25
GLAYの公式HPに掲載されているインタビューに「平等」についてのお話がありました
はるうらら @halu18
ほんこれ。「平等」の話はみんなに読んで欲しい。 glay.co.jp/interview/ pic.twitter.com/793LEBDLDk
拡大

Vol.69 TERU・南條愛乃・マイディー・小倉誠司(flumpool) FF14座談会【前編】

リンク GLAY Official Site HAPPY SWING 60 users 27765 GLAY Official Site HAPPY SWING GLAYオフィシャルサイト。最新ニュースはもちろん、ディスコグラフィー、ライブスケジュール、ヒストリーなど。

ツイートのスクリーンショット部分の発言はマイディーさん

マイディー @Maidy_Maidy

オンラインゲームの世界をあっちへ行ったりこっちへ行ったり。今日はどの世界で暮らそうかな?アイコンは描いて頂いたものなので転載はお控えください。

http://t.co/HvwHsp2K
やまろん (旧:ヤマー) @yammer_ff14
@halu18 平等という言葉にわだかまりを覚えてたのですが、スっとした気分になりました。 フォーラムで色々コメントのやりとりしてると、平等の捉え方でよく話が進まないイメージを感じます。
はるうらら @halu18
@yammer_ff14 「機会の平等」と「結果の平等」でまったく求めるものが異なりますからねぇ
Chocoberry Meowmeow @ChocoberryMeow2
Vol.69 TERU・南條愛乃・マイディー・小倉誠司(flumpool) FF14座談会【前編】 glay.co.jp/interview/ 有名な4人だからこその悩み葛藤や、決断が聞けておもしろい…! エオルゼアはみんな平等じゃない。スタートは平等だけど、そこから楽しめるか頑張れるかは自分次第。 考えさせられます。
マーブル@FF14/シイ@PIERROT、Angelo @sea_kiriter
マイディーさんの 「平等というのはすごく聴き心地のいい言葉で、、」 の部分にめちゃくちゃ共感した。 twitter.com/glay_official/…
かこ @kako_white
FF14のフォーラムでも「平等」論が顕著だけど、見る度「なんか違うよね」って思う。でもまぁゲームに対するスタンスがみんな同じなわけじゃないから「こういう考え方の人もいるんだなぁ」程度に思ってるけどね。
U@脳筋やめるってよ @you_san_03
これ、うん。ゲーム自体は平等だよ。そんでスタートが早い人がどんどん先に行くのも当たり前だし強いのも当たり前。新規を甘やかすことはそこまでしなくていいとして思うんだよね、フォローは大事だけどむりくり修正いれて技術も思考も固まらないまま強くなる方が嫌だ
Shu Mat@Valefor @shu_mat_ff14
機会の平等と、結果の平等の違いかな。 結果を平等にしてしまえば、努力に価値が無くなる。 誰が何をやっても同じ結果になるのなら、それはもうゲームじゃないと思う。 twitter.com/halu18/status/…
あいあす@バハ鯖 @Aias_Torus
最後の1文もわかるなぁ。現実社会で上からウワーって言われてってやつ・・。上からというより現実社会での平等なんてあってないようなもんだから、こういうゲームの世界でそういうの求める人が多いのかもってやつ

コメント

m.k @m_k_nao 2018年1月19日
福沢諭吉と同じこと言ってる。
Yo-太 @Yota586 2018年1月19日
「スタート」って何だろう。艦これで古参と新人で差がついているって言われてるけど、これは古参のスタートが優遇されているのか、システムが改善された分新人が有利なのか
エコbag🌊✨💃💃💃💃💃💃💃💃💃👏👏 @ecobukuro_free 2018年1月19日
機会の平等があるからこそ努力の平等(努力によって報われること)が生きてくる。現実はそこまでお人好しじゃないけど。だからゲームはそれでいい。好きでやることなんだから。
カプテテフ @sun_moon45632 2018年1月19日
ありえないけど能力も平等であれば一番いいんだけどね。
あるどごーと @inspiron29 2018年1月19日
FF14の場合、後続が先行している人に追いつきやすいように陳腐化したアイテムの取得難易度を下げたり、コンテンツルーレットや攻略手帳の存在で、過疎過ぎて進めなくなる人が出ないような配慮がありますね。先頭集団に入るのは難しくても、中間層に追いつくのはさほど難しくない現状の仕組みはよく考えられてると思っています。
ougontokei @ougontokei8 2018年1月19日
狩られたー、クソゲ―、昔はこんなんじゃなかったー、スタートが早い人ほど言葉が強い。アーケードゲーム全盛期を”知ってる”というだけの強みが色々な新しい物を攻撃させる。立ち1回転が出来れば村勇者だったとか吹聴する人が同じ手で先行入力効きまくりのちょっとしたコンボさえ無理無理無理かたつむり初心者に厳しすぎぃー、だってさ。やりたくないならもう、ゲーマーやめたらいいのに。
ポン酢太郎 @ponzoo2you 2018年1月20日
努力したやつがしてないやつと同じになるのは平等じゃないよな
ワイドハイター翔 @Xaneri 2018年1月20日
「課金は狡い」ってほざかれて「はぁ?」ってなった記憶がある。
WATA@SolitalyConfinement @WATA_bakatter 2018年1月20日
機会平等と結果平等の違いやんけ。何を大発見みたいに大騒ぎしてるんだか。
かにかま @kanikama_surimi 2018年1月20日
ストーリーとか、世界観や雰囲気とか好みなのに、アクション入るゲームとか、反射神経とか運動神経とかがないと進めない、ストーリー最後まで見られないのは悲しいので、モードとしてイージーがつけてくれるとうれしい。デフォは初見殺しくらいでいいと思ってはいる。
かにかま @kanikama_surimi 2018年1月20日
RPGも、ターン制とかって外国だと古臭いとかリアルタイムじゃないと、とか一部いわれるけど、運動神経とか、ぶっちゃけ年とかで即目が死ぬので、じっくり頭で考えられるターン制は消えて欲しくないなー。マタドール先生に補助魔法の指南を受けるところまでがチュートリアルです。
箸呂院マジチキ @kairidei 2018年1月20日
致命的なバグや不親切さがいつまで経っても解決されないことがままあるので、代わりに難易度を下げろというのは妥当だよ。何も要望しないのは無意味。
箸呂院マジチキ @kairidei 2018年1月20日
高難易度を楽しめるだけのインフラを整える気概を持ち続けられる人は珍しい。そのかわりプレイヤーは多少のバグを愛することができる。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする