任天堂の「平成30年3月期 第3四半期 決算短信」が超絶すぎて興奮したり絶句したりする人々

すごい(語彙力)
ゲーム Nintendo Switch 任天堂 決算
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ピョコタン @pyocotan
16:00公開の任天堂決算発表資料待ち。これで年末商戦の大成功がわかる。まだ今期スマホゲーム1本だし、Miitomoも終了告知したことだし、そろそろ新しいスマホゲームも発表してほしいなあ。そのあたりの表記も気になるところ。
kj⛅ @jka0106
任天堂超絶決算きてんね
任天堂株式会社 @Nintendo
[任天堂HP]「平成30年3月期 第3四半期 決算短信」等を掲載しました。 nintendo.co.jp/ir/library/ear…
リンク 任天堂ホームページ 214 任天堂株式会社:IRライブラリー - 決算短信等 任天堂株式会社の株主・投資家向け情報のページです。
犬子(ネコ型) @inuko153
任天堂>2018年3月期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想9600億円から1兆200億円(増減率6.3%増)、営業利益は同1200億円から1600億円(同33.3%増)、経常利益は同1250億円から1750億円(同40.0%増)、当期純利益は同850億円から1200億円(同41.2%増)にいずれも再度上方修正
ねろさと @nerosatou
任天堂 平成30年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) http://211.6.211.247/tdnet/data/20180131/140120180131460699.pdf 上方修正して売上1兆、最終益1000億オーバー! 任天堂 完全復活やね
Thousan Fold @magic_hand619
え、営業利益1000億円の目標達成してんじゃん、任天堂やば
BalalaikaP(ばららいか) @BalalaikaP
任天堂営業利益前年比494%増とかめちゃくちゃだ
マグ倫 予想屋&料理研究家 @Mag_rin31
任天堂【7974】、今期経常を40%上方修正、配当も140円増額 | 決算速報 - 株探ニュース kabutan.jp/news/?b=k20180… なんか数字がおかしいな(笑)
ピョコタン @pyocotan
売れまくりでほとんど上方修正されててすごい。営業利益1600億。かつて岩田社長がよく言ってた「任天堂らしい利益水準」を大幅に超えてきてる感じだ。 twitter.com/Nintendo/statu…
Takashi Mochizuki @6d6f636869
任天堂、12月末時点で: -マリオオデッセイが907万本 -マリカが733万本 -ゼルダが670万本 -スプラが491万本 -ゼノブレ2が106万本 pic.twitter.com/w42eajeNqv
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Takashi Mochizuki @6d6f636869
任天堂、Nintendo Switchの10月-12月期のNintendo Switch売上は全世界で724万台の売上。3月からの累計は12月末時点で1,486万台。今期の売上予想を今までの1,400万台から1,500万台に引き上げ。 pic.twitter.com/50PrNiwUfq
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ヤコウ @dreamofyakou
@mochi_wsj 1486は今の時点の数字で、1213は12月までの本数ですか
Takashi Mochizuki @6d6f636869
@dreamofyakou 1486は発売以来の数字(2017年3月)、1213は4月から12月の数字です
Takashi Mochizuki @6d6f636869
-エース経済研究所の安田氏は10−12のスイッチ売上予想を700万台と言っていました(実績は724万台) -マッコーリのギブソン氏はマリオオデッセイが3月末までに1000万本売れると言っていました(12月末までの実績で907万本)
Takashi Mochizuki @6d6f636869
任天堂君島社長: 「Laboはまずはご体験いただかないと」
Takashi Mochizuki @6d6f636869
<LaboがLabになっていたので訂正・再送> 任天堂君島社長: 「Switchを使った新しい遊び方をご紹介していきたいと言っていたが、Nintendo Laboはその一つ」
