暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
第4回UE4勉強会 in 大阪 ue4study-osaka.connpass.com/event/74910/ #UE4Osaka 勉強会に参加するため移動中。
2018-01-13 12:11:19
alwei
@aizen76
2月17日にプログラマー向けのUE4勉強会開催予定!!Epic Games Japanのどんぶつさんも参戦予定! #UE4Osaka
2018-01-13 13:08:41
alwei
@aizen76
まずはUE4のコメントについて。UE4はソースコードにもコメントをつけることが多い。ノードやグラフ内にもコメントをつけることができる。アートの人も読むので積極的につけていきましょう。 #UE4Osaka
2018-01-13 13:11:24
alwei
@aizen76
ブループリント関数のアクセス権限設定。UE4.14までは警告が表示されていたが、4.15からはバグで機能していない。そうだったのか… #UE4Osaka
2018-01-13 13:19:18
alwei
@aizen76
作業を複数人で行うときはUE4のソースコントロールを使ってアセットをチェックアウト(ロック)を行う。チェックアウト時は他の人がサブミット(コミット)することはできないが、アセット自体の編集や保存はできる。が、作業が無駄になる可能性は高い。 #UE4Osaka
2018-01-13 13:24:53
alwei
@aizen76
ブループリントの作業を分割することはブループリントコンポーネントが便利。コンポーネントで作ることにより複数人で分担できるだけでなく、使い回しもしやすくなる。 #UE4Osaka
2018-01-13 13:28:19
alwei
@aizen76
まとめ。 みやすく、使いやすくする設定項目はそこそこある。誰かに引き継ぐ可能性は高い。ソースコントロールは必須。複数人で作業する可能性が高いところは設計で考慮する。 #UE4Osaka
2018-01-13 13:31:55
甘酢
@amazu_777
普段は一人で作業してて、作業分担の方法はあまり意識できていないので、今回の講演内容は今月末のGGJなどで活かせるといいなー #UE4Osaka
2018-01-13 13:38:37