10周年のSPコンテンツ!
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モンハンの自身のキャラを作ったたツイート主さん
あもこ @yasairanai
わたしのすきなかみがたなかたね… pic.twitter.com/v6HE3oYdQy
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あもこ @yasairanai
モンハンキャラクリでおわるうう pic.twitter.com/by3MQ1HvBR
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やっとゲーム開始....すると
あもこ @yasairanai
ゲーム始まったらブスになったんだがwwwwwwwwwwwwクソゲwwwwwwわたしのキャラクリの1時間半返して pic.twitter.com/YpQlGNFTM1
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あもこ @yasairanai
@mai3824bisuke これつらすぎますwwwwwwwww1時間半かけてつくったのに……
Rusica @Rusica
twitter.com/amoko08/status… あるある過ぎる。私も3時間位を捨ててやり直そうかと悩んでいる。
あもこ @yasairanai
もうこのゲーム売りたい…パッケージにすればよかった…つら… pic.twitter.com/xxEFeoU8sA
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あもこ @yasairanai
輪郭変えてみたけどだめだな… 今日はもうねます…明日がんばろ… pic.twitter.com/TmWSbrsAsc
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その後もキャラクリは続いて....
あもこ @yasairanai
やせてなかったわwwwwww pic.twitter.com/kpm5MVVGi2
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あもこ @yasairanai
ちょっと痩せたかなあ…この髪型がだめなのかもしれない… pic.twitter.com/CpHS3t130l
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あもこ @yasairanai
結局見出し身をかえてこれにした!! pic.twitter.com/vuEG90AHqp
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あもこ @yasairanai
もうこれでやるうちかくでみない!!モンスターたおしたい!! pic.twitter.com/suU4MBRjZc
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わーい!痩せた!痩せた!顔伸びたwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/xfQVWvGlQI
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あもこ @yasairanai
もうちかくでみるのやめなきゃきゃらめいくおわらんあと一回だけ作り直す… pic.twitter.com/WvSluh2ybf
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あもこ @yasairanai
え!これ勝ち組じゃね!?キャラクリ勝ち組だよなあ!!!!! pic.twitter.com/gS30e0iIlE
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あもこ @yasairanai
研究を重ねた甲斐がありました!!!ゲーム始めてもめちゃくちゃかわいいじゃないですか!!!!モンハン始まります😚⚔️🦍 pic.twitter.com/M6LOSnECBO
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お疲れ様でした!ゲーム楽しみましょ〜!

コメント

ひつじ @hitujirouZ 2018年1月26日
君なんか写真と違わない?
easyiizi1111 @easyiizi1111 2018年1月26日
俺もこんな感じになった。まあこの手のゲームじゃ割とよくあることだけど、ゲーム開始後の外見変更は可能なんだろうか…
こねこのゆっきー @vicy 2018年1月26日
チェンジしたら怖いおじさんが来るやつ
ヘルヴォルト @hervort 2018年1月26日
ふぉとしょっぷっていうヤツだよね知ってるよ!
tamama @tamama666 2018年1月26日
キャバやソープ、ホストクラブだと当たり前のことですね
お亡くなり @seventh_J 2018年1月26日
ちゃんと正面からだけじゃなくて横から見たり遠くから見たり色々しながら作ったらここまでにはなんないと思うけど…
からあげキッズ @karaage_kids 2018年1月26日
絶対カプコン気づいてたよね。キャラメイクしてもプレイに反映しづらいって
ヘンヌマ@ガンブレ沼 @gundamBR 2018年1月26日
スカイリムでMOD繁栄のきっかけにもなった事に鈍感なゲーム業界()
koro @korokoro0308 2018年1月26日
いわゆるフォトショ効果ですね。わかります。
nekosencho @Neko_Sencho 2018年1月26日
たぶんこれ、髪の毛のカゲが横顔や頬におちて、そのへん暗くなったら似た感じになってくるんだと思う。
佐渡災炎 @sadscient 2018年1月26日
キャラクリ時とゲーム中でレンダリング精度が違うからね。しょうがないね。
gesunogesuo @gesunogesuo 2018年1月26日
あー、PSO2のエステ詐欺みたいな…
ぴーえる🔞 @PL_Marconi 2018年1月26日
女によくあること(パネマジ、フォトショ加工)をゲームにまで求めてない
M鶏肉店 @ichigotosubuta 2018年1月26日
キャラクリとムービーとゲーム中で相違があるという事なのかな
なお@ワタゲスト @_bryj 2018年1月26日
キャラメイクあるゲーム経験ある人ならあるあるネタ
Fox(E) @foxe2205 2018年1月26日
PSO2の開始直後にも、よく見かけたな。サービス開始前にキャラクリ付きの体験版が無料配布されたので、心血を注いでキャラを作ったら、実際のゲーム画面では違う造形になって詐欺呼ばわりされた、という話。キャラメイクに力を入れてるゲームほど、こういう話が多い気がする。
塵積クラゲ @boouowl 2018年1月26日
ダクソシリーズで同じことやって人造人間19号でプレイするハメになった
Worsick Morrel @WorsickMorrel 2018年1月26日
オブリビオンで通った道だ。
聖夜 @say_ya 2018年1月26日
LoD(Level of Detail)というやつですね。おそらくVita?
