「アイデア」「戦略」「企画が通った」「ダンボール」Nintendo Laboのここがすごい

すごい。ほしい。
IRカメラ Joy-Con スイッチ 任天堂 Nintendo Labo HD振動 ゲーム ダンボール Nintendo Switch センサー
30
任天堂株式会社 @Nintendo
[任天堂HP] Nintendo Switch『Nintendo Labo』の公式サイトを公開しました。 nintendo.co.jp/labo/index.htm… pic.twitter.com/6rVROLuvCY
リンク 任天堂ホームページ 871 users 7186 Nintendo Labo | Nintendo Switch | 任天堂|Nintendo つくる、あそぶ、わかる。2018年4月20日(金)発売、Nintendo Switch『Nintendo Labo』の「Nintendo Labo Camp! - つくる、あそぶ、わかるを親子でいち早く体験。」のページです。
Teto Gahdivox @teto_gahdivox
Nintendo Labo、君島社長の「Switchを使った新しい遊び方を」というコメントに対して、ふつうにゲームコンソールの範疇でしか物事を考えられなかった自分に圧倒的な敗北感がある。任天堂のものづくりと玩具に対する視野が違いすぎた。脱帽だよこれ。
🐧 @_Pen_Pe
@teto_gahdivox Joy-Conをパーツ、センサーとして組み込み新しい遊びを提供する。 枠の破壊が得意な任天堂らしい商品ですね。
Teto Gahdivox @teto_gahdivox
@penbisu_games Switchという枠組み+周辺機器でどんな遊びが広がるのかを考えていたら、まさか枠組みの外で、Switch自体を周辺機器にしてしまうとは…。 しかもそれをしっかり「あそび」という体験に結びつけていくのがもう…!
Teto Gahdivox @teto_gahdivox
@matiyagaree わかるようでわからない構造物ですね…w
@ANI_R331
アソビを考えつく人ってすごいわ ほんと。 何にでもアソビにしてしまう twitter.com/teto_gahdivox/…
ジェット・リョー @ikazombie
Nintendo Laboが戦略としてスゴいのは「switchは知育グッズです!」と強烈に印象づけた事で、小学校低学年層の親が「switchなら買ってあげてもいいか」ムードになる所。低年齢でも楽しめるタイトルが他ハードに比べ断トツで充実してるので、ユーザーは低年齢から離脱せず成長して任天堂ファンを続ける
ジェット・リョー @ikazombie
同じようなグッズをPS/XBOX陣営が出したとしても低年齢向けタイトルのラインナップが貧弱なのでユーザーを囲い混み続けることができない。オンラインサービスを始め、技術的には一歩遅れを取っている印象もある任天堂だけど、その領域で競争せず自分達の強みを活かすワンアンドオンリーな戦い方。
ジェット・リョー @ikazombie
そして任天堂はPRの作り方もメチャクチャ上手いので、Nintendo Labo発売から数ヶ月後ぐらいにLaboを使ってすごいアイディアを具現化した小学生を紹介する記事とかが出て、テレビや新聞で「Nintendo Labo、教育の現場でも活躍。技術者への夢を育む」的な切り口の特集が順次組まれる、と予想。
ジェット・リョー @ikazombie
Nintendo Laboの元ネタは『THE SURGE』だった可能性が・・・!?(THE SURGEステマ8日ぶり5回目) pic.twitter.com/WehWLO4TBH
拡大
ホニャララ @laxx_b
ニンテンドーラボ。いやはや…なんというか…任天堂は明らかにステージの違う会社なんだなあと感嘆してしまいました。ただビデオゲームに玩具を組み合わせただけじゃなくて「工作」という体験までパッケージングするとは…アイデアの融合させ方やアプローチが凄すぎる。
あきつげ🍆👑🌖🌽🍿🌻🎋▷ @Phyran_g
Nintendo laboすごいよなぁ…。 子供は工作やお絵描きの楽しさを覚える、身体を動かすことの楽しさを覚える。 大人はどこまで精密に綺麗にリアルに作れるかの勝負がきっと始まる。子供と一緒に何かをするきっかけになる。 ゲームがここまでくるとは。 問題はSwitchとソフトの値段ですね…。
レヴィン⁶ @guncerlevin
任天堂凄すぎる... 子供に夢を与えてる... いや子供だけじゃない。子供の頃ダンボール工作を夢見てた大人にもあの頃の記憶を蘇らせ、童心へ帰り、夢を見せてくれようとしてる...
カシャン @the_kasyan
Nintendo-Labo、ウチが子どもだったら、絶対飛びつくヤツだ。これまであまり出番のなかったJoy-ConのIRカメラが、ここにきてこんな使われ方をするとはー。 任天堂はファーストがすべき役目をきっちり果たしてくれるからすごいな。
shachi@江古田,東京 @shachi
元々Swichのコントローラに入ってるセンサーって凄くて、カメラも方向軸も傾き計も入ってて、「なんでこんな小ささ価格でここまでセンサーを?」ってレベルなんだけど、こういう「現実との境界」を超える為なんだよなぁって。 そしてLaboは踏み出した一歩に過ぎないっていうね。
がーさん @gar_777
任天堂ラボが凄すぎて、持ってる子と持ってない子は別世界に生きてる感じになりそう
Somelu @Somelu01
Nintendo Laboで遊んだ子が全て、モノを作る人になるわけではないだろうけれど、Switchで遊んでいる子供に広く普及することで、「工夫して作れるやつすげえー!」「楽しい遊び方思いつくやつ天才!」っていう尺度の文化が幼少期から根付いていく事になるのは、未来が変わるレベルだと思う。
くろむメッきん @kurominion
世間「VR!VR!」 任天堂「スマホと一緒で画面目の前に置くわ」 世間「3Dプリンター!」 任天堂「ダンボールでええやろ」
©︎ペッタ〜 @Shift_Petta
任天堂「VRは大人数でプレイするのに向いていないし、長時間できない」 「じゃあどうすんだよ」 任天堂「スイッチとダンボール工作をドッキングします、これで現実世界にゲーム空間を拡張させつつ、共有できて、かつ長時間プレイ出来ます。」 天才かよ… #任天堂を許すな
くろいジョウ @KUR0I
VR装置が5万とか10万とかする中ダンボール投げつけてきた任天堂やばない?
くまねこ @kuma_neko_
他社がVRやMRのための入力デバイスは何が良い!?世間に簡単に受け入れてもらうためにはどうすれば!?と悩んでるところに「ダンボール」というソリューションを提示できる任天堂、あまりにもつよい。
こうださぁん @kk3_11
Nintendo Laboすごいなぁ VRが進む中、ダンボールだもの。 発想ももちろんながらそれを商品化する任天堂の凄さよ
残りを読む(10)

