- gforest_shade
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電力、あるいはエネルギーのおはなし、快適にMODれるように、少しだけ細かいところまで gforestshade.github.io/kujira/post/po…
2018-03-08 20:57:49Civ4にも都市HP(っぽいもの)がある。最大HPは100で、この時都市は万全の文化防御率を発揮できる。砲撃でHP0まで削られても、砲撃をやめれば1ターンにHP5ずつ回復して、いずれもとの文化防御率に戻る。
2018-03-13 20:59:12都市HP100の時の防御率は、素の文化防御と防壁系合計の**どちらか高い方**。当然、法律で解禁のあれは防壁系に換算される。えっと、ですから、あの、素の文化防御が25%に達していた場合は............
2018-03-13 21:03:07砲撃ダメージは実際には都市HPを削る。防壁+城(100%)をカノン(12%)で削ろうとすると、最大HPの12/100 = HP12の都市ダメージになる。
2018-03-13 21:25:46余りが出るとこんぴゅーたらしく切り捨てなので、防壁+城+あれ(125%)をカノン(12%)で削ると 100*125/12=9.6 -> 9でちょっと損だわん、わんわん
2018-03-13 21:27:55その技術がなにか国家プロジェクトを新規に解禁するなら1つにつき秘匿率+50%、世界プロジェクトで未建造ならかわりに+100%
2018-04-04 01:49:06その技術がなにかユニットのメイン解禁技術なら、世界の最強ユニットからの戦闘力比を百分率にしたものが20%を超えた分につきそのまま秘匿率に加算
2018-04-04 01:57:29象さんが最強の世界で建築学の秘匿率は象さんから+80%, カタパルトから+42%, コロシアムから+30%, 合計152% これはひどい
2018-04-04 01:58:21逆に、それらからしか解禁係数は得られない。ユニットも建造物も遺産もプロジェクトもない技術は秘匿率0。世界に名だたる徳さんも、科学的手法や共通規格を決して秘匿できない。
2018-04-04 02:06:57解禁係数0の例では、アルファベットがいちばん身近で分かりやすいかもしれない。アルファベットを独占している文明が、独占を理由にアルファベットをくれないことはない。
2018-04-04 02:15:20破壊できない - 「都市の破壊なし」 - 75%以上の自国文化 - 20ターン経ってない - 文明が4都市以下 - 聖都(聖廟があってもなくても) - せかいいさん
2018-04-07 20:29:24破壊率上昇 - 自国所持都市なし(蛮族?) - 相手文明の都市がいっぱい - 自国から遠い - 赤字 - めっちゃ僻地 - ちんぎす
2018-04-07 20:32:32破壊率低下 - 大都市(もったいない) - 国教あり - 国教の聖廟あり(まず破壊されない) - 都市維持費修正志向持ち(そしき)
2018-04-07 20:35:24みんな大好き騎兵隊に戦車、ついでに探検家とかゲリラとか。 gforestshade.github.io/kujira/post/mo…
2018-05-05 18:03:00初期ユニットの数はスタートする時代の影響を大きく受ける。太古では開拓用ユニット1、探索用ユニット1。未来では開拓用3、防衛用3、労働用3、探索用2。
2018-05-08 15:58:32