スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕事とは」 #uicrunch

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UI Crunch @ui_crunch

質問❹使いやすい、面白い、気持ちいいなど数値化しづらい感覚を、どう扱ってUI設計しますか? ・藤野さん:粋であることを物差しにする。ユーザーの感情が動く部分、日常的に淡々と部分でメリハリをつけている。 #uicrunch

2018-04-27 21:12:35
カーギィ @kagi55x

#uicrunch 藤野さん:ゲームで「嫉妬」はいいけど…サービス系は「粋」 例:ニンラボ(とみまもりSWITCH) 「お子さんがニンラボを組み立て始めました。今日だけはアラームをオフにしてはどうでしょうか?」 pic.twitter.com/gh1mlIofTF

2018-04-27 21:12:13
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つかへい(仕込み中) @tsukaHEY

「笑いをそっと置きに行く。それが粋」 #uicrunch

2018-04-27 21:11:15
つかへい(仕込み中) @tsukaHEY

[結論] 任天堂は「粋」で動いています。 #uicrunch

2018-04-27 21:12:39
UI Crunch @ui_crunch

質問❺「ゲームのUIデザインをする上で、もっとも大切にしていること」 松崎さん:99回真面目をやったら、1回遊べ! #uicrunch

2018-04-27 21:18:49
カーギィ @kagi55x

#uicrunch 松崎さん:99回真面目をやったら1回遊べ pic.twitter.com/lJqoXUvPHg

2018-04-27 21:13:50
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UI Crunch @ui_crunch

UI Crunch#13「娯楽のUI」終了しました!任天堂さんの遊び心あふれるプレゼンに、会場中が惹き込まれました。現在は懇親会で、皆さんUI談義に花を咲かせています✨Photo by @komage1007 #uicrunch pic.twitter.com/c7lDXHOdbJ

2018-04-27 21:37:52
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