エビゾメ @ABzome 2018年1月26日
モンハンで戦う女子はこうでなければならないというリアルタイムポリゴンの強い意思を感じる
エビゾメ @ABzome 2018年1月26日
まあ実際はポリ数減らされてるのと光の影響の仕方でキャラクリ中の顎のラインの影のつき方が消えちゃってるのが問題な気はするわね。たしかに苦労してこれはちょっとかわいそう
MIB@C97-2日目西3P-06b @MIBkai 2018年1月26日
イベントシーンだとこのパラメータのモデルが使われるとかそういう話なのかしら……。
内赤RS @uchiakars 2018年1月26日
こりゃがっくり来るわ(^^;
さーたん@もふもふ @tripleodd 2018年1月26日
ff14のパソコン版はこういう感じにはならない
A- @eimainasu 2018年1月26日
キャラメイク専用にハイポリ素体用意してるの?
henya @heisyoshimi 2018年1月26日
そして顔を何度も何度も変えて最後には蛆になる
甘茶 @amateur2010 2018年1月26日
頑張りがいのない嫌な展開だけど、オチとしては最高に面白い。キャラデザ時とプレイ時で、どれだけギャップが出るのかをネタにするのも楽しいかもしれない。
banker@棘アカ @bankerman777 2018年1月26日
PCでモリモリMOD入れて凝れるだけ凝ることが出来るキャラクリを経験すると、確かに不満が出るキャラクリだな。
百々西 @dodoEast0_u 2018年1月26日
プレビュー画面があったら良かったのに。
黒ベエ @96beE3 2018年1月26日
大抵のゲームは処理最適化のために遠・近・中間距離、それぞれのモデルが用意されている。ポリゴン・テクスチャ密度増減に伴うテイスト変化へのすり合わせが不十分なんだと思う。
もどき @Fake5LL 2018年1月26日
これはこれでリアルじゃないか
ougontokei @ougontokei8 2018年1月26日
静止状態での渾身の顔を常に維持できるような人なんて現実にも居ねえわけだし。こんなモデルの平均を取ったようなつまらないマネキン顔なんか作ってないでもうちょっと遊べば良かったね。
2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2018年1月26日
さすがにこれは差が酷いな。キャラクリ中ワイプでゲーム時の表示すればがっかりぜずにすんだな
tokunanozomi @tokunawonozomi- 2018年1月26日
カプコンのポリゴンに期待すんなよ
ネギ @negi__ 2018年1月26日
プレビューがあればドット絵みたいに低画質・低解像度のときに最高の見栄えっていうのも目指せただろうに
みさご@アタシってほんと○○ @misagoya 2018年1月26日
そこまで変わってるように見えないんだけど
easyiizi1111 @easyiizi1111 2018年1月26日
あー、もしやと思ってグラフィック設定を「グラッフィクス重視」にしたら幾分改善された。なおPS4Pro
鹿 @a_hind 2018年1月26日
どうせアップになることもほぼなかった携帯機は安心設計だったな
七篠権兵衛 @senri_mushroom 2018年1月26日
SKYRIM、ダクソ、ブラボン・・・人類は過ちを繰り返す
はか @hakastone 2018年1月26日
キャラメイクしてグンダ倒して光源が豊富なロスリック城まで到達して顔面確認するまでがダクソ3のキャラクリだったね...それでも生まれ変わりや顔情報のセーブが実装されたのは人類の進歩
banker@棘アカ @bankerman777 2018年1月26日
今見たらこれでキャラクリやり直しは実質不可なのか…うーん。
marumushi @marumushi2 2018年1月26日
AVパケ詐欺はDMMのおかげでほぼ駆逐されたというのに二次元ときたら
らてーる @tenta325 2018年1月26日
影の効果か何かで太って見えるのかな?
