マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術「DXR」を公開、FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightとの統合も
Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! #3dnchu 3dnchu.com/archives/micro… pic.twitter.com/CtRQ7ouSlS
2018-03-20 11:55:52Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! ift.tt/2FYLW3O
2018-03-20 11:59:14マジかよ……! | Announcing Microsoft DirectX Raytracing! – DirectX Developer Blog blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/0…
2018-03-20 09:14:17とはいえ、一気に置き換えることが必要になるようなモノでもないらしく、MS ブログでは "DXR will initially be used to supplement current rendering techniques such as screen space reflections" のように、既存のレンダリングを補完する用途を十分考えているらしい。
2018-03-20 09:23:39スクリーンスペースの反射は、マジでそんな (物理的に適当さがかなり大きい) アルゴリズムで良いの?と思わせるところがあったけど、その部分にレイトレーシングを使うと物理的に正確な方向にも向かう、と。
2018-03-20 09:24:49SSR(3DCG)はほんとうに適当すぎてギラギラしてるところではどうしても使いづらい技術だったからこれはいい方向に働きそう
2018-03-20 09:27:35#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
2018-03-20 02:42:10#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
2018-03-20 08:58:34#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
2018-03-20 10:42:53#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
2018-03-20 11:55:47『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』
『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』まじですか…! ■ Microsoftがゲームの映像表現に革新をもたらすリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」をアナウンス doope.jp/2018/0375006.h…
2018-03-20 12:21:42Unreal EngineもこのDXRと NVIDIA RTXに対応するそうですよ!続報はGDC2018 21日のセッションにて。 twitter.com/ymt3d/status/9…
2018-03-20 12:22:49余談①:Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR
Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…
2018-03-20 01:38:26夢じゃないよね? 今までSDK公開するする詐欺だったけど今回はされるんだよね?//Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…
2018-03-20 07:22:55次の @YouTube 動画を高く評価しました: youtu.be/0UUdhCfpj2M?a Loading the Free Paragon Assets in Unreal Engine 4
2018-03-20 12:30:51ARメガネのMagic Leap、開発者向けポータルサイトとSDKを公開 japan.cnet.com/article/351163…
2018-03-20 08:47:02MRデバイス・Magic LeapのSDK、Lumin SDKのUnity対応について、技術プレビューの記事(英語)をUnityBlogで公開しました blogs.unity3d.com/jp/2018/03/19/… pic.twitter.com/h0FzdcoMVz
2018-03-20 08:29:47Unreal Engine が早くもMagic Leap対応を発表してる unrealengine.com/en-US/blog/unr…
2018-03-20 12:00:01Unreal EngineはMagic Leap Oneのサポートは速攻で行うけどHoloLensはやっぱり頑なにサポートしないのか…。
2018-03-20 12:06:05