ゲーム業界の次の波~ゲームを半永久的に楽しめるものにするシステム~

マックスむらいの言動を受けて、考えたことを書きました。転生、ユニークスキルがキーワードです。
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ほしのん@~Alexaでゲーム制作中~星野広宝 @dashlion

今日はゲームに関するツイートを一時間つぶやこうと思う。なにか思うところある方は、いいね、リツイート、リプライ、DMをよろしくどうぞ。

2018-02-22 12:15:11
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[00:15]以前App BankのYouTuberマックスむらいが話していた興味深いことがある。「3年半前(当時)、降臨戦(有名人が魔法石をかけてゲームに挑戦)ブームが来た。最近さみしいのは、降臨なんかどうでもいいから、ニュース見せろ。そう言われる。ニュースが強い」

2018-02-22 14:03:25
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[00:25]「モンストニュース。過去にニュースなかったときに思ったのは、どんな人が、どんな思いで作っていて、どういう風に遊んでいて、どういう風に一緒に遊ぼうと思っているのか。伝わっていかないと大ヒットしないと思った。だから提案した。」

2018-02-22 14:03:27
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[00:27]「でも今はコアユーザーが、自分の ボックスのキャラが、過去いくら投資したかわからないもののゆくえが、気になるという風になっている。その気持ちもわかる。現状、新しく出たゲームが1日2日で消費される。運営は3ヶ月でやって欲しい。最初2日は好調で、一週間たっていないのに飽きられる」

2018-02-22 14:03:27
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[00:31]「こういう現状にどうやって関わっていくか。攻略情報を上げようにも、攻略サイトは沢山ある。降臨戦もナンバーワンコンテンツではない。ニュースだけが盛り上がってる。これはむちゃな関係だ。いつか破綻(はたん)が来る」

2018-02-22 14:03:28
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[00:34]「ここ半年、M4、1番のタイトルマッチだった。でもなんか誰でもいいって感じ。慣れた。誰でもいいは、誰でもダメってこと。何が面白かったかって、追いつめられるのが面白い。ここチャンスってのに指が震えたり。人間ドラマが観れる。こいつ死ぬんじゃないか、こいつどこまで追いつめられるか」

2018-02-22 14:03:28
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[00:37]「ここ最近、新しく登場したユーザーで50万人フォロワー出来た人、ビジネス大きく動いた人、一人もいない。ヒーロー生まれない仕組み、ヒーロー生まれないコンテンツになってる。ムーブメントとして大きく業界を考える人、この人だなっての感じない。波を作りづらい」

2018-02-22 14:03:29
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[00:43]「ユーザーも分散している。降臨、最新情報(ニュース)の次に来るものを見極めないと。波引くときに新しいこと始めないと」 と、いうような話を昔、マックスむらいがしていました。けっこう前の話なので、ゲーム業界も多少のアップデートはあったと思います。

2018-02-22 14:03:30
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[0:47]でもマックスむらいを見る限り、モンストが次の新しい波に乗れている感じはしないですね。この前のスプリングまおとの話の中でも、自分が何をやればいいのか迷って相談していました。とりあえず、ドラマの生まれやすい、耐久チャレンジで頑張ってますがこれこそむちゃな関係で長続きしなさそう。

2018-02-22 14:03:30
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[謎]他の次の波のアンサーとして、マックスむらいは、データを初期化するということもやってますね、パズドラで。モンストで初期化したかは不明ですが、不利な状況下で戦うことや、前回とは全く違う気持ちで強くてニューゲームができるので、これは面白い試みだと思います。

2018-02-22 14:03:30
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[01:03]これはゲームとして【転生】したのとほぼ同じだと思います。ある程度強くなって、その条件の中でやることはあらかたやりつくした。そんな時に生まれ変わって、前世でできなかったことをやったり、前世以上の完成度を目指したり、前世とは違う道を歩んでみる。前世で学んだことを活かしてみる。