グレイス @Grace_ssw 2018年1月26日
どっかで見たよなって思ったけど、これ渡辺直美だ……。
カプテテフ @sun_moon45632 2018年1月26日
これからする人は全体的に細ーく作っとかないとダメってことかな
Mr.Boil @boil_san 2018年1月27日
ライティングとかでも印象変わっちゃうからなー。キャラクリ画面と違う!ってなっちゃうのはままある。
Amts @amts1 2018年1月27日
レンダリングのせいなのはわかる。キャラクリとかムービーと実プレイ中とに差があるのはわかる。わかるが、これは凹むやろ
TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2018年1月27日
これどこかで聞いた話だけど、キャラ作成画面と通常プレイ画面とでは表情の設定が違うんじゃないかな。前者では温和な表情だが、後者は「怒り」だったか、そういう表情がデフォルトになってるように見える
たろ @ne_taro 2018年1月27日
買わなくて正解だったようだな
つゆだく @zakuzaku770 2018年1月27日
リアルに作られた電脳少女シロってかんじ
uniuni @wander__wagen 2018年1月27日
まあ、そういうゲームじゃないしなw
🥕はなはる🥕 @hanatoteru 2018年1月27日
同じく逆パネルマジックになりますた。。。結局作り直した。 女性キャラメイク、ハードモードすぎる。
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2018年1月27日
バナナマン日村さんの痩せてた時の昔の姿と、現在の姿みたいなビフォーアフターだった。これは辛いな……。
うすら @usura01 2018年1月27日
これから出るであろうモンハン同人誌の女キャラはちゃんと美人です。
Shun Fukuzawa @yukichi 2018年1月27日
usura01 絶対これをネタにする同人誌ができそう。カバー詐欺っていうんですかね。
味噌カッツ @freakykombat 2018年1月27日
PS4proで画質設定をグラフィック重視にすればキャラクリとそんなに変わらなくなったんだけど何で騒いでるんだろう。フレームレート重視か解像度重視だったらそりゃレンダリングが犠牲になるでしょうに。
hironomaru @hironomaru11 2018年1月27日
ゲーム画面の方が狩りが得意そうでいいじゃん?
鳥公 @crow_tori 2018年1月27日
この手のゲームでいつも思うが、どんだけ作っても基本真後ろの姿ばっかりみてるのは、いつもしょんぼりする。かといって、じゃあ良い解決方法はというとこれが思い浮かばないんだな
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2018年1月27日
セインツロウで同じ目に合いましたねえ!
wingard @wingard_web 2018年1月27日
腹痛いww モンハンキャラメイクは色々と鬼門
猫の手にゃん太 @neco_nyanta 2018年1月27日
エロ漫画ではよくあること。
俺そこそこクレバーやし @mabuenoe 2018年1月27日
個人的だが♀キャラクリ勢に媚びないゲーム作りはちょっと好感持てる。 crow_tori エモートとかチャットの際にコマンド入力でワイプみたく顔アップを表示するネトゲもあったけど・・・もしかしたら特許になってるかもしれんなあ。PSO2とかいうクソゲーなんですけど。
ミネ骨 @3nehone 2018年1月27日
ゲーム内が現実世界って新しいね
ざの人(togetter用垢) @zairo2016 2018年1月27日
モンハンワールド 出たなと思いつつ、PS4の無料のウオーフレーム(PCもあるよ)で遊んで、本当は欲しいんだけど、と言い訳をしつつ、ウオーフレームも面白いから、PS3でモンハン3HDでもまだモンスター全部狩っていないし、とか買わない言い訳をし、動画を見つつ  で本題で言うと? 最近のゲームはネットに繋がれば、アップデートが行われるから、この不満については多分、解消される可能性がありますから、そんなに悲観しなくてもいい気はします。
ざの人(togetter用垢) @zairo2016 2018年1月27日
それにしても  広瀬すず が  柳原可奈子  に 変身したぐらいの差があるなwww
サスガ @tigercaffe 2018年1月27日
3Dの顔デザインは正面だけ見て作ったら絶対にダメ。左右に向け、上下遠近も確認しないと。正面だけでキャラデザインするならデフォルト顔を弄るくらいの調整じゃないと必ず失敗する。エキサイティングプロレス2で何度も挫折したやつや…。
闇の聖母ガラテア @galatea_rs3 2018年1月27日
みたらしアンコの前後みたいだな
@maryallyman 2018年1月27日
これはチェンジで
RiderKick @Kick7Rider 2018年1月27日
freakykombat そうですねえみんなProでやってるわけではないからじゃないですかねえ
