第4回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka

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alwei @aizen76

UE4界隈ニュース!ソウルキャリバー最新作でUE4採用! #UE4Osaka

2018-01-13 13:04:34
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

次のヨッシーってUE4 だったのか。知らんかった。 #UE4Osaka

2018-01-13 13:05:38
alwei @aizen76

2月17日にプログラマー向けのUE4勉強会開催予定!!Epic Games Japanのどんぶつさんも参戦予定! #UE4Osaka

2018-01-13 13:08:41
甘酢 @amazu_777

2/17に新大阪でプログラマ向けのUE4勉強会があるとな #UE4Osaka

2018-01-13 13:09:27
alwei @aizen76

まずは @com04 さんのUE4を使ったチーム制作について!#UE4Osaka

2018-01-13 13:09:37
alwei @aizen76

まずはUE4のコメントについて。UE4はソースコードにもコメントをつけることが多い。ノードやグラフ内にもコメントをつけることができる。アートの人も読むので積極的につけていきましょう。 #UE4Osaka

2018-01-13 13:11:24
墨崎達哉 @T_Sumisaki

コメントに色をつけられるのはあまり知られてなかったりするよね #UE4Osaka

2018-01-13 13:12:36
murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka コメント色付ける。ツールヒント使う。

2018-01-13 13:13:44
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka アクセス権無視してアクセス出来てしまうバグなんてあるの??? マジで!?

2018-01-13 13:19:16
alwei @aizen76

ブループリント関数のアクセス権限設定。UE4.14までは警告が表示されていたが、4.15からはバグで機能していない。そうだったのか… #UE4Osaka

2018-01-13 13:19:18
alwei @aizen76

作業を複数人で行うときはUE4のソースコントロールを使ってアセットをチェックアウト(ロック)を行う。チェックアウト時は他の人がサブミット(コミット)することはできないが、アセット自体の編集や保存はできる。が、作業が無駄になる可能性は高い。 #UE4Osaka

2018-01-13 13:24:53
Yuuki Hirai @96yuuki331

Excelデータによるコミット待ち… #UE4Osaka

2018-01-13 13:28:09
alwei @aizen76

ブループリントの作業を分割することはブループリントコンポーネントが便利。コンポーネントで作ることにより複数人で分担できるだけでなく、使い回しもしやすくなる。 #UE4Osaka

2018-01-13 13:28:19
alwei @aizen76

まとめ。 みやすく、使いやすくする設定項目はそこそこある。誰かに引き継ぐ可能性は高い。ソースコントロールは必須。複数人で作業する可能性が高いところは設計で考慮する。 #UE4Osaka

2018-01-13 13:31:55
甘酢 @amazu_777

普段は一人で作業してて、作業分担の方法はあまり意識できていないので、今回の講演内容は今月末のGGJなどで活かせるといいなー #UE4Osaka

2018-01-13 13:38:37
甘酢 @amazu_777

ゲームジャムやってると必ず1回は作業内容が衝突する気がするしね~ #UE4Osaka

2018-01-13 13:39:57
MozPaca @MozPaca398

初心者詐欺はダメだと思います。 #UE4Osaka

2018-01-13 13:51:21
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