ゲーム障害によるネット炎上から考える「貧困・少子高齢」化する日本のゲーム社会の持続可能性と存在価値

人口減少中のパチンコ、少子高齢化のサブカル…不況期に流行った娯楽に触れるたびに思うウンザリ感。無理やり不景気の論理にこじつけられた文化のあの末路感。こんなのもう全部、剥がしちゃえばいいんじゃね?
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高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

ゲーム障害の騒動を見るに、もう現代で無理にゲーム社会を維持するのはやめた方がいいと思う。日本って普通景気でしょ?あのバブル崩壊後の不況時の新しい娯楽産業としてゲームが普及した結果のゲーム社会なんだから、こんな不景気でもない時代にコストを投入してでもその流れにしがみつくのは異常

2018-01-12 22:11:40
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

日本は、不況が終了して不況経済が不成立になった時点でゲーム社会を卒業するべきだったんじゃないかな。その代り、金融都市を推進させたり、アウトドアのしやすい商業環境になるような地域を作り直すとか、そういう経済政策をすべきだったと思う。今は不況じゃないんだから、ゲーム社会、無理

2018-01-12 22:11:40
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

だいたいさ。中国や韓国の人間がはるばる飛行機を乗り潰して日本まで来て、売られているゲームがあの不況時代の流れの作品で、ソーシャルゲームも往年のネトゲやモバゲーと何も変わらないって、サブカルとしても遅れてるじゃん。ソシャゲ自体アメリカのゲームやFF15と比べても見劣りするよな

2018-01-12 22:11:40
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

百歩譲って昔の作品の続編や焼き直しにしても、当時みたいにちゃんと作るべきだろう。なんでオンラインゲームと何も変わらない作品にするんだろうね。ここ数年、コロプラ騒動を見た時もうんざりしたけどああいう悪あがきするならゲーム社会自体卒業しろよ

2018-01-12 22:11:41
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

パチンコやゲームから客が離れる時代なんだから、このお陰でそれを遊ぶお金がまともなところに回るようになったんだから、若者や大人向けの運動施設みたいなのを店の跡地でも営業したらいいんだよ。パチンコやゲームは必要ない。不況の論理を不況でない時代に持ち込むべきではない

2018-01-12 22:11:41
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

サブカルって不況期の文化でしょう。2010年代で、普通の景気で、不況期の娯楽みたいなものを残す必要ってあるのだろうか。不況型の娯楽システムを無理やり普通の景気の社会で押し通す意味は?ゲームでプレーヤーが障碍者か過労死になるくらいなら、ゲーム社会卒業した方がいいよ。日本は

2018-01-12 22:11:41
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

ゲームは消費者をとらえれば貧しい人の娯楽だが、若者の娯楽はもう、アウトドアがある。生活保護受給者や子供以外にはベビーユーザーはない。ターゲットが破綻しているものを、無理やり延命させた結果がソーシャルゲームなのかね

2018-01-12 22:11:41
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

今回問題にあった日本で、若い人間はアルバイトや勉強などに励んでいる。若い人と中高年の娯楽はアウトドア化している。車や二輪や自転車も増えた。ゲームショップに出入りしたりゲームする人は貧困化・高齢化している。ゲーム社会、衰退している

2018-01-12 22:11:42
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

脱不況の時代に適応した日本人(都会人などがほとんど)からすれば、ゲームは娯楽導線にない。自分たちの自宅から店の多い場所に行けばスポーツクラブが林立し、そこに娯楽さえある。不況期からの流れにこだわってもどのみちゲームでも秋葉系のアニメでもない。

2018-01-12 22:11:42
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

だから本当に謎なんだよ。こういう環境で不況文化に固執する必要って何があるんだと。普通景気ならば、娯楽の器を変えればいいじゃないか。ていうか、不況期の文化特に秋葉系のサブカルに今は待っている日本人がどれだけいるのかね

2018-01-12 22:11:42
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

SNSで大学時代の先輩が「日本のゲーム社会はもうオワコンだよ」と色々教えてくれたが、まさにその断末魔が今回の病気認定で明らかになったよね。そしてこういう構造問題は、中国も、台湾も、欧米も、へたすりゃ不況である韓国でも、どこでもありうるんじゃないかな

2018-01-12 22:11:43
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

本当に不思議なのよ。私も2ちゃんねる世代で、家庭用ゲームやPCゲームを遊んだことあるんですが、物凄い賑わいがないんです。年越しの際にネカフェ行ったけどゲーム遊んでいる人が少ない。いまどきゲームが娯楽だといっている人はどんな人なのかね。頭の切り替え遅すぎ

2018-01-12 22:11:43
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

私は聞きたい。今のゲームのヘビーユーザーたちは、どんな生活をしていて、どのように遊んでいるのか。一番の暇人は引きこもりの貧乏人でしょ?だったら、なんであんな物買うの?求人数は増え続けているのに、引きこもりを辞めない?百歩譲って田舎者ならわかるけど、都会人で今時それないよね?