枝豆歯車な緋蓮@雑多 @hiyokurenri688 2018年1月27日
元から画像荒いならまだしもリアルよりだから、差がこれだけあると凹むな。
椎名裕仁🍎( '-' 🍎 )固定にNoteへのリンクあるぱよ🇭🇷🇻🇳👮🏻‍♀️ @SheenaHirohito 2018年1月27日
プリクラと現実。またはデリヘルでよくある光景である。いずれにせよ凹む。
アプロ @apulow 2018年1月27日
モンハンワールドあるあるw:
ケットシー @kettosee333 2018年1月27日
どうせ返り血で黒くなったり人間性なくなって亡者になるし髪型と色いがいはテンプレで
uki @netgameneet 2018年1月27日
ここまで差があるのはそうそうないっていうか初めて見たよ
味噌カッツ @freakykombat 2018年1月27日
Kick7Rider PS4proでグラフィック重視でこれなら文句言うのもわかるけど、そうじゃない状態、つまりレンダリング性能をある程度犠牲にしてることがわかってる状態で文句言うのは流石に無いと思うよ。
null @null_coloratum 2018年1月27日
PSO2はVitaで作ったキャラをPS4で見ると別人レベルになるとかエステルームがライティング詐欺とか言われてたけど、ルーム内光源変更でほぼ作った通りのキャラで動かせるようにはなってる ただコスチューム変更が「着替える」じゃなくて「首から下を挿げ替える」仕様なんで貧乳キャラが巨乳になったりふくよかがスレンダーになったりその逆だったりとかが頻発するので勘弁してほしい
エビゾメ @ABzome 2018年1月27日
PS4のスペックでもポリゴン数いくら多くても平気っていうわけじゃないのと顔がわかる機会は限られてるんだから、距離でポリゴン数をコントロールする感じで顔が分かる距離のときだけスペック差に関係なくハイポリゴン化とかでいいと思うんですけどね。多分装備のポリゴン減ったままでもそんな気にならないだろうし、他を犠牲にしてでもキャラクリの顔は何よりも優先すべきパーツなんじゃないかなぁ。詳細に作らせといたもんだからこそ気になるわけでしょ……
やじ @yajicco 2018年1月27日
プレイ中は顔見えないんだしいいじゃないか(適当)
ヘルヴォルト @hervort 2018年1月27日
ローポリ状態用のモデルの輪郭線酷くないかという話だからスペックは関係ない。饅頭かよ
@hijoio 2018年1月27日
キャラの肌の色が思ってたよりも真っ白というか青白くて亡霊になったの思い出した。
A- @eimainasu 2018年1月27日
96beE3 なるほど、手前に寄ったらリアルな方のモデルで表示されるって事ですか。ならちょっと撮影に悪意ありますね。
ゲームが好きな ♪ ₍₍(ง・ .̫・)ว⁾⁾ ♪ @GK_kenken 2018年1月27日
何で勝手に改変するのだろうか…。作った顔が変化するのなんてフォールアウトとかだったら無かったと思うが、残念過ぎる。  描写距離のせい? だとしてもそんなに遠くないと思うのだが…。
古橋 @FuruhasiYuu 2018年1月27日
これ細かすぎるキャラメイクが出来るせいでこういう事が起きちゃうわけだから やっぱ開発側の問題じゃないかな。たぶん、破綻が起きないレベルまで調整出来ませんでしたって事だよね。
araburuedamame @rpdtukool 2018年1月27日
蒸気のFO4でmodぶち込んでキャラメイクしたら、作っただけで満足するシンドロームを膝に受けてしまってな・・・。
やまぬこ @manul_0 2018年1月27日
男はどうせ凝っても最終型がフルフェイスだったりするんでね…
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2018年1月27日
メーガス三姉妹の太いやつ。
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 2018年1月27日
いろんな角度から見れるようにしてないから…(´・ω・`)おうちも同じ。火災報知器の点検が入るとしても戸棚の扉を閉めれば悪いところは絶対見られない。
まうみん @maumin66 2018年1月27日
でぇじょうぶだ、4時間ぐらいで慣れる。(オブリでバケモノみたいな女でプレイした実経験に基づくアドバイス)
オタクモドキと化したぜるたん @the_no_plan 2018年1月27日
オブリビオンでなら日常茶飯事なんだよなぁ
なかつ くにあき⋈🎏🐙 @nakatsukuniaki 2018年1月27日
ネットで知り合った人に直接会ってみたら別人のようだった的なアレのようで笑わせてもらった
digest @digest105 2018年1月27日
あるあるすぎる モンハンはお試しでちょっとやったけどキャラの等身が気持ち悪いなと思った
くえりぃ @5W1H1R 2018年1月27日
グラをリアルによせすぎるのも考えものだな
SpikeTiger Pro🌻🎋🌖 @spiketiger 2018年1月28日
FF14はキャラクリそのままで遊べるよ(∩´∀`)∩遊べるよ!
