グッと前のめりに、Blender+αの大発表会13 の様子
グッと前のめりに、Blender+αの大発表会13 ( https://atnd.org/events/93854 )の様子を #dai_hatsu_13 のハッシュタグを集めてみましたよ?
Shigeto Maeda
@sigma6289
いよいよ明日。皆さんの熱い発表を期待してます。atnd.org/events/93854 #dai_hatsu_13
2018-02-09 17:43:38
藤堂++
@CGradToudou
今日のBlender発表会の冒頭Shigeさんプレゼンまでをテスト配信します。単に外の環境での試行と私の興味なので、今後も発表会の様子を配信するわけでないです。どんな感じでやっているかは分かると思います。興味があったら参加してください。 #dai_hatsu_13
2018-02-10 05:35:01
藤堂++
@CGradToudou
配信ミスるかもしれないので、その時はご了承ください。リンクはツィートします。参加者で移りたくない人は後ろ見ないでね。 #dai_hatsu_13
2018-02-10 05:36:06
McLion🦁転職活動中🌻
@McLion0
Blender+αの大発表会13にきたよ!(゚ロ゚) #dai_hatsu_13 pic.twitter.com/YnQSDyWw5Z
2018-02-10 12:53:17
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藤堂++
@CGradToudou
Blender大発表会+αライブ配信(デモ)はこちらです。 youtu.be/mWUcizHZXKM #dai_hatsu_13
2018-02-10 12:54:36
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實方佑介
@YusukeSanekata
視線中央の物体に自動的にフォーカスをあわせたい Unityとかだったらレイとばして当たり判定でやる気がしますね Blenderゲームエンジンの出番? #dai_hatsu_13
2018-02-10 13:22:36
藤堂++
@CGradToudou
Blender大発表会+αライブ配信(デモ)は終了です。だいたい分かりました。PCがきつかった。 youtu.be/mWUcizHZXKM #dai_hatsu_13
2018-02-10 13:25:05
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