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3月4(日)もとまちゲーム会報告

・アズール ・イスタンブールダイスゲーム ・フリークショップ ・エンパイアズ ・ノームの村 続きを読む
もとまち ボードゲーム カードゲーム
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ちき @chikipage 2018-03-04 23:11:55
ゲーム会より帰宅。フリークショップ、アズール、エンパイアーズ、ノームの村、バニッシング、ラミネートラミー。色々変わったゲームが出来ました。
ちき @chikipage 2018-03-04 23:14:18
今日は初めて行く公民館でゲーム会。最初はフリークショップ、4人。ゲームごとに変わる目的を達成すべく振る舞うセットコレクション。それほど時間もかからんしカードの獲得でちょいと悩むしなかなかにおもろかったねこれ。 pic.twitter.com/Qm9y7gq4Ba
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ちき @chikipage 2018-03-04 23:19:37
続いてアズール。4人。最近日本語版が出てTL上でもあんまり悪い評価聞かなかったけどちょいとあたしにはおもろさがわからんかったなあ。 pic.twitter.com/t6vm5E2MEk
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ちき @chikipage 2018-03-04 23:22:39
続いてはエンパイアという交渉げーむ。4人。それぞれ初期値の違う国を担当して勝利点を競い合う。交渉何でもありだけどなかなか校章の弾が無くてそんなに交渉しなかったな。でも握り競りもあって面白かったな。10人まで出来るってことなのでもうちょっと多人数だとどうだろうか。 pic.twitter.com/C8aZlKe1Zl
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ちき @chikipage 2018-03-04 23:25:59
ノームの村というツォッホのゲーム。5人。プラスチックのポーン15個をダイスカップに入れて1回振って出たポーンの数によって行動を決める。これは結構盛り上がるね。 pic.twitter.com/zzDBMBV63B
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ちき @chikipage 2018-03-04 23:35:25
バニッシングというカードオンリーの協力ゲーム。湧き出るゾンビをかわして退散させる。カードの協力ゲームはシステム的ににた感じのゲームが多く、これもその類だと思うがなかなかに白熱して全滅w pic.twitter.com/D3jzlbaFVY
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しのだけ @gcccct 2018-03-04 23:36:29
@chikipage bgg見てみたら、商品との組み合わせで使ったミープルは、そのターンは領土とは組み合わせられないみたいです。デザイナーが回答してました。結構プレイ感変わりそうです。商品の生産が減るので、余剰ミープルの処理を考える必要がありそう。
ちき @chikipage 2018-03-04 23:38:22
@gcccct ロシアが金貯まりそうやなw
ちき @chikipage 2018-03-04 23:45:25
最後はラミネートラミー。4人。セブンという特殊なカードの組み合わせのセットで行うラミー。目的カードが多岐にわたりメルドに加えて何手番か消費して得点となる。人のカードでも得点となるため最後ちょいと時間がかかる。 pic.twitter.com/lJFPSRioap
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しのだけ @gcccct 2018-03-04 23:47:36
@chikipage ロシアは-1点無視して、がんがん人増やしたほうがいいかもですね。金を稼ぐ手段と得点取る手段が減るから、カツカツになりそう。交渉も増えるのかな。
しのだけ @gcccct 2018-03-05 00:00:43
@chikipage 得点カードの情報も非公開(枚数含めて)みたいです。再戦したいところ。
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:09:20
【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ※テストプレイ ◇アズール ◇イスタンブールダイスゲーム ◇フリークショップ ◇エンパイア ◇ノームの村 ◇バニッシュ
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:10:36
【アズール】まさかこんなに早く日本語版が適価でリリースされるとは思わなかったが、なんとかようやく遊べた。ほぼ、期待値通りの面白さではあったが、他のメンバーはそうでもないようだった pic.twitter.com/2rUK0QpA81
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流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:11:22
壁タイルを横1列埋めるとゲーム終了なので、最短で5ラウンドで終わる。2戦目は速攻作戦がうまくはまって勝利した。裏面は壁タイルがフリーなので、ラウンド中の得点が伸びやすいけど、慣れないうちは壁タイルと同色はもうその列に配置できないチェックを見落としがちだったな
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:12:47
【イスタンブールダイス】ダイスの出目でリソース変換しつつ、ルビーを獲得していく。モスクタイルは毎ターン利用できるので早めに獲得したい。こちらも期待通りの、過不足のないオモシロさではあった pic.twitter.com/1uyIWsfYEd
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流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:15:13
「カード」のアクションは、手番プレイヤー以外にも恩恵がある場合もあるのでみんな敬遠しがちだったけど、10リラでルビーに変換という効果があって、後半はお金も持っているからそのあたりが分かっているとカード戦略も悪くないはず
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:16:13
【フリークショップ】いわゆるカシノ式でカードをトレードしつつ、目的カードの勝利点を目指す。カードの種類×なん点とか、ランク毎に数比べとか、なんか最近似たような感じがあったなーと思ったらマジェスティだった。目的カードはランダム配置もあるから毎回展開も違ってくるかな pic.twitter.com/BksAFhH9uq
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流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:17:29
トレード方法は2種類あって「同ランク複数枚と、同じではないランクの同枚数交換」の使いどころが難しい。というのも、もう1つの「ランク(合計)と同額の複数枚交換」というのがあって、こちらは使い勝手がいい。もうちょっとプレイしたら、このあたりのトレード方法のアヤが見えてくるのかなぁ
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:18:39
【エンパイア】交渉ゲームというので、なんだか時間かかりそうだと思ったけど4人プレイということもあってインスト込みで90分くらいだったかな。なかなかゲームの流れが飲み込めてなかったけど2ラウンドくらいまでやってやっとうっすら理解した。オランダでどうやって勝てばいいんだろうかw pic.twitter.com/7jp66uPxWS
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流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:20:50
直接的にはディベロップフェイズで商品を取っ払えば勝利点になる。そしてテリトリーの分だけまた商品タイルが生産されるんだけど、テリトリータイルや稼働させるのに必要なミープルなどは、戦争フェイズでしか場には増えない。だから自由にリソースを交渉せざるを得ないわけなんだが
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:21:24
だから戦争(と言っても一斉競りでのリソースの早取りなんだけど)までに、いかに戦費を稼ぐか。といっても、みんなの動向次第ではそんなにツッコまなくても適正価格で済む場合もあり、そのあたりの判断はなかなかに難しい。これも2~3回遊ばないと勘所がわからないなぁ
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:23:18
あとなんとなくグッズ(商品)を生産するのはファクトリーだと思ってたらテリトリーだったのね。ようするに占領した領地からアガリを取っ払ってVPを得る、みたいなイメージか
流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:25:30
【ノームの村】ルールを聞いただけでオモシロが保障されてる。やることはカップから狙った数だけの駒を振り出すだけ、なんだけど、上手くいかなければ盛り上がるし、上手くいっても気分がいい。つまり全方位的に人をハッピーにさせるゲームなのだ pic.twitter.com/7WssymUQq5
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流星キック @ryuuseikick 2018-03-05 09:25:51
ただし、あれがリアルマネーだとしたら笑ってもいられんだろうな・・・・・・
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