【Blender】小ネタ・アドオン紹介・情報諸々のツイートまとめ その11

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忘却野 @Bookyakuno

モデリングは4時間程度 とりあえず形にした程度で、かなり大雑把に作られている。 髪紐の先端も作ってないし髪やセーターのシワ細かく作ってない。 顔のテクスチャは立ち絵をそのまま流用。 #Blender #b3d #琴葉茜 pic.twitter.com/w1tfUhcZLP

2018-01-09 01:04:29
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忘却野 @Bookyakuno

rigify のIK_Stretchのデフォルト設定が、コントローラーにひっついて伸びるようになっているのが大変よろしくない。 rigifyで作るたびこれを0に直しているので、rigifyの初期設定いじる必要があるか #Blender #b3d pic.twitter.com/GzPC51R51m

2018-01-09 01:20:30
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忘却野 @Bookyakuno

テクスチャと同じサイズの平面を作成し、アルファがあるなら自動でアルファ抜きマテリアル設定したものを割り当てることができるアドオン。 Blender Render、Cycles Renderどっちのマテリアルにも対応している。 Blenderに元から入っている Import Images as Planes アドオン。 #Blender #b3d pic.twitter.com/hyeUZEP5xo

2018-03-10 12:01:22
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忘却野 @Bookyakuno

今まで作ったアドオンを1つの記事にまとめた。 【Blender】忘却野が制作したアドオンリスト【Mayaぽいパイメニュー、マウスドラッグでボックス選択、タイムラインでキーのコピペ、45度回転、非常に頂点に吸着しやすいナイフなど】 - 忘却まとめ bookyakuno.blog.fc2.com/blog-entry-42.… #Blender #b3d pic.twitter.com/FUCPIMY8Dv

2018-01-15 03:45:09
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忘却野 @Bookyakuno

Alienβ #Blender #b3d でスカルプト、レンダリング #Photoshop でレタッチ pic.twitter.com/1JBV7vJpyQ

2018-03-10 21:00:08
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忘却野 @Bookyakuno

・形状はスカルプトで作成 ・頭部ガラスだけリトポして、反射がきれいに出るようにし、テクスチャを貼り付けた ・色味はオーバーレイで作成 ・背景の宇宙はフィルターや画像の利用も試したが、結局テクスチャブラシを使って描き、自由変形のワープで歪ませた ・その他ぼかしや修正など pic.twitter.com/j2NQuotflR

2018-03-10 21:20:18
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忘却野 @Bookyakuno

▼ スカルプトの注意点 ・ディティールまで入れること ・パーツ分けすること(パーツ分けしないと境目が曖昧で粘土っぽさが拭えない。編集に不都合) ・掘った形状はあくまで下絵やアタリとして考えること

2018-03-10 21:39:21
忘却野 @Bookyakuno

リターゲットをMotionBuilder でやってみたのでBlenderでもできないか調べてみたら、 内蔵しているモーキャプアドオンや、リターゲットアドオンでできるそうな ブレンダーを使用してアニメーションを他のリグに再ターゲティングできますか? blender.stackexchange.com/questions/2621… #Blender #b3d

2018-03-03 16:33:17
忘却野 @Bookyakuno

見やすく見出しを付けた。 ついでにちょっと追記。 Blenderでのスカルプト時のノウハウがまとまっている。 Blenderのスカルプトワークフロー - 忘却まとめ bookyakuno.blog.fc2.com/blog-entry-36.… #Blender #b3d

2018-01-03 20:45:42
忘却野 @Bookyakuno

▼ 角度ごとに面をクリック選択できるアドオン 平面の多い機械部品、ハードサーフェスのUV展開に活用できそうなアドオンを作りました。 Ctrl + アクションマウスクリック (左選択に設定にしてるなら右クリック) angle_select_click.py github.com/bookyakuno/-Bl… #Blender #b3d pic.twitter.com/bEz1SkQGMS

