何かが足りないドラクエのBGM…一体何が?そこにはファミコンならではの苦労があった

すごい技術
63
マツケん @matsu_k3

【ドラクエで学ぶ音色の時間変化】 じゅもんの音や街の曲などを題材に、ファミコンの音色を時間的に変化させる効果の説明動画を作りました。 pic.twitter.com/V8ZXstj8s5

2018-01-28 21:42:58
マツケん @matsu_k3

趣味で色んな動画を作ったりしています。NES BAND/ゲーム実機音源楽団 /タケちゃん健ちゃん。動画:https://t.co/WY1Gec48oP 連絡先:kmatsu1024@hotmail.com

https://t.co/uvlKvWnndo

仙人 @lucifuges

そういう仕組だったのね〜

2018-01-30 16:32:26
甘水あみ @AMAMIZU_Lab

ドラクエやったことないけどすご〜っ。

2018-01-30 16:34:50
ハネ @wingppz

こーゆうゲームの工夫した作り方素敵よね

2018-01-30 12:56:37
みうら かずひと(SonarQube好き) @kazuhito_m

ちゃんとわかってたのは「街の賑わい、だけはそういうことしてるだろう」ということでした。 #素晴らしい解説 > RT

2018-01-30 16:37:46
アベル @ABerutyocolate

呪文のところめっちゃしっくりきてびっくりした

2018-01-30 16:53:35
砂塵(もやし)@浮上率極低 @MSN_02C

ドラクエ2がやりたくなってくるじゃないか………>RT

2018-01-30 18:22:53
🍇🍵🍠✽クリスマス絶滅委員会名誉会長BØT♔™✞☇❁🔑🕸🩸 @KOU__G

さすがクラシック畑の方が作曲した音楽だけあって・・・ファミコン音源で『アーティキュレーション(演奏表現)』を切り替えていたとは・・・サウンドプログラムの人に指示したのかどうかは謎ですが・・・(・ω・) >RT

2018-01-30 18:31:25
リンク Wikipedia すぎやまこういち すぎやま こういち(本名:椙山 浩一、1931年4月11日 - )は、日本の作曲家、編曲家、指揮者。日本作編曲家協会(JCAA)常任理事、日本音楽著作権協会(JASRAC)評議員、日本カジノ学会理事、日本バックギャモン協会名誉会長、喫煙文化研究会代表。東京府東京市下谷区(現在の台東区)生まれ。祖母が子守唄として讃美歌を歌っていたことや、両親が音楽好きだったことから、幼少から音楽に親しむ。また両親がゲーム好きだったことから、物心がついた頃からゲーム好きだった。小学校時代は父の仕事の影響で引越しが多く、1年( 36
mutaguchi @mutaguchi

ドラクエ2曲らしさはアタック音切り替えにあるといっても過言ではない。(過言?

2018-01-30 19:21:52
すすけたスミス @KUGeL_Katze

マホカンタの音懐かしいけどコアすぎて草 twitter.com/matsu_k3/statu…

2018-01-30 19:55:58
VISION @vision_zn6

RT> DQの音色ってそんな風に出来てたのか 凄い納得

2018-01-30 20:11:37
南正太郎 @mayuragicenter

すっげ。こんなことやってたんか……。

2018-01-30 20:19:03
mikan🍊 @mikan_twt

midiとか好きで昔良く聞いてたけど正直謎技術が多すぎてもはやロストテクノロジーなんじゃないのって思う。何ていう技術なんだろうなこれは

2018-01-30 20:34:42
Masayuki Takamura @roze7361

音色が少ない中、どうやってバリエーションを増やすか試行錯誤した結果なんやろうなぁ。今みたいな音色過多の時代とは違うアプローチ、面白い!>>RT

2018-01-30 21:19:41
ぼぞ @bozoleph

うおー!こういうの大好き。唐突にduty比出てきてワロタw<りつい

2018-01-30 21:27:06
リンク Wikipedia デューティ比 デューティ比(-ひ)、もしくは デューティサイクル(英: Duty Cycle)とは、周期的な現象において、"ある期間" に占める "その期間で現象が継続される期間" の割合である。制御、電気通信や電子工学で使う。ここで例えば、理想的なパルス列(方形波のパルス)では、パルス幅をパルス期間(周期)で割ったものがデューティ比である。パルス幅が1μsでパルス周期が4μsの場合、デューティ比は0.25である。矩形波ではデューティ比は0.5または50%である。別の例としては、電気モーターのような電気機器において、オ 1
はおう丸 @haoken

ファミコンの音もいろいろあんだな

2018-01-30 21:33:12
miya @miya_omaru

ほええ~、あの音はこんな風に作られてたのか。

2018-01-30 22:07:17
らぷた@In the white snowfall @raputaquenejp

特に「II」のエコーっぷりが何かと印象に残ってたんだが全編こういうのを試しつつやってたんかな。「II」は例えば障害物にぶつかっても音がしないとかシリーズ通じても色々独自色が強かったり。

2018-01-30 22:12:32
momo-n @momo_nlogic

こういうの応用できたらいいな…

2018-01-30 22:17:18