コメント

A- @eimainasu 2018年1月18日
話の大枠には同意。細かいこと言うとスペック競争に加わらないってだけで、別に技術的に劣ってるわけじゃないよね。
bluemonkshood @bluemonkshood 2018年1月18日
あ、これGガンダムを操縦するみたいなやつだ。操縦するロボットなんてアニメの中にたくさんあるから、バンダイとかとコラボしても面白いんじゃないかな。それこそ、自分の好きなロボットをカスタマイズして、自分で操縦してゲーム世界の中で格闘技できる。凄い!体を動かしてゲームできるし、メタボとか、高齢者のリハビリにも使えそう。
akiran @akiran32748624 2018年1月19日
子供が段ボールで遊ぶなら、スイッチ使わずに段ボールだけで工夫して工作遊びするほうがよっぽど知育になりそう
真砂 @okayasumasa 2018年1月19日
これ、よく考えてみれば岩田社長が生前健康事業立ち上げるときに言ってた「我々は娯楽の範囲を知らず知らずの内に限定していたのではないか」的な言葉にも繋がってるのかもな。 ついでに、本当の意味での「枯れた技術の水平思考」の体現でもある。
いかおとこ @mororeve 2018年1月19日
動画見た瞬間ドキドキワクワクした。おもちゃってこんなものだったなって思い出させてくれたわ。
hironomaru @hironomaru11 2018年1月19日
bluemonkshood ガンバスターの操縦もやりたい トレース物は一通り出て欲しい
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2018年1月19日
ひょっとしてリモートコントロールダンディなのか?
cinefuk 🌀 @cinefuk 2018年1月19日
カードボードは原価も低く、組み立て式でパッケージもぺちゃんこで倉庫も圧迫せず、大量生産しても在庫リスクにならない。遊ぶには開封組み立てが必須なので、中古も出回らない。転売屋殺しとしても理想的なアイディア
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする