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せんしゃPによる「FEARゲーのGMはこわくないよ」指南 #TRPG

FEARゲーはいいぞ
TRPG マージナルヒーローズ ゲーム FEAR
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せんしゃP @sensha_P
マージナルヒーローズのGMをコンベでやってきて不慣れなPLばっかだった話をしたけど、いい機会なのでちょっとメモっておく。つまり浴びるほどFEARゲーやってる自分がそうじゃない人相手に回したやり方をつらつら書くんで「FEARゲーのGMよくわからん」とかって人の何かの助けになればいいなってことです
せんしゃP @sensha_P
前提。多くのFEAR公式シナリオにはルールじゃないけど大抵守られてるフォーマットがある。OPでは進行に関わる判定をしないとか、情報収集はミドルの特定場所で一括して行うとか。これ知ってる人だと「後の情報収集でわかるからOP中はこの話題に突っ込むのやめとこう」とかPL自身で判断して高速化できる
せんしゃP @sensha_P
「ルールじゃないフォーマット」ってのは、利便上ある工夫だけど必要なら無視しても問題ないってことです。サイフィクのサイクルはルールなんで「1人だけ1サイクルに2回動ける」とかするとアカンことになるけど、FEARのシーンは別にPC1が2連続でシーンプレイヤーに出ても問題ないんすよ。そゆこと
せんしゃP @sensha_P
本題。今回はなるべくPLの好きに動いてもらうため、最低限のくくりは守りつつフォーマットを無視。PC1に憧れてつきまとうNPCがいるハンドアウトだったんだけど、OP時点ですでに「NPCの人となりとか調べておく?」と打診して簡単な判定をしてもらい、後のイベントで判明する情報の一部だけ先に渡した
せんしゃP @sensha_P
ちなみによくある方法論ですが、どうアプローチするかで判定の基準能力値は変わるよってアレ。街の人に聞き込みなら【意志】、本人の持ち物や振る舞いから類推なら【知覚】、たまたまNPCを手がかりになる場所で見かけたら【幸運】とか。このやり方は簡単かつ応用範囲が広いので軽率に使っていっておk
せんしゃP @sensha_P
今回はPL3人だったのでシナリオ展開を多少いじる必要あり。具体的には以前PC5に逮捕されたヴィランがボスの手引きで脱獄し復讐に来るって部分があるんだけど、これを別の誰かにあてがわないと因縁相手がいない哀れな悪役になってしまう。ちょっと負担が重くなるけどPC1に委託しサポートを密にする
せんしゃP @sensha_P
ボスに誘拐されたNPC科学者の足跡を追って研究所でPC合流。ここでシナリオの手がかりとなる研究資料を入手するんだけど、これも即判定して何の資料であるか教える。情報収集をまとめてやるのは情報の渡し忘れ対策なので、GMが把握できるならその都度判定させたほうが慣れないPLにとっては自然だからね
せんしゃP @sensha_P
脱獄囚が人質とってPCを挑発するイベントシーンも、本来はこの研究所の直後なんだけどPC同士の顔合わせとか、既出情報を上層部に報告したいPLがいたんでその処理をやって後回しに。重ねて言いますが最終的に帳尻が合ってれば、イベントの位置なんて多少前後してもどーにかなるもんです。ソースはワイ
せんしゃP @sensha_P
シナリオ上の記述だといきなり立てこもった脱獄囚と顔合わせするんだけど、PC3がニンジャなので「忍びとしてこっそり人質を助けたい」と提案。うまく潜伏できたかどうかの処理を急遽追加し、シナリオにある人質を救うための判定を「前もって動いていたから」として難易度下げてPLの発想に報いることに
せんしゃP @sensha_P
シナリオいじりすぎて自分でも多少とっ散らかってきたので「今まで○○と△△と××は調べたね、あと関係してそうだけどまだわかってないのは◇◇の件くらいかな」とPL相手に流れのまとめをしながら、しれっとGMとしてあと何すればいいのか確認。これやるとPLが自発的に◇◇を調べてくれるおまけつき
せんしゃP @sensha_P
時間押してたんで戦闘もちょっと端折ることに。脱獄囚戦・悪堕ちNPCを助ける判定・ラスボス戦とあるのを、脱獄囚が倒れた時PCが戦闘員に投降を呼びかけたのをいいことに「役立たずめ!」とボスが戦闘員を蹴散らして悪堕ちNPCと一緒に出てくる展開で無理矢理圧縮しましたん。ボス戦しつつNPC助けた
せんしゃP @sensha_P
まとまりなかったけど、こんなとこですね。要はFEARフォーマットは進行を固定することで慣れないGMが回しやすくしてるだけなんで、どんな情報を渡して何のイベント消化すれば進むのかわかってればクトゥルフとかとほぼ同じ感覚で回せるってことです。さあ君もFEARのゲームをバンバンやろう(オチ)

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