カエル @Xeno_gama_kero
ゼノブレイド2(多分DL込み) 国内販売 26万本 世界累計 106万本 任天堂公式決算より #ゼノブレイド2
ゆきヲ @yukimof_owh
任天堂の決算見たけどゼノブレが世界ミリオン行ってた!是非とももっと多くの人に遊んでもらいたいな…
ねろさと @nerosatou
年末までの4gamerのゼノブレイド2の売上が15万6717本、任天堂決算だと国内26万本。ということはDLが10万本くらい売れてるのか。
びしばし @bishibashi
他のタイトルに比べて国内比率が高いのな、スプラトゥーン2 < 任天堂決算資料より nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/18…
かつと @kat_cloudair
任天堂の決算ゼノブレ2ミリオンも驚くけどマリカー7もミリオン行ってて笑う(2011年発売
君津区 @Dr_KIMMiK
任天堂の決算資料内にあるプリパラの名前 それはさておき、他の年との3Q比較の数字がヤバい 圧倒的ではないか…
エモン @e_mo_n00
そして、「任天堂」の決算短信見たが…何だこれ…何だこれ…!?w (´Д`;) twitter.com/nintendo/statu…
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コメント

水無月 @minaduki443 2018年1月31日
一昨年くらいまで家庭用ゲーム機はもう落ち目、スマホゲーの時代だと思っていたから任天堂の大躍進は素直にうれしい
@nikoneko99 2018年1月31日
ゼルダ超超超超超超超超面白かったです
ゆっきーおじさん @vicy 2018年1月31日
クソみたいなガチャゲーの売上で食ってるようなら叩こうと思ってたけど、ちゃんとゲームらしいゲームが売れてて気持ちいいわ
RiderKick @Kick7Rider 2018年1月31日
かたや任天堂がV字回復をし、かたやモンハンが国内だけでミリオンを達成。これらを弾みに和ゲー復権の年となることを望む。
TATSUYA @50po100 2018年1月31日
これからはスイッチとモンハンワールドの時代やね
すぎぴー @sugi_orange 2018年1月31日
FEやぶつ森でスマートデバイスとコンシューマーの住み分けのノウハウも溜まってるだろうし、この好調はスマートデバイスにもこれからポジティブフィードバックが聞いてくると思う、Labo次第だけど来期はもっと上がりそう
伍長 @gotyou_H 2018年1月31日
これでまだカービィなどの「スマッシュ」な連中が控えてるんだよな
KAMON @KAMON_Yammani 2018年1月31日
撤退撤退言ってた連中は、ごめんなさいはしなくていいので少なくとも「その視点は近視眼的でした」ぐらいは言ってほしい。ケンタッキーが売れているからって金の卵を産む鶏の腹かっさばいてフライドチキンにしようとしてましたと。
のの @nnw_P 2018年1月31日
ソシャゲじゃなく、「ゲーム」で戦ってくれることがファンとしては何にも増して嬉しいよ。応援してます。
ATM-09-STもっこㄘん @Mokko_Chin 2018年1月31日
課金ガチャのような射幸心煽った短期的な荒稼ぎより、「遊び」を追求する姿勢は、やっぱユーザもよく見てるんだろうな。
ゆっきーおじさん @vicy 2018年1月31日
あとピョコタンとかまとめに入れるなや。
肉喰男 @eatthemeat2854 2018年1月31日
案の定、自分の嫌いなものを叩く武器に使われていて笑えない。
渚稜 @nagisaryou 2018年1月31日
今の時期に新規IPとか成功させられるのがすごいわ。こりゃ無敵だ。
ゆっきーおじさん @vicy 2018年1月31日
eatthemeat2854 そりゃガチャは叩くよ。任天堂の出すものならクソでも褒める奴にはなりたくないからな。
あーる @xxxk_ac 2018年1月31日
スイッチの陰に隠れてるけどマリオカート7はいつまで売れてんだ。何年前だよ……怖いわ……
焼肉 @Et_Hama 2018年1月31日
良いものが必ずしも売れるとは限らないけど、switchのソフトは超絶良いものだったのでゴリ押し余裕って感じです
はまな @hamanaHSC 2018年1月31日
いやマジで去年はすごかったな。任天堂もだけど、それ以外でもコンシューマーゲーで名作良作傑作がこれでもかってくらい発売されて、スマホゲーばかりなイメージだったのをがっと押し戻してくれた感じ。これからにも期待だな。
みま@11日目 @mimarisu 2018年1月31日
任天堂、この特型でストップ高もありえるのかな?
