まとめ

せっかく書いたし、埋もれたら掘り出してくるのめんどくさいし、、、
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森影/はまき @gforest_shade

電力、あるいはエネルギーのおはなし、快適にMODれるように、少しだけ細かいところまで gforestshade.github.io/kujira/post/po…

2018-03-08 20:57:49
森影/はまき @gforest_shade

Civ4にも都市HP(っぽいもの)がある。最大HPは100で、この時都市は万全の文化防御率を発揮できる。砲撃でHP0まで削られても、砲撃をやめれば1ターンにHP5ずつ回復して、いずれもとの文化防御率に戻る。

2018-03-13 20:59:12
森影/はまき @gforest_shade

都市HP100の時の防御率は、素の文化防御と防壁系合計の**どちらか高い方**。当然、法律で解禁のあれは防壁系に換算される。えっと、ですから、あの、素の文化防御が25%に達していた場合は............

2018-03-13 21:03:07
森影/はまき @gforest_shade

砲撃ダメージは実際には都市HPを削る。防壁+城(100%)をカノン(12%)で削ろうとすると、最大HPの12/100 = HP12の都市ダメージになる。

2018-03-13 21:25:46
森影/はまき @gforest_shade

余りが出るとこんぴゅーたらしく切り捨てなので、防壁+城+あれ(125%)をカノン(12%)で削ると 100*125/12=9.6 -> 9でちょっと損だわん、わんわん

2018-03-13 21:27:55
森影/はまき @gforest_shade

あっ、あれの分は防壁系とは別で高い方にさらに上乗せでした。やったねあれ!

2018-03-13 22:45:04
森影/はまき @gforest_shade

その技術がなにか建造物を新規に解禁するなら遺産か通常かにかかわらず1つにつき秘匿率+30%

2018-04-04 01:44:47
森影/はまき @gforest_shade

それが未建造の世界遺産なら1つにつき更に秘匿率+50% 建造済みであっても基礎の+30%は失われない

2018-04-04 01:46:53
森影/はまき @gforest_shade

その技術がなにか国家プロジェクトを新規に解禁するなら1つにつき秘匿率+50%、世界プロジェクトで未建造ならかわりに+100%

2018-04-04 01:49:06
森影/はまき @gforest_shade

その技術がなにかユニットのメイン解禁技術なら、世界の最強ユニットからの戦闘力比を百分率にしたものが20%を超えた分につきそのまま秘匿率に加算

2018-04-04 01:57:29
森影/はまき @gforest_shade

象さんが最強の世界で建築学の秘匿率は象さんから+80%, カタパルトから+42%, コロシアムから+30%, 合計152% これはひどい

2018-04-04 01:58:21
森影/はまき @gforest_shade

逆に、それらからしか解禁係数は得られない。ユニットも建造物も遺産もプロジェクトもない技術は秘匿率0。世界に名だたる徳さんも、科学的手法や共通規格を決して秘匿できない。

2018-04-04 02:06:57
森影/はまき @gforest_shade

解禁係数0の例では、アルファベットがいちばん身近で分かりやすいかもしれない。アルファベットを独占している文明が、独占を理由にアルファベットをくれないことはない。

2018-04-04 02:15:20
森影/はまき @gforest_shade

破壊できない - 「都市の破壊なし」 - 75%以上の自国文化 - 20ターン経ってない - 文明が4都市以下 - 聖都(聖廟があってもなくても) - せかいいさん

2018-04-07 20:29:24
森影/はまき @gforest_shade

破壊率上昇 - 自国所持都市なし(蛮族?) - 相手文明の都市がいっぱい - 自国から遠い - 赤字 - めっちゃ僻地 - ちんぎす

2018-04-07 20:32:32
森影/はまき @gforest_shade

破壊率低下 - 大都市(もったいない) - 国教あり - 国教の聖廟あり(まず破壊されない) - 都市維持費修正志向持ち(そしき)

2018-04-07 20:35:24
森影/はまき @gforest_shade

非僻地の減少補正が-40%くらいあって、近くにある都市次第でもっとあるので、できるだけ遠くしないと焼かれないかも

2018-04-07 20:52:46
森影/はまき @gforest_shade

みんな大好き騎兵隊に戦車、ついでに探検家とかゲリラとか。 gforestshade.github.io/kujira/post/mo…

2018-05-05 18:03:00
森影/はまき @gforest_shade

UU/UBとして無を指定するとそれを作れなくできる。

2018-05-08 15:05:31
森影/はまき @gforest_shade

ゲームの挙動は変わるけれど、ぺでぃあに反映されないので、プレイヤーに知らせるひと工夫は必要かもしれない

2018-05-08 15:15:40
森影/はまき @gforest_shade

(蛮族の場合は遺産の代わりに無、ですが)

2018-05-08 15:19:20
森影/はまき @gforest_shade

全然遺産限定じゃなかった、蛮族のUU無、一般建造物も含めてかなり多いなあ

2018-05-08 15:22:46
森影/はまき @gforest_shade

初期ユニットの数はスタートする時代の影響を大きく受ける。太古では開拓用ユニット1、探索用ユニット1。未来では開拓用3、防衛用3、労働用3、探索用2。

2018-05-08 15:58:32