これから始めたい人へ!キャラクターのモデリング手法の簡単な解説と意識しているポイントまとめ
@chiepomme この前描かれていたイラストかわいかったので、あれを3Dで作ってみるところから初めてもいいかなと思います。
2018-03-25 20:31:14@m_sigepon ありがとうございます!!もうちょっと絵うまくなってからポリゴンモデリングでの3Dにチャレンジしたいなって思ってます!
2018-03-25 20:43:18@chiepomme こういう風にざっくりイメージラフを描いて、モデリングしながら詳細を詰めてくという方法もあるので、簡単なものでもいいのでモデリングも平行してやってみるとイラストにもフィードバックできるかなと思います。 twitter.com/m_sigepon/stat… twitter.com/m_sigepon/stat… twitter.com/m_sigepon/stat…
2018-03-25 20:55:53さーきゅれーたんのお友達、まいにんぐりぐちゃん。常に起きてるので瞳孔が開きっぱなしで目のクマがすごい…。瞳は青色LED pic.twitter.com/5AlMTy3j72
2018-02-15 01:54:52髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw pic.twitter.com/efWI3pOY98
2018-02-15 07:54:04さーきゅれーたんのお友達、まいにんぐりぐちゃん。常に起きてるので瞳孔が開きっぱなしで目のクマがすごい…。瞳は青色LED pic.twitter.com/5AlMTy3j72
2018-02-15 01:54:52ラフモデル。中々イラストの雰囲気を出すのが難しいw pic.twitter.com/apBoCJQmmR
2018-02-15 04:38:17髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw pic.twitter.com/efWI3pOY98
2018-02-15 07:54:04@m_sigepon おおおおお ちなみに、ポリゴンモデリングはじめるにあたっておすすめの本ってなにかありますか?・・(超基礎はわかってるのですが・・・)
2018-03-25 21:26:17@chiepomme 最近は、本よりも動画コンテンツの方がわかりやすいかなと思います。Youtubeで使いたいソフト名を検索したら出てくると思いますがなんかいいのがないか見てみます。ここ数年本で情報を得るというのもほとんど行ってないかも。
2018-03-25 21:28:42@chiepomme MetasequoiaだとCLIP STUDIOでも販売してるのもあってこちらで丁寧な解説がされてますね。 howto.clip-studio.com/library/catego…
2018-03-25 21:31:37@m_sigepon ありがとうございます!!!めっちゃ丁寧ですね・・・これならできそうな気がしてきます・・・チャレンジしてみます!
2018-03-25 21:40:01@chiepomme あと、ポリゴンモデリングって基本的に頂点を動かして形状を作っていくというのは共通しているので使いたいツールの基本的な操作をまず簡単なチュートリアルで理解したら、そのツール以外でのモデリング動画も参考になると思います。 area.autodesk.jp/column/tutoria…
2018-03-25 21:43:33@chiepomme こちらもMayaですが、ポリゴンモデリングの手法は簡単に分けて2パターンあって最初に立方体や球体を作成してそこから形状を整えていくパターンがあります(こちらは立体から作っていく方法です) youtube.com/watch?v=xzmg0g…
2018-03-25 21:51:55@chiepomme もう1パターンはMetasequoiaで多い手法ですが、シルエットにラインを配置していってその間に面を貼っていき形状を整えていくという手法です。メタセコの場合、主に顔を作る際にこの手法で行っている方は多いですね。 youtube.com/watch?v=5sV4qK…
2018-03-25 21:57:22@chiepomme よくモデリング手法で3面図を作成してそれに形状を合わせて作成していくチュートリアルがあるのですが、まず前と横で整合性が取れる設定画は仕事でキャラクターデザイン画を描かれている方でも取れてないことが多いのであくまでもデザイン画の参考にするものという認識です。
2018-03-25 21:59:37@chiepomme そのため、キャラクターのデザイン画をそこまで整合性を意識して用意する必要はないと思います。僕が最初にお送りしたこんな風に作りたいなというぐらいのデザイン画があれば十分です。
2018-03-25 22:01:04@chiepomme その上で、最初はラインで形状を追う方法よりも立体に頂点を追加して形状を整えていく手法の方がモデリングしやすいかなと思います。 twitter.com/m_sigepon/stat…
2018-03-25 22:04:02@m_sigepon たくさんありがとうございます!むかーーし立体をもとにしてつくるやり方にチャレンジしたことがあったのですが、目や口のところが全然どうやったらいいかわからず挫折したことがあって、今回はラインで形状追うほうにチャレンジしてみようかなって思います!(顔)
2018-03-25 22:08:33@chiepomme ラインで形状を追う方法も、最初からこの画像ぐらい頂点数が多いと形状を整えるのが大変なのでなるべく少ない頂点数で形を作ることを意識すると作りやすいと思います。 twitter.com/m_sigepon/stat…
2018-03-25 22:10:48@chiepomme ポリゴン数的には、このぐらいのローポリで作ることを意識してから作るといいかもしれません。その上で形状が取れたら必要なところに頂点を追加していくという方法が良いかなと思います。 twitter.com/m_sigepon/stat…
2018-03-25 22:12:56@m_sigepon 教えていただいたクリスタのメタセコの講座がとてもわかりやすくて、いまならいけそうな気がしてきます!本当に助かりますありがとうございます!
2018-03-25 22:13:16はぴおしゃ表情差分とか顔タイプ作りたいんだけど、ポリゴンモデリングができないから、顔のトポロジーがとてもじゃないけどモーフできるようになってなくて、リトポしようにもそもそも良いトポロジーがわからないから、ポリゴンモデリングおぼえたいのだ・・
2018-03-25 22:15:09@chiepomme 今は、色んな講座や動画をみなさんアップされてて本当に良い時代だと思います。 僕の時は、海賊屋さんという方が書かれた。Lightwave向けで説明されてる「ローポリモデリング」という本ぐらいしか無かったですw amzn.to/2DGjkPx
2018-03-25 22:16:07@chiepomme あと、ニコニコ立体等で人が作ったモデルをDLして参考に見てみるのが良いかなと思います。僕も会社に入ってから、先輩の作ったモデルデータをメタセコを複数立ち上げて表示して参考にして作っていました。
2018-03-25 22:22:07