おいちゃん @semispatha 2018年1月31日
1兆200億円てどこの国家予算だよというレベルだなマジで…
元私大職員トレーダー @plmjp 2018年1月31日
どや、これがニッポンのニンテンドーや!
kame4477 @kame4477 2018年1月31日
景気回復が感じられるニュースやな
球根栽培法Ⅱ @zipzapoo 2018年1月31日
コンシューマゲーム、ばんざああああい!
マシン語P @mashingoP 2018年1月31日
KAMON_Yammani ガチゲーマー狙いは諦めて飛び道具(ギミック)と自社タイトルによるライトゲーマー狙いが当たった訳ですし。競合他社のように自社プラットフォームへ強固に囲い込みが出来る路線じゃないので、失敗は許されず当て続けないとならない。
胸肉 @muneniku_mogmog 2018年1月31日
ソニーさんも復活してきてるし、割と嬉しいぞ…!
エビゾメ @ABzome 2018年1月31日
スイッチ発表時、ゲームが好きな人たちからは軒並みPVや説明で早く欲しい!って興奮してたのに反して経済関係とかニュース・情報系の人は「今度の発表には驚きがない。拍子抜けでガッカリ」みたいな話してた記憶ありますね。ゲームらしいゲームにみんなが飢えていたんだなと感じられる事件でした。あのサイズと取り回しのよさが据置と携帯の垣根ようやく完全突破した感じあるのも強いよなー。
ぽこ@猫の画像ください @igashiga 2018年1月31日
岩田社長、見ていてくれてますか?(;ω;)
bss @bss_w_n 2018年1月31日
一方「任天堂の倒し方を知ってますよ」とのたまった会社は今
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2018年1月31日
vicy ガチャを叩くことの是非というよりこの喜ばしい発表をただの叩き棒にしてしまうことの是非じゃないですか そもそもガチャがどうとかという話ではないですし
Fox(E) @foxe2205 2018年1月31日
わずか1年で、全世界で100万枚以上売れたミリオンセラーが6作。うち3作は500万枚以上とか、そりゃ売上が1兆円を超えるのも当然だよな…
真砂 @okayasumasa 2018年1月31日
任天堂の強さは失敗をしないことじゃなくて、失敗したときの見切りの早さと失敗を活かすこと、そして多少の失敗を屁ともしない固い財務体質なんだよなぁ…… 64、GC時代に過去最高益(当時)を出してたおかしな会社だぞ、あそこ
甘茶 @amateur2010 2018年1月31日
コンシューマーゲーム好きには嬉しい話。任天堂はゲーム文化の立役者としての矜持を感じるので、今後も応援したい。
亜山 雪 @ayamasets 2018年1月31日
XBOX One Xはどうなった?北米では強いのかな?
