以前から書いてる

ねこバタさんが頻繁に以前から書いてる気がしたから調べたんですが、思ったほどではなかったです。
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ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

本当にその通りで、以前から書いている通り、特にマニアックなジャンルはジャンル内で争ってもあまり意味がなくて、ジャンルそのものが盛り上がるのが全体の利益につながると考えています。 人間好き嫌いはあるものだから全員仲良くというのは無理だけど、なるべく共存の方向で考えたほうが得。

2018-04-29 13:12:27
ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

なお、私自身は以前から書いている通り、遊んでもらっただけでとてもありがたいことだと思っています。 その上で、もし課金してもいいなと思ってもらえたなら、とても嬉しいことです。 今後も色々と試行錯誤していきたいと思っていますm(_ _)m

2018-04-28 07:22:40
ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

テキスト表示については以前から書いているけれど、制作者が考える「ゲームっぽさ」の表現がユーザーにストレスを与えていないかを考えたほうがいいと思っています。 一文字ずつの表示が好きな人もいるかもしれないから、表示スピードの変更や無効化といった手段を用意してあるといいなと思います。

2018-04-12 10:10:23
ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

耳をすませばに代表される、漫画や映画のちょっとした不正利用について。 面白さを感じる人が多いから流行っているわけで、そういう方向の利用から新しいものが生まれてくる可能性はあるかなと感じる。 以前から何回も書いていますが、日本でもパロディ規定は導入されていいと思っています。

2018-03-18 14:07:43
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ただ、営利で楽曲を使用した人からは徴収するというルールを厳密に適用してしまうと、色々な部分で回らなくなるというのが見えてきたわけで、今後どうすべきかを考えないといけない。 以前から書いている通りフェアユース規定も含めて、著作権保護のあり方を見直した方がいいと私は考えています。

2017-11-10 22:08:22
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#アズールレーン 以前から何回か書いていることだけど、限界突破したキャラが多くなってくると燃料不足に悩まされることになる。 このゲームは燃料とダイヤの交換レートが厳しいので、燃料不足を課金で補おうとするとキツいと思う。 個人的にはダイヤとキューブの交換も割に合わない感じはする。

2017-10-16 20:14:26
ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

艦これは自分にとって理想に近いと以前から書いていますが、色々と不便だったりマニアックな要素も多く、特に初心者はwikiを見ないと何をしていいか分からない部分も。 逆にソシャゲはガチャによるキャラ獲得への誘導に主眼が置かれていて、育成やカスタマイズは二の次のものが多く印象でした。

2017-09-18 17:39:46
ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

つまり、性産業については「いかに目立たずにいられるか」が勝負という部分があって、「基準内だから」なんて言い訳は出来ないんですね。 以前から書いているようにコミケはゾーニングが難しい部分があるため、ある程度整備されている販売サイトよりも、ずっと配慮が必要。

2017-08-15 09:11:18
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以前から書いていますが、私にとってプログラミングは苦痛でしかない。 自分の思ったものに近い形で動くと嬉しいけど、それはプログラミングがうまくいったから嬉しいのではなく。 自分の思い描くゲームがお金になることを証明できれば、この状況を打開できるかもと思っています。がんばらなくては。

2017-05-18 18:12:52
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以前から何度も書いていることですが、自己回答方式による分析はあくまで事故イメージの反映にすぎないので、何ともいえない部分も。 詳細データを見ても、いまいちピンとこない。 pic.twitter.com/YHva0DmXDF

2017-05-12 11:50:22
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以前から何度か書いていますが、私はスマホというデバイスに合ったゲームの形を探していて、「コンシューマ並のゲーム」をやりたいわけでもなく、かといって「スマホユーザーに合わせてゲームらしさを極力抑えたゲーム」をやりたいわけでもない。 もちろん、それらの需要を否定するわけではなくて。

2017-05-07 17:03:15
ねこバタ会議@RogueBlood制作中 @nekobata_kaigi

記事中にもありますし、私も以前から書いていますが、熱心なユーザーには敵わない部分があるので、その声を活かすべき部分と、閉じたものにしないために活かさない方がいい部分と、きちんと取捨選択していかないとなあという感じ。

2017-03-16 14:24:18