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alwei @aizen76
UE4界隈ニュース!ソウルキャリバー最新作でUE4採用! #UE4Osaka
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn
次のヨッシーってUE4 だったのか。知らんかった。 #UE4Osaka
alwei @aizen76
2月17日にプログラマー向けのUE4勉強会開催予定!!Epic Games Japanのどんぶつさんも参戦予定! #UE4Osaka
甘酢 @amazu_777
2/17に新大阪でプログラマ向けのUE4勉強会があるとな #UE4Osaka
alwei @aizen76
まずは @com04 さんのUE4を使ったチーム制作について!#UE4Osaka
alwei @aizen76
まずはUE4のコメントについて。UE4はソースコードにもコメントをつけることが多い。ノードやグラフ内にもコメントをつけることができる。アートの人も読むので積極的につけていきましょう。 #UE4Osaka
墨崎達哉 @T_Sumisaki
コメントに色をつけられるのはあまり知られてなかったりするよね #UE4Osaka
murase_syuka @murase_syuka
#UE4Osaka コメント色付ける。ツールヒント使う。
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn
#UE4Osaka アクセス権無視してアクセス出来てしまうバグなんてあるの??? マジで!?
alwei @aizen76
ブループリント関数のアクセス権限設定。UE4.14までは警告が表示されていたが、4.15からはバグで機能していない。そうだったのか… #UE4Osaka
alwei @aizen76
作業を複数人で行うときはUE4のソースコントロールを使ってアセットをチェックアウト(ロック)を行う。チェックアウト時は他の人がサブミット(コミット)することはできないが、アセット自体の編集や保存はできる。が、作業が無駄になる可能性は高い。 #UE4Osaka
Yuuki Hirai @96yuuki331
Excelデータによるコミット待ち… #UE4Osaka
alwei @aizen76
ブループリントの作業を分割することはブループリントコンポーネントが便利。コンポーネントで作ることにより複数人で分担できるだけでなく、使い回しもしやすくなる。 #UE4Osaka
alwei @aizen76
まとめ。 みやすく、使いやすくする設定項目はそこそこある。誰かに引き継ぐ可能性は高い。ソースコントロールは必須。複数人で作業する可能性が高いところは設計で考慮する。 #UE4Osaka
甘酢 @amazu_777
普段は一人で作業してて、作業分担の方法はあまり意識できていないので、今回の講演内容は今月末のGGJなどで活かせるといいなー #UE4Osaka
甘酢 @amazu_777
ゲームジャムやってると必ず1回は作業内容が衝突する気がするしね~ #UE4Osaka
MozPaca @MozPaca398
初心者詐欺はダメだと思います。 #UE4Osaka
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コメント

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