- info_nekomataya
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必要な絵を書く機能があって、(レイヤーでもオニオンスキンでも)重ねて確認できて、連番かまたはムービーで書出しできる …ってのが、ホントに最低限ギリギリの機能だけど…そんなストイックな仕様だとさすがに仕事にはつらいか せめてムービープレビューの機能はほしい
2017-12-23 14:31:03私は自分で拡張して開発を続けてる経緯があるので いつもの仕事は Adobe Photoshop + #psAxe 余所のデータを扱う必要もあるので何種類かは別のソフトの使用環境もある
2017-12-23 14:33:18今のところ最右翼と思えるのは CLIP STUDIO PAINT clip-studio.com/clip_site/ あと、以前から使ってツール慣れしているなら同じくセルシスの RETAS! retasstudio.net 作画だけじゃなく仕上げまで考慮するならコレも抑えたほうが良い
2017-12-23 14:38:16アニメーションの描きやすさで定評があるのは TVPaint tvpaint.net 老舗 今のバージョンは11 なつかしのアミガの風情が微妙に残ってる
2017-12-23 14:45:07コレも老舗 機能は素晴らしいがもう一つ普及にはずみがつかない ToonBoom comtec.daikin.co.jp/DC/prd/toonboo… 結局ダイキンさんが代理店になったんだっけ コレが最大に力を発揮するには、動画仕上げのラインを自前で持つか みな揃ってコレに切り替えないといけないところが問題ね
2017-12-23 14:45:08ダークホースというか OpenToonz opentoonz.github.io 作画機能はまだ鋭意開発中だけど、Open化したので変化は早い 追っかけるスキルがあるなら 良選択 ジブリで使ってたカスタマイズ版がベースとの事
2017-12-23 14:51:15Adobe Falsh/Animate + ちもっしゅ booth.pm/ja/items/395517 手書き作画だけだとちと描き味とか…苦労するかも プログラム機能とかフラッシュ本来の機能が使える人には良選択
2017-12-23 14:56:53先行ランナーのリードがでっかいからねぇ CLIP STUDIO は後発だけど、RETAS!の後継と考えるとやっぱり古株だしね
2017-12-23 15:04:31blender.jp Blenderにプラグイン入れて手描き動画 とか Adobe AE のレイヤ上で原動画 というスキルセットが違うワザもあるけど…それはまた別の話かな フリーソフトで精力的に開発しているものもけっこうあるとは思うけど 古株の安定感にはなかなか対抗しづらいねぇ
2017-12-23 15:15:07たしかセルシス社内には、もうRETASを開発したエンジニアがいないと聞いたことが…おかげでRETASは更新されずRETASのアルゴリズムを完全に継承できないためクリップスタジオのアニメーション作成機能はRETASほど優れてはおらずプロのアニメ仕上げさんにとって代用にはならないのだとか twitter.com/kurakura_saki/…
2017-12-24 19:49:07たまに「RETASの上位互換がクリスタだから仕上げもクリスタあればできるんですよね?」と聞かれることがあるのですが、セルシスさんの説明動画にある通り『デジタル作画(LO原画)』はパース機能等の充実によりクリスタがすすめられていますが仕上げ作業はあくまでもRETASが推奨されています。続く➡
2017-12-24 18:06:25個人的な感想で言うと、とても上手に処理してあるんだけどRETASは設計思想がかなり枯れた(古い)もので作られていて、かつ全体的に日本のセルアニメの分業を基本に設計されてるのが…利点であり 同時に弱点だと思ってます。
2017-12-24 20:53:56分業が現在の形態である限りは 相当のアドバンテージを持ち続けると思いますが、いかんせんソフトの開発サイクルとして寿命が尽きかけているので(もう尽きてる?)ユーザは乗り換えを考慮しないとイカン時期ですねぇ
2017-12-24 20:53:56現在の代替ソフトの選択肢は、 OpenToonz(Toonz),ToonBoom,TVPaint ,AniLaPaint,CLIP STUDIO PAINT くらいが思いつく部分 RTしたスレッドも同じ選択肢が挙がってますね。感想もほぼ同じ
2017-12-24 21:00:00OpenToonzはジブリ版をベースにオープン化されてるので、機能的にはほぼREATSと同格と考えて良いし。RETASではちょっと不十分なパレット管理の機能があって、かなりアドバンテージ高いんだけど…
2017-12-24 21:26:01Openソースになったので、サポートが自前になっちゃう。 導入時の初期費用が心配ないのはありがたいけど、これだけバラけているアニメの仕上げ現場にとっては安心できる窓口にするのはちとハードルがある できないわけじゃないけど…
2017-12-24 21:26:02ToonBoomはかなり傾向が変わる。日本式の仕上げに対応するには けっこうな工数がかかりそうで かつ原画・動画・仕上げが全部コレになったときに最大に力を出せる作りだからねぇ あれでベクター使わないのももったいないし
2017-12-24 21:29:13あと、ライセンスがけっこうお高いのもハードル 現状であのライセンス料を払えるほど仕上げ予算が大きくない 昔から、海外の方は日本の現場予算を想像できてないように感じる(自分たちの常識の外だから)まさかそんなに安いとは思ってないフシが…
2017-12-24 21:32:05ソフトを使い込んで、変更要求をメーカーにバンバン続けて いっしょにソフトを育てる っていう気概があればメーカーも答えてくれるだろうけど そういう窓口になる母体が現状だと…ちとね
2017-12-24 21:35:40AniLaPaintも良くできてて、多分かなりの作業をこなすことが可能 開発の方はアニメ業界に通じてると言うか業界の方なので話も通じやすい ただ、個人開発ですのでそれなり(例えば彼が何かの都合でやめちゃったら…等)の不安定要素も
2017-12-24 21:45:34どうしても個人開発のものはそういう不安が拭いきれないですね 条件的にしょうがない かつて個人開発のプラグインに頼って撮影業務を行って、有料化の際にちょっと騒ぎになった例とかありましたが…
2017-12-24 21:45:34CLIP STADIOはペイントの効率だとレタス(ペイントマン)並みには行き着いてないですし、多数のユーザが漫画やイラストの方におられるので、アニメ(それも彩色のため)のパフォーマンスにあまり注力はできないと思います。 一応RETAS あるし
2017-12-24 21:52:43