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3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d
Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! #3dnchu 3dnchu.com/archives/micro… pic.twitter.com/CtRQ7ouSlS
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にゃわ @nyawa_han
Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表! ift.tt/2FYLW3O
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg
マジかよ……! | Announcing Microsoft DirectX Raytracing! – DirectX Developer Blog blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/0…
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg
とはいえ、一気に置き換えることが必要になるようなモノでもないらしく、MS ブログでは "DXR will initially be used to supplement current rendering techniques such as screen space reflections" のように、既存のレンダリングを補完する用途を十分考えているらしい。
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg
スクリーンスペースの反射は、マジでそんな (物理的に適当さがかなり大きい) アルゴリズムで良いの?と思わせるところがあったけど、その部分にレイトレーシングを使うと物理的に正確な方向にも向かう、と。
kb10uy(撃15.07) @kb10uy
SSR(3DCG)はほんとうに適当すぎてギラギラしてるところではどうしても使いづらい技術だったからこれはいい方向に働きそう
Tsukasa #01 [要出典] @a4lg
@kb10uy SSR(3DCG) という曖昧さ回避に思わず笑ってしまった。
Eji@MWY2018お疲れ様でした @ejiwarp
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
Masaki Kawase @machaicecafe
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
オム/omu @omuraisu47
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
hotbox_mc @hotbox_mc
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames Unreal Engine 4 Supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX Today, Microsoft has announced DirectX Raytracing (DXR), which brings real-time ray tracing to the DirectX 12 API. unrealengine.com/en-US/blog/unr…
『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』
ノイランド @Noirand
『FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めている』まじですか…! ■ Microsoftがゲームの映像表現に革新をもたらすリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」をアナウンス doope.jp/2018/0375006.h…
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d
Unreal EngineもこのDXRと NVIDIA RTXに対応するそうですよ!続報はGDC2018 21日のセッションにて。 twitter.com/ymt3d/status/9…
TON @azuma105
DXR の登場で、既存のレンダリング技術よりも優位性があれば、リアルタイムレイトレーシングの時代が来そう。
まめお@デジゲー博 E-06a @PaperSloth
DXRのサンプルはSDKに含まれており、今後GitHubでも公開されるようだ
余談①:Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR
Mogura VR @MoguraVR
Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…
光輝@We're creating the future @koukiwf
夢じゃないよね? 今までSDK公開するする詐欺だったけど今回はされるんだよね?//Magic Leap、開発用ツールLumin SDKを公開、UnityとUE4が対応 - Mogura VR moguravr.com/lumin-sdk-rele…
nori127 @nori_127
次の @YouTube 動画を高く評価しました: youtu.be/0UUdhCfpj2M?a Loading the Free Paragon Assets in Unreal Engine 4
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CNET Japan @cnet_japan
ARメガネのMagic Leap、開発者向けポータルサイトとSDKを公開 japan.cnet.com/article/351163…
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
MRデバイス・Magic LeapのSDK、Lumin SDKのUnity対応について、技術プレビューの記事(英語)をUnityBlogで公開しました blogs.unity3d.com/jp/2018/03/19/… pic.twitter.com/h0FzdcoMVz
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ARおじさん @AR_Ojisan
Unreal Engine が早くもMagic Leap対応を発表してる unrealengine.com/en-US/blog/unr…
Hirofumi Seo @HirofumiSeo
Unreal EngineはMagic Leap Oneのサポートは速攻で行うけどHoloLensはやっぱり頑なにサポートしないのか…。
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