ゲン @xyz0001abc 2018年1月31日
NewName_NoIdea 叩き棒にするのはゲハブログ住民のやり口だしね
KAMON @KAMON_Yammani 2018年1月31日
mashingoP WiiとWiiUの初期にそう言われ、WiiU後期では「ライトゲーマーはスマホゲーに行ってしまった上にガチゲーマーからはそっぽ向かれた」と言われ、SwitchもLABO発表まではガチ向けにシフトしたと言われていたのですから、そもそもWii以降を「ガチゲーマー」「ライトゲーマー」に分類したこと自体がまちがいだったのではと思っています。スマホゲーにも重課金ユーザーはいるし、ゼルダも料理だけ作って満足しているライトゲーマーがいるわけですから。
いもQ @imoq_tw 2018年1月31日
分類したこと自体が間違いというよりは、「ガチ or ライト」の分類の実態が「リアル or ポップ」という見た目レベルのものになってしまっていて色々おかしくなっている感じがします。
RiderKick @Kick7Rider 2018年1月31日
今回のゼルダやマリオを経てなおガチゲーマー向けではないとしている時点で、僕は首を傾げるしかなかった。
zc @R20012002Zc 2018年1月31日
全く批判的な他意はなく、「その界隈の大手=宣伝力、ブランド力のある存在」が「クオリティの高いもの」を「複数排出」した、となると、この結果は実に当たり前の話でもある気がしますね。もちろん、それができることがすごいという話なのは承知の上ですが。
海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2018年1月31日
去年のswitch不足を機会損失と言う人も居たけど結果幻想だったのだろうかね。 それか、供給不足からの渇望感が多大に寄与したとか。
しぇりりん(令和の次はがんばる) @m_sheririn 2018年1月31日
任天堂はコケて復活を何度も繰り返してるから強い…先先代の山内溥時代から本当に強いわ…
もつまて @fursultiamine 2018年1月31日
しかし、SWITCHの一件で評論家だろうが業界通だろうが、責任のない立場の外野の好き勝手な予想ってのは全く信用ならんってのが、心から理解できたよ。本当に相手にしちゃいかん山師のような連中だよ。
K Akira @B_B_SC 2018年1月31日
任天堂は任天堂と戦わなくていいからずるい(羽生感)
にゃあとるずは社会不適合者㌠🍵🍡 @HINEM0SS 2018年1月31日
任天堂の倒し方云々のやつ、あれソース不明なのに未だにネチネチネタにしてる阿呆がいるのな
kz @kfzuhfaunfdu 2018年1月31日
ソフトの売上本数が見たことない数字。シリーズ売上じゃなくて単品だよ?
ポッカ @pokka80 2018年2月1日
マリオオデッセイの売り上げが僕ごときの想像の遥か上で驚いた
Hustlerまたは緑目またはQues @Hustler_marume 2018年2月1日
「任天堂の倒し方」云々はzakzakが2012年に書いていた記事が元らしいのですが、それも裏を取ってないみたい。この場合責められるべきはソースを提示しなかったzakzakなのでは?
PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2018年2月1日
Kick7Rider ガチゲーマー 向けなら「メトロイド」の名前があがらない時点で、僕は首を傾げるしかなかった。売れてないけど。
うまみもんざ @umamimonza 2018年2月1日
こりゃファミコンウォーズの続編出したら1億本超えるな! だから出せ任天堂。
ヴァラドール @_Vorador_ 2018年2月1日
これくらい世界でゲームが売れているってすごくいいことですねえ しかしメトロイドは海外だとそれが特定のゲームジャンルの代名詞になってるぐらい人気がありますけど日本だとSFというテーマがあんまりなのだろうか……
08_Reader @08_Reader 2018年2月1日
442ndCombatTeam だってSwitchにメトロイドの新作まだでてないし。開発中のメトロイドプライム4がそうなるんだろうけど
真・鮫島事変@無断転載禁止 @6TKbJmCFIH1YutY 2018年2月1日
ピョコタンは任天堂信者を自称している悪質な任天堂アンチやぞ。
FIN @rightsandduties 2018年2月1日
任天堂の決算は好調だしMHWは発売3日でシリーズ最高出荷本数更新と日本のCSゲーム業界にとってビッグニュースが続くな。近年世界中で日本のゲームが再評価される流れが続いててとても素晴らしい事だと思う
ATM-09-STもっこㄘん @Mokko_Chin 2018年2月1日
マリオやゼルダはほんま息の長いコンテンツだな。
まさかなまき @MASAKANA_MAK 2018年2月1日
1兆200億円という数字、それくらいの歳入出ある国だと、ナイジェリアとかアゼルバイジャンとかガーナとかアイスランドとかその辺らしく、さらにいうと一兆円以下の予算規模の国はどうやら世界中に100国以上あるらしく、つまり任天堂はもはや国(雑
えび@たみふる @Shrimp953 2018年2月1日
umi_eoxyl9RE Switch発売初期の頃、転売ヤーが蔓延ってたこと忘れてないか?