2018-02-22 14:03:31
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[01:07]この視点を追求すれば、半永久的にゲームに飽きずに遊んでいくことが可能かもしれません。ただこの転生は、ゲーム側で用意された転生ではなく、ユーザー側が裏技的にやった転生なので、誰でも楽しめるわけではないし、楽しみ方を見つけなければならないので、楽しむのが困難になっています。

2018-02-22 14:03:31
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[01:14]一言で言うと、もっさりしてるんですね。もっと開発側が転生システムを整備して、ユーザーがすみやかに楽しく転生で遊べるようにすると、スマートなゲームになると思います。例えば、何度か転生しないと手に入らないキャラクター作ったり。何度か転生しないとクリアできないクエスト作るとか。

2018-02-22 14:03:32
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[01:19]転生しないと到達できない強さがあったりしたら、またやってみたいって思いますよね。他にも、キャラクターのバリエーションを増やさなくても、所持キャラクターを部分的にリセットすればいい。キャラクターをインフレさせる必要が少なくなります。執筆時間一時間過ぎましたが少し延長します。

2018-02-22 14:03:33
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[01:25]スマホゲームに限らず、これからのゲームは転生後の世界をいかに豊かにするかに勝負がかかっているのかもしれません。アナログゲームにしろ、コンシューマゲーム(TVゲーム)にしろ、いかに繰り返し遊んでも面白いようにできるかが勝負です。転生後を豊かにできる開発がいるゲームが覇権を取る。

2018-02-22 14:03:34
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[01:28]そういっても過言ではない。すでにニーアオートマタがニューゲームしたとき繰り返し遊ぶのを前提にして組み立てられていますが、まだまだぬるい。将棋や囲碁や麻雀のように何千回も遊び直してもまだ遊び尽くせないというやりこみ度が必要です。やりこみ度と万人が楽しめる魅力が必要です。

2018-02-22 14:03:34
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[01:35]リアルで転生してるかどうかはわかりませんが、リアルではスケートの羽生選手や音楽のXJAPANのToshiなど、ヒーローが生まれ続けている。まさに何度も転生しないと到達できないくらいの高みに到達している彼らのように、ゲームも転生を仕組みとして導入したらおもろいことになると思います。

2018-02-22 14:03:35
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[01:43]ここまで転生に関しての話を中心につぶやいてきました。より深く言うなら、次に用意すればいいものは、転生後も使えるユニークスキルの導入、だと思います。ユニークスキルとは、自分しかもっていない、特殊な技のことです。例えばマックスむらいの強運をスキルとしてゲームにいれる。

2018-02-22 14:03:36
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[01:46]そしてそれは、転生しても消えることのないスキル。消えるどころか、転生したらより多彩な姿を見せるスキル。そのようなスキルを有名人や、コアユーザー、ハイランカー、ランダムなユーザーなどにスキルごとに限定一つで配布すれば、より盛り上がるでしょう。

2018-02-22 14:03:36
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[01:50]だから、昔のマックスむらいと、今のマックスむらいに言うことがあるとしたら、転生システムとユニークスキルを豊かに実装してくれるゲームと組め!ということでしょうか。パズドラやモンストが実装するかはわかりませんが、もし実装するなら、よりマックスむらいらしいプレイが観れるかと。

2018-02-22 14:03:37
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[01:55]そして、僕らボードゲームデザイナーとしても、何度もゲームしても楽しくて、飽きずに深く楽しめるゲームを作るには、先述した二つのシステムを導入するのがいいかと思います。さらに社長として、社員が毎日成長し、毎日楽しむためにもこれらシステムは使えるかもしれませんね。

2018-02-22 14:03:37
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[01:59]生まれ変わらせることはできませんが、疑似転生システムとして、所属するチームを変えたり、担当するエリアを変えたり、全く違ったスキルを身に付けさせたり。ではそろそろ終わろうと思います。読んでいただきありがとうございました。面白かったらフォローリツイートお願いします。ではでは★

2018-02-22 14:03:38