俺の屍を越えてゆけ2 桝田省治 対応記録
- JohnDoe98337427
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あれ?「あほか」と失言した僕はともかく、福圓さんまでなぜ叩かれてるんだろ。福圓さん、俺屍をプレイしたことないし、ナビ役のコーちんに遺言はないし、そもそもまだ一言も録音してないし、あぁ、それ以前に福圓さん分の台本だけアップしてない・・・というか早く書けよ自分、という話か
2013-10-25 20:46:28これだけぶっちゃけて説明しているのに「事実とは思えない」「責任転嫁だ」「絶対にありえない」「証明しろ」とか延々ツイートしてる人を見かけると、そこまで疑うなら安くない買物なんだし所詮は嗜好品だし、さっさと見切りをつけてもっと楽しいことを探したほうがいろいろお得なのにと不思議に思う
2014-04-27 12:47:09コーちんは、佐嶋さんからスケッチが届き、台詞から敬語を削って文字数を減らす手を思いつき、一人称「あっし」がふと浮かび、最後に楽しく酔っ払って呂律がやや回っていない福圓さんと話したときに、主要な部材がそろった気がして「あ、いけそう」と直感した。こういう直感はたいてい正しい #俺屍2
2014-04-30 22:51:08…アルファの希望で画面比率がどうとかいう話はどこに行ったんだか…まず口調ありきじゃないか。RT @ShojiMasuda: コーちんは、佐嶋さんからスケッチが届き、台詞から敬語を削って文字数を減らす手を思いつき、一人称「あっし」がふと浮かび…ry
2014-05-01 08:42:44その「どうとかいう話」はウインドが前作3行から2行に減った話で、そこから「台詞から敬語を削って文字数を減らす手を思いつき」、結果いまのコーちんの「口調」へつながります @rikkaouka >アルファの希望で画面比率がどうとかいう話はどこに行ったんだか…まず口調ありきじゃないか。
2014-05-01 12:07:22理由があって敬語を思い切り削り、結果として雑な印象の口調になったけれど、まだ明かされていないコーちんの生い立ちとも合っているし、嫌な人がいることはわかっているが、僕は気に入っているので、この件に関して直すつもりはありませんと伝えたつもりなんだけど、わかりにかったですか? #俺屍2
2014-05-01 12:24:352chにも書いてあったけどコーちんに関しては桝田が一番気に入ってたところを突かれて一人熱くなってるだけな気がする。 別に設定どうこうはゲームやればわかるなら今説明しないでいい
2014-05-01 13:21:18ワガママだろうと理屈が通ってなかろうと思い込みであろうと、ユーザーから不満が出るということは何がしかの原因がある場合が多く、それを限られた予算や時間内で解決できるか否かはともかく、その根本を一生懸命に考える習慣がないと次につながらないと僕は思います @hm_readman
2014-05-01 13:38:22で、あーでもないこーでもないと悩んでいる思考過程をダラダラ書くのはみっともないかもしれないけれど、たとえば俺屍2にインスピレーションを受けて新しい何かを作りたいと思った若い人には、同じ道筋を幾分なりともショートカットできるという意味で参考になるだろうことを僕は期待しています
2014-05-01 13:48:32理解はできます。ただし特定個人の嗜好に合わせるなら自分やスタッフの勘を僕は信じます。 @rikkaouka 可愛いと思えない人には大問題なんですけどね…
2014-05-01 15:50:50いいえ。あなた一人だけならそもそも問題として顕在化しません。@rikkaouka >私一人だけが可愛いと思えないと言っている、ということでしょうか?
2014-05-01 16:17:41@ShojiMasuda @rikkaouka 恐れ多くもファンの一人として発言しますが、自分が気に食わないから制作者様に変えろって言うのはどうかと思いますが。それに予約を取り消すと発言されたのならもう関わらなくていいんじゃないですかね。
2014-05-01 16:22:05いや別にどんな要望をだしてくれてもいいし、もちろん要望にはなるべく応えたいけど、種類が異なる複数の問題を一気に解決できる気がきいたアイデアなんて実際には年に数回しか出ない。今からやるべきこと、あえてやらないこと、そのジャッジをするのがここからの僕の仕事だよ @magokoron
2014-05-01 16:39:24こっちも僕への返信なのかな? つまりコーちんの口調がイヤだと僕に伝えたかっただけで、変えろとはいっさい言っていないということですよね。ということは僕はあなたの不満の捌け口ですね。かまいませんよ、慣れています @rikkaouka 変えろだなんて一言も言ったおぼえはありませんけど?
2014-05-01 21:00:08@ShojiMasuda 横からすみません。@rikkaoukaさんはON、OFF機能を付けてほしいと書いていますね。 BGM、SE、CV(世話役, その他?)とかのON、OFF機能の提案ではないでしょうか?
2014-05-01 21:30:59半年くらい前に同じようなことが議題に上りましたが、残念ながら個別に音量を調整できるように設計されていないということでした。あしからず @cal09440 @rikkaouka BGM、SE、CV(世話役, その他?)とかのON、OFF機能の提案ではないでしょうか?
2014-05-01 21:45:322で頭部の装備を廃止した理由は、システム設計担当からできるだけシンプルにしたいという目標提示あり、グラフィック担当からは「せっかく作った猫耳が兜や帽子で見えなくなるのはイヤだああ」という血を吐くような叫びがあがったからw 兜と猫耳のどちらがユーザーに受けるかは明らかだよ #俺屍2
2014-05-01 15:15:41戦闘時、一族は3D、敵は原則2Dで描かれていて、その混在ができるだけ目立たないよう細心の注意を払って画角が調整されています。が、自由にカメラを動かせると、いろいろな不都合が白日の下にさらされるので「絶対にイヤだああ」とグラフィック担当がまた血を吐くような叫びをあげるw #俺屍2
2014-05-01 15:39:25質問です。背後の敵を見易くするためにカメラを動かしましたが、後方の敵を選択する場合前方の敵を透過させると言う考えには至らなかったのでしょうか?@ShojiMasuda
2014-05-01 15:44:20