCカテは理想値の合計になったのでまずはAカテのキックを理想値の合計まで特訓。上げきったら残りをBカテに振ったら能力MAXになります。上げる順番はガードが要らない場合はガッツ→ボディ、ボディとガードを最大まで上げたい場合はボディ→ガード(余ったらガッツ)

2011-04-02 17:07:15
@milayama

因みにAカテのほうが先に理想値の合計になったらCカテのスピードを理想値の合計まで上げ、残りをBカテに振ります。

2011-04-02 17:09:23
@milayama

能力MAX後はレベル99までレベルを上げ、特訓で上げたステが最大まで上がってない場合は最大まで上げましょう。なぜレベル99かというと特訓で上げられるのはそのレベルのステ+50だからです。仮に画像のゼルのキックは特訓しても100までしか上がりません。

2011-04-02 17:16:34
@milayama

これだとAカテとCカテは最大まで上がらないじゃないかと思われますが、特訓で能力MAXになっており、カテ間の数値が移動するだけなので問題ありません。

2011-04-02 17:20:22