Xrd 2.0->2.1 hitbox変更まとめ

自分のツイートまとめ。 説明の無いものは変更前、変更後の順で画像を上げています。 なお、変更前の画像はRevelatorの画像を使用しているものが多いです。
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・変更内容はアークの変更点PDFを参考にして、ヒットボックスの変更部分がわかりやすいものを上げています。

ヒットボックスはsteam版の非公式modを使用しています。絶対に正しいものではないのでご参考程度で。

・ヒットボックスの見方は赤が攻撃判定、緑が通常喰らい判定、水色がカウンター喰らい判定、黄色が押し合い判定とか言われてるやつです。

・梅喧のJSは変更前のキャプチャが撮れていないので比較できてないです。

・RevelatorからRev2へのヒットボックス変更はこっちにまとめてます。

闇討ち太郎 @noname774san

ソル 地上S版ヴォルカニックヴァイパー(通常・DI版) 2段目の出始めの攻撃判定を全体的に拡大しました。 pic.twitter.com/QzQJ5egNgi

2018-03-09 23:22:30
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闇討ち太郎 @noname774san

カイ グリードセバー 1、2枚目がRevで3、4枚目がRev2.1 pic.twitter.com/D8UjlW1nWL

2018-03-09 23:42:34
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闇討ち太郎 @noname774san

カイ グリードセバーその2 1、2枚目がRevで3、4枚目がRev2.1 カイ使い的にはこっちが違和感あるのでは pic.twitter.com/sfHNHbKDbP

2018-03-09 23:47:26
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闇討ち太郎 @noname774san

カイ JDとグラインダー 1,3枚目がRevelator、2,4枚目がRev2.1 pic.twitter.com/T6IKlIZPnn

2018-03-09 23:52:38
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闇討ち太郎 @noname774san

メイ S版イルカさん・縦 上昇部分の上方向のやられ判定を縮小しました(1/2) 1,3枚目がRev、2,4枚目がRev2.1 pic.twitter.com/Xbdh4PWs9Z

2018-03-10 00:08:37
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闇討ち太郎 @noname774san

メイ S版イルカさん・縦 上昇部分の上方向のやられ判定を縮小しました(2/2) 1,3枚目がRev、2,4枚目がRev2.1 pic.twitter.com/sOXFL6B5d4

2018-03-10 00:09:07
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闇討ち太郎 @noname774san

メイ 燕穿牙? 初段の攻撃判定を下方向に拡大しました。 pic.twitter.com/1hyuY5KgJ3

2018-03-10 00:12:42
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闇討ち太郎 @noname774san

ザトー デッドマンズ・ハンド 移動開始から攻撃判定終了までの間、下方向のやられ判定を縮小しました pic.twitter.com/2e8IoYXxAu

2018-03-10 00:18:44
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闇討ち太郎 @noname774san

チップ 立ち上がり・ジャンプ予備動作 後ろ部分のやられ判定を縮小しました pic.twitter.com/lqiUs7GaQW

2018-03-10 00:24:22
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闇討ち太郎 @noname774san

チップ ジャンプS 攻撃判定を下方向に拡大しました pic.twitter.com/y6BQEPEvvr

2018-03-10 00:24:49
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闇討ち太郎 @noname774san

ファウスト ごーいんぐまいうぇい 攻撃判定とやられ判定を変更しました。1,3枚目がRevelator、2,4枚目がRev2 画像ではわかりにくいけど、前は攻撃・やられ判定が一定じゃなかったものが、Rev2.1になって一定になったぽいです。 pic.twitter.com/88aX5MQeee

2018-03-10 00:35:09
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闇討ち太郎 @noname774san

ファウスト ぐろーいんぐふらわー(通常版) pic.twitter.com/JqENHXuwhO

2018-03-10 00:39:28
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闇討ち太郎 @noname774san

ファウスト ぐろーいんぐふらわー(溜め版) pic.twitter.com/XHELu5h0rs

2018-03-10 00:39:53
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闇討ち太郎 @noname774san

ヴェノム S版ダブルヘッドモービット 内側部分の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました pic.twitter.com/KFZfzJG8Ei

2018-03-10 00:51:59
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闇討ち太郎 @noname774san

ヴェノム HS版ダブルヘッドモービット 内側部分の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました pic.twitter.com/CnkbZCBeoQ

2018-03-10 00:52:40
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闇討ち太郎 @noname774san

ヴェノム QV 内側部分の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました pic.twitter.com/aPun17eI2R

2018-03-10 00:53:19
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闇討ち太郎 @noname774san

スレイヤー 6K 跳び上がってから攻撃判定が発生するまで、下方向のやられ判定を縮小しました(1/2) pic.twitter.com/XkoAEN4K1H

2018-03-10 00:58:43
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闇討ち太郎 @noname774san

スレイヤー 6K 跳び上がってから攻撃判定が発生するまで、下方向のやられ判定を縮小しました(2/2) pic.twitter.com/XKyxg3euZn

2018-03-10 00:59:21
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闇討ち太郎 @noname774san

イノ 遠S 攻撃発生時間を早くし、硬直時間を減少。攻撃判定を後ろ以外の方向に拡大 pic.twitter.com/Eg60zRltYc

2018-03-10 01:11:55
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闇討ち太郎 @noname774san

イノ 6S 攻撃判定を下以外の方向に拡大。変更前バージョンの画像が無いのでRev2.1の判定画像のみどうぞ pic.twitter.com/rKYPdSv2db

2018-03-10 01:12:41
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闇討ち太郎 @noname774san

イノ JS 攻撃判定を後ろ方向に拡大しました pic.twitter.com/C5SVaJttEl

2018-03-10 01:13:07
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闇討ち太郎 @noname774san

ベッドマン タスクB 下部分の攻撃判定とやられ判定を拡大しました。 1枚目Rev地上タB、2枚目Rev2.1地上タB、3枚目Rev空中タB、4枚目Rev2.1空中タB pic.twitter.com/k8gRrr8XM2

2018-03-10 01:22:58
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闇討ち太郎 @noname774san

デジャブB タスクB同様、下部分の攻撃判定を拡大しました。 pic.twitter.com/KkV8ThyEaA

2018-03-10 01:23:58
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闇討ち太郎 @noname774san

ラムレザル コンビネーション PK4K,KK4K,K4K 攻撃判定発生前までの上部分のやられ判定を縮小しました pic.twitter.com/QEMbPIbwjB

2018-03-10 01:35:56
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