2018-01-12 01:17:51
忘却野 @Bookyakuno

v1.2 許容範囲ではなく0.01〜180° の角度数値に変更 ※ 類似選択の数値(~1.0)を見かけ上のみ180掛け算しているだけのため、完全に同じ度数にしてもうまくいかないことがある。実際の角度より少しだけ多めにする必要あり。 github.com/bookyakuno/-Bl… #Blender #b3d pic.twitter.com/7ilVJfwHvL

2018-01-13 01:20:14
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忘却野 @Bookyakuno

▼info_header_useful.py ver0.3 ・3Dビューのヘッダーにミラー状態の表示を追加しました。 ・グローバルアンドゥがオフになっている時、警告アイコンを表示するようにしました。 ・説明を追加しました github.com/bookyakuno/-Bl… #Blender #b3d pic.twitter.com/PXAEDnitaW

2018-01-20 23:19:41
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忘却野 @Bookyakuno

モデラーの本質はアート的、デザイン的にかっこいい、見栄えのするモデルをモデリングする事が本質。 トポロジーやデータの正確性などは、モデリングの本質ではなく基本。 モデラーとしての役割とアート、デザインの重要性 - 北田栄二の武者修行!! eijikitada.blogspot.jp/2014/

2018-01-24 00:50:05
忘却野 @Bookyakuno

モデラーとは 与えられた資料から情報を読み解き、ニーズにあったモデリングをする役職 しかし細かいデザイン画や資料画像・三面図などの情報がそろった状態でモデリングできることはほぼない なので限られた情報を元に、存在しない情報を読み解き、補完し、モデルを完成させるのがモデラー本来の役割

2018-01-24 00:57:11
忘却野 @Bookyakuno

自分のワークフローの記事書いた。 全工程書いたのでボリューム多め。 【モデリングからアニメーション】3DCG制作のワークフロー覚書【資料集めからチェックまで】 - 忘却まとめ bookyakuno.blog.fc2.com/blog-entry-43.…

2018-01-20 12:58:08
忘却野 @Bookyakuno

非常にわかりやすい骨の稼働構造解説 第6回:リギングその① ~人体の構造を理解する~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN area.autodesk.jp/column/tutoria…

2018-01-11 22:43:39
忘却野 @Bookyakuno

自分の使っていないソフトの制作動画は発想や作り方が参考になる。 制作自体もそうだが自分の環境でも流用できそうな便利ツールも参考になる。 Fuze07_eng Tutorial - Free Hardsurface Modeling Sample - YouTube youtube.com/watch?v=Y-NLuL…

2018-01-19 00:34:04
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忘却野 @Bookyakuno

Asset Managementアドオン Rigifyもちゃんと保存できてよい #Blender #b3d pic.twitter.com/fSuglSZ57P

2018-01-16 23:34:18
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忘却野 @Bookyakuno

@denpabbb 隠したい所を編集モードで非表示にして、 ヘッダーのメッシュ選択をマスクにできるボタンをオンにし、 全選択の状態にすれば、 隠したい所を非表示にしたままウェイトペイントすることができますね #Blender #b3d pic.twitter.com/6ffBL8Bx1G

2018-01-14 04:48:11
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忘却野 @Bookyakuno

blenderの4ビューできる機能は、 ・画面サイズを変更できない ・ビューごとにシェーディング表示を変えられない などと使えない代物。 別の方法として、単純に3Dビューを4つに分割すると、全画面時にプロパティウィンドウまで隠れてしまうこと、ヘッダー・シェルフが見えにくいという #Blender #b3d pic.twitter.com/0S3Kr08nFP

2018-01-24 23:53:56
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忘却野 @Bookyakuno

実質blenderで4ビューは無理

2018-01-24 23:54:10
忘却野 @Bookyakuno

右上端のウィンドウを分割するところで、Ctrl 押しながらやるとウィンドウを交換することができる #Blender #b3d pic.twitter.com/ql11vF1Cvu

2018-01-24 23:44:31
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