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3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d 2018-03-20 11:55:52
Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! #3dnchu 3dnchu.com/archives/micro… pic.twitter.com/CtRQ7ouSlS
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にゃわ @nyawa_han 2018-03-20 11:59:14
Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! ift.tt/2FYLW3O
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg 2018-03-20 09:14:17
マジかよ……! | Announcing Microsoft DirectX Raytracing! – DirectX Developer Blog blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/0…
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg 2018-03-20 09:23:39
とはいえ、一気に置き換えることが必要になるようなモノでもないらしく、MS ブログでは "DXR will initially be used to supplement current rendering techniques such as screen space reflections" のように、既存のレンダリングを補完する用途を十分考えているらしい。
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg 2018-03-20 09:24:49
スクリーンスペースの反射は、マジでそんな (物理的に適当さがかなり大きい) アルゴリズムで良いの?と思わせるところがあったけど、その部分にレイトレーシングを使うと物理的に正確な方向にも向かう、と。
kb10uy(オンゲキモード) @kb10uy 2018-03-20 09:27:35
SSR(3DCG)はほんとうに適当すぎてギラギラしてるところではどうしても使いづらい技術だったからこれはいい方向に働きそう
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg 2018-03-20 09:28:13
@kb10uy SSR(3DCG) という曖昧さ回避に思わず笑ってしまった。
Eji@マジカルミライ2018 @ejiwarp 2018-03-20 02:42:10
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
Masaki Kawase @machaicecafe 2018-03-20 08:58:34
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
オム/omu @omuraisu47 2018-03-20 10:42:53
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
hotbox_mc @hotbox_mc 2018-03-20 11:55:47
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』
ノイランド @Noirand 2018-03-20 12:21:42
『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』まじですか…! ■ Microsoftがゲームの映像表現に革新をもたらすリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」をアナウンス doope.jp/2018/0375006.h…
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d 2018-03-20 12:22:49
Unreal EngineもこのDXRと NVIDIA RTXに対応するそうですよ!続報はGDC2018 21日のセッションにて。 twitter.com/ymt3d/status/9…
筑野えり @shop_0761 2018-03-20 12:13:08
DXRなのかDDRなのか(ちがう
TON @azuma105 2018-03-20 12:42:37
DXR の登場で、既存のレンダリング技術よりも優位性があれば、リアルタイムレイトレーシングの時代が来そう。
まめお @PaperSloth 2018-03-20 12:46:23
DXRのサンプルはSDKに含まれており、今後GitHubでも公開されるようだ
余談①:Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR
Mogura VR @MoguraVR 2018-03-20 01:38:26
Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…
光輝@こっちは未来を創ってんだよ!! @koukiwf 2018-03-20 07:22:55
夢じゃないよね? 今までSDK公開するする詐欺だったけど今回はされるんだよね?//Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…
nori127 @nori_127 2018-03-20 12:30:51
次の @YouTube 動画を高く評価しました: youtu.be/0UUdhCfpj2M?a Loading the Free Paragon Assets in Unreal Engine 4
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CNET Japan @cnet_japan 2018-03-20 08:47:02
ARメガネのMagic Leap、開発者向けポータルサイトとSDKを公開 japan.cnet.com/article/351163…
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan 2018-03-20 08:29:47
MRデバイス・Magic LeapのSDK、Lumin SDKのUnity対応について、技術プレビューの記事(英語)をUnityBlogで公開しました blogs.unity3d.com/jp/2018/03/19/… pic.twitter.com/h0FzdcoMVz
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ARおじさん@heymesh @AR_Ojisan 2018-03-20 12:00:01
Unreal Engine が早くもMagic Leap対応を発表してる unrealengine.com/en-US/blog/unr…
Hirofumi Seo @HirofumiSeo 2018-03-20 12:06:05
Unreal EngineはMagic Leap Oneのサポートは速攻で行うけどHoloLensはやっぱり頑なにサポートしないのか…。
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