【感想まとめ】◆ニンジャスレイヤープラス◆NINJA SLAYER RPG:#2:ゲームの進行、アクションと判定

1
ニンジャスレイヤー / Ninja Slayer @NJSLYR

🌟【PLUS更新】NINJA SLAYER RPG:#2:ゲームの進行、アクションと判定|ダイハードテイルズ @dhtls|note(ノート) diehardtales.com/n/n2554f34ccb37 ニンジャスレイヤーTRPGのコアルール部分がアップされました。Wasshoi! pic.twitter.com/nioyIAAidJ

2018-04-06 17:56:44
拡大
腐れマーズ三等星 @p_pakira

シークエンスに談合があるのか…… #njslyr

2018-04-06 18:19:59
お望月さん @ubmzh

遠隔射撃で死亡した死体はトレジャーボックスとする。 DKKがたまると【殺】が出現する。 トレジャーボックスから【殺】が出て来ることがある。 つまり、死体から【殺】が出現することがある……? つまり………… #njslyr pic.twitter.com/B7Y24vHGAV

2018-04-06 18:23:25
拡大
Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4

能力値5でNORMAL判定でも3%失敗するってなかなか怖い #njslyr

2018-04-06 18:29:09
arrow@ヘッズ @nj_rar

ニンジャスレイヤーのエントリー芸が再現されているTRPG #njslyr

2018-04-06 19:08:04
卓に飢えた青色 @aoirom

Wasshoi判定は自作しようとしてたときにも付けてた。ダブルクロスでいうジャーム堕ちみたいなもんよ。ニンジャはニンジャなのでいくらでも非ニンジャのクズをいじめられるがニンジャスレイヤー報復は受けるというルールで、非道プレイをある程度抑止するわけだな。 #njslyr

2018-04-06 19:30:18
行楽 @clocat323

死体はトレジャーボックスって字面のサツバツっぷりがまさに忍殺…他のTRPGもそうなのかは知らないが #njslyr

2018-04-06 19:45:18
行楽 @clocat323

ハートキャッチ(物理)も再現できるんだ… #njslyr

2018-04-06 19:47:26
行楽 @clocat323

エミリー=サン無茶しすぎ! #njslyr

2018-04-06 19:48:54
行楽 @clocat323

どこからともなく垂直リフト射出されてくる忍殺おじさんとか腹筋とニューロンに悪すぎる #njslyr

2018-04-06 19:51:52
あるみねーしょん @milua3

説明読んでると何か楽しそう #njslyr

2018-04-06 19:56:00
良月 @yoshitsuki_

窓や扉ばかりでなく、アイテムを落としてタノシイなはずのボックスや雑魚モータルにまで即死ニンジャスレイヤー出現のリスクが潜むことで、ざんぎゃく行動は抑制されることですね?でもそんな消極的なニンジャでラオモト=サンは喜ぶでしょうか? #イタバサミ #njslyr

2018-04-06 20:02:26
Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4

ぼくがかんがえたニンジャスレイヤーTRPGではセッション終了後に問答無用でWasshoiだったので公式ルールは慈悲深いと言える(白目 #njslyr

2018-04-06 21:03:22
ぬーみや @miyar0812

圧倒的な脚力で隣接してきて13個のダイスを降って近接攻撃を仕掛け、 約9割で成功判定を引いて、約2/3の確率でサツバツ!を与えてくるフジキド怖い 戦闘不能になったら爆発四散までは追い込まないだけ有情なのかもしれないけど #njslyr

2018-04-06 22:53:08
曇天 @crowd12936647

フィアスコというプレイヤーキャラたちがいかなる破滅の道を歩むかという物語を作り上げるのが目的という変わった特徴のロールプレイ主体のTRPGがあるのだが、 そのリプレイを見たら忍殺もまた様々な破滅を描いた物語なのだなあと思い至る あるいは忍殺のプレイセットを組み上げたら面白いかも #njslyr

2018-04-07 14:25:52
sagamiya @sagamiya1

自分だったら、ニンジャスレイヤーに爆発四散されたみがあるので積極的にDKK上げるプレイをしそう #njslyr

2018-04-07 15:21:00