「アイデア」「戦略」「企画が通った」「ダンボール」Nintendo Laboのここがすごい

すごい。ほしい。
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任天堂株式会社 @Nintendo

[任天堂HP] Nintendo Switch『Nintendo Labo』の公式サイトを公開しました。 nintendo.co.jp/labo/index.htm… pic.twitter.com/6rVROLuvCY

2018-01-18 07:02:16
リンク 任天堂ホームページ Nintendo Labo | Nintendo Switch | 任天堂|Nintendo つくる、あそぶ、わかる。2018年4月20日(金)発売、Nintendo Switch『Nintendo Labo』の「Nintendo Labo Camp! - つくる、あそぶ、わかるを親子でいち早く体験。」のページです。 871 users 7186
Teto Gahdivox @teto_gahdivox

Nintendo Labo、君島社長の「Switchを使った新しい遊び方を」というコメントに対して、ふつうにゲームコンソールの範疇でしか物事を考えられなかった自分に圧倒的な敗北感がある。任天堂のものづくりと玩具に対する視野が違いすぎた。脱帽だよこれ。

2018-01-18 08:50:17
🐧ぺぺぽ @_PePePo

@teto_gahdivox Joy-Conをパーツ、センサーとして組み込み新しい遊びを提供する。 枠の破壊が得意な任天堂らしい商品ですね。

2018-01-18 12:02:37
Teto Gahdivox @teto_gahdivox

@penbisu_games Switchという枠組み+周辺機器でどんな遊びが広がるのかを考えていたら、まさか枠組みの外で、Switch自体を周辺機器にしてしまうとは…。 しかもそれをしっかり「あそび」という体験に結びつけていくのがもう…!

2018-01-18 12:08:28
Teto Gahdivox @teto_gahdivox

@matiyagaree わかるようでわからない構造物ですね…w

2018-01-18 11:51:11
@ANI_R331

アソビを考えつく人ってすごいわ ほんと。 何にでもアソビにしてしまう twitter.com/teto_gahdivox/…

2018-01-18 09:58:39
ジェット・リョー @ikazombie

Nintendo Laboが戦略としてスゴいのは「switchは知育グッズです!」と強烈に印象づけた事で、小学校低学年層の親が「switchなら買ってあげてもいいか」ムードになる所。低年齢でも楽しめるタイトルが他ハードに比べ断トツで充実してるので、ユーザーは低年齢から離脱せず成長して任天堂ファンを続ける

2018-01-18 09:08:55
ジェット・リョー @ikazombie

同じようなグッズをPS/XBOX陣営が出したとしても低年齢向けタイトルのラインナップが貧弱なのでユーザーを囲い混み続けることができない。オンラインサービスを始め、技術的には一歩遅れを取っている印象もある任天堂だけど、その領域で競争せず自分達の強みを活かすワンアンドオンリーな戦い方。

2018-01-18 09:08:56
ジェット・リョー @ikazombie

そして任天堂はPRの作り方もメチャクチャ上手いので、Nintendo Labo発売から数ヶ月後ぐらいにLaboを使ってすごいアイディアを具現化した小学生を紹介する記事とかが出て、テレビや新聞で「Nintendo Labo、教育の現場でも活躍。技術者への夢を育む」的な切り口の特集が順次組まれる、と予想。

2018-01-18 09:37:54
ジェット・リョー @ikazombie

Nintendo Laboの元ネタは『THE SURGE』だった可能性が・・・!?(THE SURGEステマ8日ぶり5回目) pic.twitter.com/WehWLO4TBH

2018-01-18 13:00:14
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ホニャララ @laxx_b

ニンテンドーラボ。いやはや…なんというか…任天堂は明らかにステージの違う会社なんだなあと感嘆してしまいました。ただビデオゲームに玩具を組み合わせただけじゃなくて「工作」という体験までパッケージングするとは…アイデアの融合させ方やアプローチが凄すぎる。

2018-01-18 12:36:15
あきつげ🍆👑🌖🌽🍿🌻🎋▷ @Phyran_g

Nintendo laboすごいよなぁ…。 子供は工作やお絵描きの楽しさを覚える、身体を動かすことの楽しさを覚える。 大人はどこまで精密に綺麗にリアルに作れるかの勝負がきっと始まる。子供と一緒に何かをするきっかけになる。 ゲームがここまでくるとは。 問題はSwitchとソフトの値段ですね…。

2018-01-18 11:40:34
レヴィン⁶ @guncerlevin

任天堂凄すぎる... 子供に夢を与えてる... いや子供だけじゃない。子供の頃ダンボール工作を夢見てた大人にもあの頃の記憶を蘇らせ、童心へ帰り、夢を見せてくれようとしてる...

2018-01-18 12:33:39
カシャン @the_kasyan

Nintendo-Labo、ウチが子どもだったら、絶対飛びつくヤツだ。これまであまり出番のなかったJoy-ConのIRカメラが、ここにきてこんな使われ方をするとはー。 任天堂はファーストがすべき役目をきっちり果たしてくれるからすごいな。

2018-01-18 08:27:32
shachi@江古田,東京 @shachi

元々Swichのコントローラに入ってるセンサーって凄くて、カメラも方向軸も傾き計も入ってて、「なんでこんな小ささ価格でここまでセンサーを?」ってレベルなんだけど、こういう「現実との境界」を超える為なんだよなぁって。 そしてLaboは踏み出した一歩に過ぎないっていうね。

2018-01-18 11:18:21
がーさん @gar_777

任天堂ラボが凄すぎて、持ってる子と持ってない子は別世界に生きてる感じになりそう

2018-01-18 13:56:07
Somelu @Somelu01

Nintendo Laboで遊んだ子が全て、モノを作る人になるわけではないだろうけれど、Switchで遊んでいる子供に広く普及することで、「工夫して作れるやつすげえー!」「楽しい遊び方思いつくやつ天才!」っていう尺度の文化が幼少期から根付いていく事になるのは、未来が変わるレベルだと思う。

2018-01-18 10:40:34
くろむメッキ(ん) @kurominion

世間「VR!VR!」 任天堂「スマホと一緒で画面目の前に置くわ」 世間「3Dプリンター!」 任天堂「ダンボールでええやろ」

2018-01-18 07:55:59
ペッタ〜 @Shift_Petta

任天堂「VRは大人数でプレイするのに向いていないし、長時間できない」 「じゃあどうすんだよ」 任天堂「スイッチとダンボール工作をドッキングします、これで現実世界にゲーム空間を拡張させつつ、共有できて、かつ長時間プレイ出来ます。」 天才かよ… #任天堂を許すな

2018-01-18 07:17:15
くろいジョウ @KUR0I

VR装置が5万とか10万とかする中ダンボール投げつけてきた任天堂やばない?

2018-01-18 07:26:42
くまねこ @kuma_neko_

他社がVRやMRのための入力デバイスは何が良い!?世間に簡単に受け入れてもらうためにはどうすれば!?と悩んでるところに「ダンボール」というソリューションを提示できる任天堂、あまりにもつよい。

2018-01-18 07:34:29
えびの @kk3_11

Nintendo Laboすごいなぁ VRが進む中、ダンボールだもの。 発想ももちろんながらそれを商品化する任天堂の凄さよ

2018-01-18 14:13:39