Alpha with CUB&GSR @2525_Alpha 2018年2月1日
無借金経営からくる余裕は、いろんなところに波及する。
みつる @mituru145_v_ 2018年2月1日
びっくりするくらい任天堂通らなかった人間(流石にマリオはやったことはあるけど)だが、ポケ森割とハマってしまった。 ゆるっと楽しいゲームをスマホで出来るのはいいなぁ。
undo(俺の花だよ月見草) @tolucky774 2018年2月1日
まだSWITCHでぶつ森出てないんですよ?(白目)。それでこの売上ってぶつ森が出たらどうなるのか。ポケ森も楽しいけど、SWITCHのぶつ森でイトウやらシーラカンスを釣りにいきたい(ぶつ森は釣り人なワイ)
やし○ @kkr8612 2018年2月1日
ものが良いから当たるとは限らないエンタメ界隈で多少コケたところでどうってことない財務体質を持ってるのは凄く強いと思う。余裕の分だけ思い切ったことができるし、思い切ってやった方が当たったとき実入りもいいし他社との競合を回避できるし。
Noodle. @Noodle1002 2018年2月1日
去年のゼルダはクッソ面白かったなあ。最後クリアするのが勿体ないとさえ思った。
冶金 @yakeen4510 2018年2月1日
アナログスティックが左右同じ高さじゃないことに違和感。よくみんな平気だね…。
あさひんご @asahineru 2018年2月1日
ヤシロさん二階建てでも棘でも採用されるのかw
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2018年2月1日
tolucky774 スイッチ版ぶつ森が発売されたら…また、悪夢のようなスイッチ品薄時代に逆戻りですかね…
カトウベニ@ウサヅケ @usdk 2018年2月1日
カービィのエアライド続編はよ
まっつん @mazdadesu 2018年2月1日
ファミコン時代のハード戦争の結果次第でエポック・セガ・NECがこの位置に就く世界線もあったんだよな(適当)
ヒロ @Hiro_1998 2018年2月1日
世界広しと言えども、会社の業績で感動できるような部族はゲハのニシ君だけだろうなあ
名無しのえまのん @477_emanon 2018年2月1日
switchは常に話題になるソフトが供給されてる感じだった まだ持ち玉ありそうだしたくさんソフト出してって欲しいわ
渚稜 @nagisaryou 2018年2月2日
去年は凄かったからなあ。任天堂5大IP(マリオ、ゼルダ、スプラトゥーン、FE、ゼノブレ)のうち、FE以外の4作の本編がスイッチで出たし。あとはFE本編、ぶつ森、横スクマリオかなあ。個人的にはF-ZEROをオープンワールドで復活させてほしいけど。
なが @k_watarase 2018年2月2日
ゼルダBotWは一億人くらいプレイして欲しい
のび @Novifam 2018年2月2日
ソニーの決算がそれ以上の超絶かましたけどこの人たちちゃんと褒められるのかしら
真砂 @okayasumasa 2018年2月2日
普通に上の方に「ソニーの決算も良くて和ゲー隆盛だね」みたいなコメントがあるのに、見えない敵と戦ってる人がいますね……
ぬたっぴSiRII @wakegi_nuta 2018年8月1日
ソフトの売上が面白い。国内圧倒的1位のスプラトゥーン2は世界では4位ってのは民族性がそのまま出てるよね。一方、絶賛の嵐だったゼルダは国内50万本でARMSレベル。ふむふむ。
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