(´・ω・`) @ocelot33 2018年1月28日
後から全項目好きにいじれるなら問題ないけどそうじゃないからな
sixx@しっくす @Sixx2001 2018年1月28日
カプンコはドラゴンズドグマでもっと細かいことやってるんだけどなぁ 一応キャラクターのアクションで表情のチェックは出来るよ 唇厚さとかの失敗は減るんじゃないかぁ
ululun @ululun 2018年1月28日
ゆにばーす はらさんこんにちは
gokurousummer @gokurousummer 2018年1月28日
実装上そうならざるを得ないのはプログラマーとしてわかるが、頬の輪郭がふっくらする方向へのデフォルメに対して悪意を感じてしまうのもわかる。
Nishkama Bains @luwodakejuh 2018年1月29日
ほかの人の画像も見たけど、童顔ぽいバランスにすると丸顔→デブ顔→輪郭パンパンという判定になる?
🐗壬風蛙🐸 @32kaeru 2018年1月29日
キャラクリ画面も少し変じゃない?眉と眉の間の線とか鼻筋の角ばり方とか。DDONではそういう印象なかったのになぁ。画質が良すぎて粗が目立ちやすくなってるのか?
ヌルーシュ @__Lelouch__ 2018年1月29日
32kaeru ツイ主がそういう作り方をしただけですよ。普通にクリエイトすればああなりません。
sotoyama @sotoyama0 2018年1月29日
秒速で100億稼ぎそう。
凸多面体 @kbc1401 2018年1月29日
オチがわかっていても草
中村俊介 @g_o_finch 2018年1月29日
・・・実際のゲーム画面上のモデルを使ってキャラメイクするシステムになぜしなかった???
Ichigo Mayo @15my 2018年1月30日
キャラメイク中は自キャラ以外の表示が不要なためProじゃなくても高解像度版が表示できてしまうがゆえの悲劇と思われる。
むう @nyal1999 2018年1月30日
納得できるデザインまで落とし込めたようで何より。…これ、ローポリモデルのテクスチャ自動生成がガバいんじゃないかと…アホみたいなパターンあるだろうし、調整しきれないのも仕方はないが
Udagawa_Jitsuo @udajitsu 2018年1月30日
キャラクリした後テストプレイできる三國無双6エンパは親切なんだな、と思った。
受付嬢 @pinkbenki 2018年1月30日
ドグマオンでは体型も弄れたからすげぇ太った金髪ツインテールの親父作ったのに、今回体型いじれないからしょんぼりした
ビールクズ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2018年1月30日
g_o_finch これまでのモンタージュがそれだったのでは……?
arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 2018年1月31日
箱壱とsteamも同じような苦労をしているハンターはいるのだろうか
えて虎@花を捧ぐ @Fruits_of_Lotus 2018年1月31日
やっぱりECOちゃん最高や!(なお去年8/31で終了してる模様)
さかべあらと(うさ月見団子) @sakabe_arato 2018年2月1日
ダクソは可愛いお姉ちゃん作ってよしゲームするかーってなったら、初っぱなから干からびててクソッタレェ!ってなった人がいっぱいいたと噂に聞いた
みっくす・じゅーす @mixjuice_100cc 2018年2月1日
昔は気の済むまで3D6を振った 21世紀の未来のゲームではキャラデザに1日は掛ける
井水為史 @fh_wellwater 2018年2月1日
キャラクリが一日で済むわけ無いだろ
ぱんどら @kopandacco 2019年8月20日
モンハンには可愛いキャラを作らせないと言うポリシーを感じないか?
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