ボードゲームプログラム開発の記録(2014〜)
- Sunset_Yuhi
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#mynavinews 森下九段とツツカナが創り出したもの「第3回将棋電王戦」第4局 - 好敵手から生まれた名勝負の秘密 (2) コンピュータの思考から学ぶもの news.mynavi.jp/articles/2014/… 電王戦はレベル高すぎて、解説読んでやっと「何となく分かる」感じ。
2014-04-12 16:03:48#mynavinews 屋敷九段とPonanzaが一致していた読み筋「第3回将棋電王戦」第5局/感想戦、ミスは避けられないのか news.mynavi.jp/articles/2014/… 電王戦に限らず、すぐ気付くようなミスで終わるのも興ざめなので、ルールを変えても良いんじゃないかな、とか
2014-05-07 17:00:10菅井五段の誤算は"イメージと事実の差"「第3回将棋電王戦」第1局 - 進化を遂げた習甦の強さ | マイナビニュース news.mynavi.jp/articles/2014/… あれ、俺と同い年なんだ……
2014-06-20 15:15:52『われ敗れたり』(米長邦雄著)『ボナンザVS勝負脳』(保木邦仁、渡辺明著) nikkeibp.co.jp/article/growth… @nikkeibpITpro 経営学は、将棋で言うところの「定石」集だから、将来はコンピュータが経営指導する時代が来るかもって話、割と現実味があるのかな。
2014-06-22 18:28:21【棋譜あり】電王戦リベンジマッチ、菅井五段がリベンジ失敗!!144手19時間半の死闘に終止符! kininaruuwasa.blog.fc2.com/blog-entry-683… 解説付きの良い棋譜
2014-07-20 09:27:14電王戦を見て、将棋のルールについて思うのは、考慮時間が長くて良い手が出るなら、対コンピュータ戦に限らず人間同士の対局でも、秒読み10分くらいにして良いんじゃないかと
2014-07-20 15:59:46ken1shogi.sakura.ne.jp/bbs/board?key=… LV2に後手で圧勝。遂にこの時が…… #将棋
2014-07-25 03:47:21Processingでリバーシのプログラム完成! 置ける位置にヒントを出し、置けない時は自動でパスしてくれる。それでも今はまだ「人間vs人間」用のだけど、今後は簡単なリバーシAIを組み込んだ「人間vsコンピュータ」版も作る予定。 pic.twitter.com/yGZjbknY5k
2014-08-17 02:37:02Prcessingによるリバーシのプログラム、予定していたアルゴリズムの実装が終わったので弟にやらせてみたけど、終盤が弱くて負けてしまった。やっぱ探索使わないとダメなのか……
2014-08-19 02:45:39Processingで作ったリバーシ(オセロ)プログラムで、ついさっき高1の弟を負かした。コードを含めた一般公開も機会を見てしたい。ちなみに探索は使ってないので、それほどは強くない。癖を見抜けば勝てる。 #p5 #processing pic.twitter.com/6qLK557GFl
2014-08-20 00:11:21【ゼロからわかる JavaScript超入門/河西 朝雄】最終章のリバーシのプログラムだけ参考に読んだ。元々はウェブページ制作の関係で持っていた本だけど、正直その方面ではそれほど参考にならないと思う。 →book.akahoshitakuya.com/cmt/40526401 #bookmeter
2014-08-21 17:56:12リバーシAI、「自分の打てる所が多く」、「相手の打てる所が少なく」なるように打てば、AI側の打てる所が増えてAIが有利になるかと思ったけど、そうはならなかった。開放度理論を使うかして、中割りが出来る方が強くなりそう。ただ、壁を作るように打ちそうで困る。
2014-09-16 22:04:53【ニコ生視聴中】第2回 将棋電王トーナメント 決勝トーナメント最終日 決勝・準決勝 #denousen #shogi #将棋 nico.ms/lv195875078 ponanzaがまさかの逆転負けでアツい。AWAKEvs阿久津戦は人間が厳しそう……
2014-11-03 17:58:29電王戦リベンジマッチ、終わらなかったのかw でも意義は大きかったと思う。対局者自身の実況とか、中盤を人間が捻り伏せたこととか。分読みの概念はタイトル戦でもあっていいはず。
2015-01-01 10:03:26