IGDA日本 GDC2018報告会 tweetまとめ #igdaj #GDC18J #GDC2018 #GDC18

2018/4/8にスクウェア・エニックス本社会議室で行われたGDC2018報告会 http://www.igda.jp/?p=8413 におけるハッシュタグ #igdaj #GDC #GDC2018 #GDC18 #GDC18J を含むツイートのまとめです。 編集可能ですので追加、訂正等ありましたらご自由にお願いいたします。 続きを読む
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tossyz / Sugoroku.comでミュージアムめぐり @tossyz

IGDA日本・GDC2018報告会(4/8)】 IGDA日本は明日8日(日)に恒例のGDC2018報告会を開催いたします。 各分野の面々が多数のセッションの中から独自の視点で選んで聴講されたものを御紹介します 終了後は同社カフェテリアで懇親会も開催いたします。 igda.jp/?p=8413 #igdaj #gdc

2018-04-07 10:03:26
Iwade Takashi @rockout77

来たら既に1枠目に「06 三宅陽一郎(スクウェア・エニックス/GDC2018におけるデータ解析について)」が始まってる?? #gdc18

2018-04-08 12:20:57
立福 寛 @TATEXH

三宅さんの話聴いてる。今回は集まり悪いな。 #gdc18

2018-04-08 12:23:05
Iwade Takashi @rockout77

アンリアルのSIRENの話。 google.co.jp/amp/s/a.excite… こちらSAYAとの比較の話も聞くが、むしろアートとしてのSAYAがテクノロジーとしてのこれに載ると凄い事になる気が。 #gdc18

2018-04-08 12:25:29
Iwade Takashi @rockout77

アサクリ・オリジンズからキルゾーンやホライズンのゲリラゲームズの話に飛びつつ。 あさくりはナビゲーションメッシュはオフラインとのこと。配置はhoudiniで自動配置。ナビメッシュのデータから適切な配置(川近くにボート)とかしてると。 #igdaj #GDC18 #GDC18J

2018-04-08 12:32:27
Iwade Takashi @rockout77

今年はゲームエンジンのそのものの話は無く、ゲーム上でデータを収集し分析する話が多かったと。ゲームデザインが適切に機能しているか、成長曲線が意図通りか等々。オレオレ論でないバランスの時代に(この辺は龍が如く事例でも少し触れてたかな)。 #igdaj #GDC18 #GDC18J

2018-04-08 12:36:30
Iwade Takashi @rockout77

EAのイミテーションラーニング。対戦FPSで視点を低解像度で丸ごと取得し、その動画から画像解析してAIの開発に応用した例。BF1で実験中。 #igdaj #GDC18 #GDC18J

2018-04-08 12:41:19
Iwade Takashi @rockout77

今年の傾向。エンジンそのもので無くゲームエンジンから読み込まれた情報の解析でデザインやQAに活かす事に。機械学習はここ1年以内に凄いのがくるかも。以上。 #igdaj #GDC18 #GDC18J

2018-04-08 12:43:18
Iwade Takashi @rockout77

続けて「07 眞鍋和子(スクウェア・エニックス/GDC2018における人工知能について)」今年は三宅さんで無く眞鍋さんからガッツリ。 #igdaj #gdc18 #gdc18j ハッシュタグは去年通り主催のIGDA JAPANの #igdaj にするかな。

2018-04-08 12:47:06
Iwade Takashi @rockout77

Beyond purocedual horizons〜というのに行ったら別にホライズンネタでは無かったと^^。 コンテンツ自動生成全般の話。会話の自動生成、ノーマンズスカイの世界生成の話など4つ、面白そうな。 #igdaj

2018-04-08 12:50:22
Iwade Takashi @rockout77

インフルエンスマップの応用例セッション、nvideaのゲームに使えそうなdeeplearngの話(まともな画像解析の他、amazonレビュー文から+や-要素を分析する技術…ステマ用か!とツッコミ)、シャドウバースの研究話とかも。 #igdaj

2018-04-08 12:54:49
Iwade Takashi @rockout77

ボードゲーム「レース・フォー・ギャラクシー」で強化学習にてプレイヤーエージェントを生成する話。強いプレイヤーが出来たとの事。GDCでもアナログネタあるものなのか(別枠の徳岡さん報告分は別として)。 #igdaj

2018-04-08 12:58:11
Iwade Takashi @rockout77

アサクリのメタAIセッションはネタが詰まり過ぎ。配置がちゃんとしているかを裏でテストし続けているセッション(例としてジップラインが正しく機能するよう配置されているかなど)日々回っていてエラーが有れば送ってくれる仕組みとの事。テスト用マシンの台数とかの状況が知りたい。 #igdaj

2018-04-08 13:03:48
Iwade Takashi @rockout77

パーティ話。日本人が集まるものに多く参加したが意味があるのか?との自問。本人としては意義あると、その分野のリード以上クラスが集まり有益な知見を交換可能なので的なお話。 これは自分も全く同感。日本で同じ濃さの機会あるなら別だが現実には無い、非常に貴重な場だった。 #igdaj

2018-04-08 13:08:27
Iwade Takashi @rockout77

続いて「08 渡部晴人(gumi/VR関係)」楽しみ! 2018時ハードウェア。Oculus Go 。200ドルの超廉価でGearVR完全互換。これは来そうな!(USJとかロケーションVRはGearVRベースが多い印象なのでハマるかと) #igdaj

2018-04-08 13:15:56
Iwade Takashi @rockout77

SuntaCruz、6dof取れるスタンドアロン型。Snapdragon846VRDK、アイトラッカーを使えるので視点中心のみ高解像度にする先端技術を実現出来ると。ViveFocus、HTCの6dofスタンドアロン型。 #igdaj

2018-04-08 13:21:01
Iwade Takashi @rockout77

ANTVR MIX、ホロレンズより大幅に視野角の広いMRHMD。これは知らなかった。 #igdaj

2018-04-08 13:22:46
Iwade Takashi @rockout77

セッション事例。CocoVRのスフィリカルプロジェクション技術を使った高精度かつ高速の360時度の背景表示手法をフローごと紹介。映画やアニメのプロジェクションマップかと同じ、半立体+マットペイント投影での高速化。これは面白い!!。 #igdaj

2018-04-08 13:27:18
Iwade Takashi @rockout77

所感。展示に力入れてたなのはOculus。Viveは既に開発者人気一番なので横綱相撲。昨年多かった中国メーカーは既に開発者向けGDCより、(コンテンツ東京のVRexpoなど)商売向けのイベントに移行している、などなど。 #igdaj

2018-04-08 13:31:47
Iwade Takashi @rockout77

質疑。視線追尾はどれ位載るものか?→来年以降のハードでは標準になると思います。VRDC(GDCと同時開催のVRカテゴリ専門のカンファレンス)はどうだったか?→面白そうなセッションはあったが、VR技術そのもの以外の話が多かった。 #igdaj

2018-04-08 13:37:48
Iwade Takashi @rockout77

@torotiti 自分は今のところ #IGDAJ でやってますが、ばらけてそうな雰囲気ですね(ーー;)。

2018-04-08 13:41:01
Iwade Takashi @rockout77

本日受講中の passmarket.yahoo.co.jp/event/show/det… は ハッシュタグ #gdc2018 #gdc18 #gdc18j #igdaj など(自分は今の所最後ので)で進行中

2018-04-08 13:49:02
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