2018-01-12 22:11:44
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

たとえば日本で息を吹き返しているスポーツクラブはこうよ。パチンコ跡地にも店があるし、駅ビルにもある。数えたことはないけどネカフェより客数はめちゃ多いと思う。パチンコ店を置き換えているイメージって考えてみよう

2018-01-12 22:11:44
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

いっとくがこの客層は都会人で、運動できる人で、時間にゆとりがあって、運動能力除けば都会の若者そっくりだと思う。田舎町だってビル街にも店ができているし。昭和世代が想像するイメージには遠い。平成世代ほど親近感の方があるんじゃないかと思う

2018-01-12 22:11:44
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

ただし、料金は前払い方式になる。そのお陰で効率的な利用が可能で、依存症的な話は聞かない。けどゲームをブラック労働的にやり込んだところで体のメンタルヘルスが向上するわけないだろ?

2018-01-12 22:11:45
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

都会からパチンコ店やゲーセンやゲーム店が姿を消すのはそれなりに理由がある。景気が急激に変わり、消費構造の変化があり、消費社会の器が変わったになった結果店の撤退が当たり前になった。それにあわせてアウトドアの復権も進んだ

2018-01-12 22:11:45
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

貧乏人には申し訳ないけどね、景気普通の日本でさえ、都会はギリ好景気なのよ。地方や郊外は都会より貧困層多いだろ。不況期の商業が残っている。結局は不景気の商業構造をそのまま痩せ我慢させながらほっぽってるだけで、都会のように効率的な選択と集中もしてないでしょ

2018-01-12 22:11:45
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

それが本当に不思議で、ユーザ人口も減っているのに、好景気に合わせた器の作り替えもなく、あえて風情を生かして流動客を集めるというやり方もとらず、「保守化」させるのってどうかと思う

2018-01-12 22:11:46
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

プレーヤーの過労死が問題になるんなら、オワコンな方がいいんだよ。日本の娯楽、器を作り変えてはどうだろう。元ゲーマーはそれで浮いたお金を別のことの充実に充てればいい。例えばスポーツクラブを充実して健康的な市民を外国並みに増やすとか。現状維持より良いはずだよ

2018-01-12 22:52:31
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

秋葉系世代の一人として文化を馬鹿にするつもりはないが、2000年代秋葉系サブカルって不景気時代の娯楽を象徴しているような感じだね。もっとも日本型ゲームの最盛期が不景気真っ盛りだから明白だが

2018-01-12 22:52:31
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

地域的に見れば大都市部って、もう、好景気レベルなんじゃないかな。田舎は最悪レベルの不景気なのかもわからないけど地元に絞って言えば昔ほどではない気がする

2018-01-12 22:52:32
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

例えば最近の若者はゲームをあまり遊ばない。若者のゲーム離れってすごいと思うけど、社会環境が変化していて、わざわざ結構ストレスのかかる娯楽を避けているわけじゃん?日本のゲーム社会、終わってよかったんじゃね?

2018-01-12 22:52:32
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

プレーヤーの過労死や精神病化って相当おかしいよ。昔のパチンコプレーヤーみたいに首くくる人すらいるんだよ。天国や次世で後悔しているだろうに。ブラック社会と同じですよ。こんな社会で無理やり不景気文化が守られるから、働き盛り・学び盛りの世代が巻き添えに

2018-01-12 22:52:32
高山直人(やすらぎの森顧問・ガチヲタ世代・憂鬱な堕天使) @greatchina2

日本は、娯楽の器を改造して、パチンコの跡地にスポーツクラブとかを入れて、デジタル娯楽を現代化すれば、ゲームなんてお役御免になると思うんだけど、その方が市民にとってもいいでしょ。たかが娯楽ごときに殺されるよりははるかにいい

2018-01-12 22:52:32
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コメント

はきの @hakino_ 2018年1月13日
100万本の売上を記録したスプラトゥーン2の6割以上が年齢一桁~10代のユーザーなのに「最近の若者はゲームをあまり遊ばない」なんてどんな顔で言えるのか。ソースはファミ通.comな https://www.famitsu.com/news/201708/24140294.html
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ひろっぺ@内調的手洗い&うがい学術会議 @hiroppe3rd 2018年1月13日
それぞれの前提がそもそも「???」なのでなんとも・・・
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