マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術「DXR」を公開、FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightとの統合も

DXR - Microsoft DirectX Raytracing Announcing Microsoft DirectX Raytracing! https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! #3dnchu 3dnchu.com/archives/micro… pic.twitter.com/CtRQ7ouSlS

2018-03-20 11:55:52
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にゃわ @nyawa_han

Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! ift.tt/2FYLW3O

2018-03-20 11:59:14
Tsukasa #01 @a4lg

マジかよ……! | Announcing Microsoft DirectX Raytracing! – DirectX Developer Blog blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/0…

2018-03-20 09:14:17
Tsukasa #01 @a4lg

とはいえ、一気に置き換えることが必要になるようなモノでもないらしく、MS ブログでは "DXR will initially be used to supplement current rendering techniques such as screen space reflections" のように、既存のレンダリングを補完する用途を十分考えているらしい。

2018-03-20 09:23:39
Tsukasa #01 @a4lg

スクリーンスペースの反射は、マジでそんな (物理的に適当さがかなり大きい) アルゴリズムで良いの?と思わせるところがあったけど、その部分にレイトレーシングを使うと物理的に正確な方向にも向かう、と。

2018-03-20 09:24:49
ロングもみあげガール推進部 @kb10uy

SSR(3DCG)はほんとうに適当すぎてギラギラしてるところではどうしても使いづらい技術だったからこれはいい方向に働きそう

2018-03-20 09:27:35
Tsukasa #01 @a4lg

@kb10uy SSR(3DCG) という曖昧さ回避に思わず笑ってしまった。

2018-03-20 09:28:13
Eji @ejiwarp

#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…

2018-03-20 02:42:10
Machakey @machaicecafe

#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…

2018-03-20 08:58:34
オム/omu @omuraisu47

#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…

2018-03-20 10:42:53
muro_thx1138 @kaz_thx1138

#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…

2018-03-20 11:55:47

『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』

ノイランド @Noirand

『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』まじですか…! ■ Microsoftがゲームの映像表現に革新をもたらすリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」をアナウンス doope.jp/2018/0375006.h…

2018-03-20 12:21:42
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

Unreal EngineもこのDXRと NVIDIA RTXに対応するそうですよ!続報はGDC2018 21日のセッションにて。 twitter.com/ymt3d/status/9…

2018-03-20 12:22:49
TON @azuma105

DXR の登場で、既存のレンダリング技術よりも優位性があれば、リアルタイムレイトレーシングの時代が来そう。

2018-03-20 12:42:37
まめお @PaperSloth

DXRのサンプルはSDKに含まれており、今後GitHubでも公開されるようだ

2018-03-20 12:46:23

余談①:Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR

Mogura VR News @MoguraVR

Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…

2018-03-20 01:38:26
光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になります。 @koukiwf

夢じゃないよね? 今までSDK公開するする詐欺だったけど今回はされるんだよね?//Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…

2018-03-20 07:22:55
nori127 @nori_127

次の @YouTube 動画を高く評価しました: youtu.be/0UUdhCfpj2M?a Loading the Free Paragon Assets in Unreal Engine 4

2018-03-20 12:30:51
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CNET Japan @cnet_japan

ARメガネのMagic Leap、開発者向けポータルサイトとSDKを公開 japan.cnet.com/article/351163…

2018-03-20 08:47:02
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan

MRデバイス・Magic LeapのSDK、Lumin SDKのUnity対応について、技術プレビューの記事(英語)をUnityBlogで公開しました blogs.unity3d.com/jp/2018/03/19/… pic.twitter.com/h0FzdcoMVz

2018-03-20 08:29:47
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瀬尾 拡史 Hirofumi Seo, MD, PhD @HirofumiSeo

Unreal EngineはMagic Leap Oneのサポートは速攻で行うけどHoloLensはやっぱり頑なにサポートしないのか…。

2018-03-20 12:06:05