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ゲームデザイン討論会 第二十七回「宗教とゲームデザイン②」

ゲームデザインと宗教・司祭はどのような関係があるでしょうか?今回は、前回に引き続き「宗教」をテーマにボードゲームをアナログゲーム、デジタルゲームのエキスパートたちが語ります。 司会:小野 @hourei 先生 (Table Games in the World) アナログゲームの専門家の草場純 @kusabazyun 先生(遊戯史学会)と 続きを読む
ゲーム game_dsgn ボードゲーム
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TableGamesintheWorld @hourei
本日22時より、ツイッター上でゲームデザイン討論会を行います。テーマは前回に続き「宗教とゲームデザイン」。前回のまとめはtogetter.com/li/1214791 参加者は @miyayou @kusabazyun @Drosselmeyers_ @orche00 @SiFi_TZK の各氏に加えてTRPGにも造形の深い@mata_dor_jp さんです。#game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
上記の参加者以外にもハッシュタグ #game_dsgn をつけてどしどしコメント頂ければ幸いです。討論会といっても、ツイッター上で短時間で行うブレスト的なものですので、行き違いになったり、リプライできなかったり、十分に検討できなかったりすることをご了承下さい。
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
【お知らせ】本日22時から恒例のtwitterゲームデザイン討論会に参加します。今回のテーマは前回に引き続き『宗教とゲーム』。深く難しいテーマなので前回まったく時間がたりませんでした。今回も皆さまよろしくお願いします。#game_dsgn にて!
TableGamesintheWorld @hourei
それでは時間となりましたので始めます。まず参加者の皆さんから自己紹介をお願いします。 @miyayou @kusabazyun @Drosselmeyers_ @orche00 @SiFi_TZK @mata_dor_jp #game_dsgn
健部伸明 @mata_dor_jp
初めまして、健部伸明です。ボードゲーム、TRPG、ゲームブック、コンピュータRPGやアドベンチャー・ゲームの、文章部分の執筆、翻訳、編集などをしてきました。よろしくお願いします。 #game_dsgn
草場純 @kusabazyun
@hourei @miyayou @Drosselmeyers_ @orche00 @SiFi_TZK @mata_dor_jp #game_dsgn 今晩は。アナログゲーム専科の草場です。今は伝統ゲーム寄りかな。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
TVゲームのゲームデザイナー/ディレクター/プロジェクトマネージャーのSiFi_TZKです。よろしくお願いします。 #game_dsgn
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
@hourei @miyayou @kusabazyun @orche00 @SiFi_TZK @mata_dor_jp 創作ボードゲームと遊びの店ドロッセルマイヤーズの代表、渡辺です。よろしくお願いします。#game_dsgn
Ocher @orche00
@hourei @miyayou @kusabazyun @Drosselmeyers_ @SiFi_TZK @mata_dor_jp こんばんは、鈴木です。デジタルゲームと美術史に興味があります。最近ちょこちょこボードゲームも遊んでおります。 #game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
皆様どうぞよろしくお願い致します。はじめにお聞きするのは、「ゲームにおけるデザイナーの宗教的価値観・世界観」です。意図的に、あるいは知らず知らずのうちにそういったものが含まれているゲームを挙げてみて下さい。 #game_dsgn
健部伸明 @mata_dor_jp
RPGでは、元祖のDungeons and Dragons から既に、プレイヤーが選択できる職業としてCleric(僧侶/神官)がありました。宗教的制約で、刃のついた武器が使えないため、メイスやクラブなど鈍器しか使えませんでした。また呪文も使えますが治癒系が主で、攻撃魔法は少ないです。 #game_dsgn
SiFi-TZK @SiFi_TZK
@hourei 自分がこのテーマで最初に思いついたのはイギリスのデザイナー、ピーター・モリニューの『ポピュラス』に始まる諸作でした。彼のデザインしたゲームは「神」を扱っているにも関わらず、キリスト教の影をほとんど感じません。 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn ファンタジーはとても自由な気がします。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn 日本の自然観は、ファンタジーネームには流れ込んでいる感じがします。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn 三宅です。デジタルゲームを作っています。よろしくお願いいたします。
健部伸明 @mata_dor_jp
またD&Dでは、プレイヤーや怪物のAlignment(属性)として、当初よりChaos混沌、Lawful秩序、どちらでもない中立という概念がありました。この軸に直交するかたちで、Good全とEvil悪の軸が加わり、それに基づく宗教が神々が導入されました。 #game_dsgn
Ocher @orche00
多くのRPGの基本である「修行を積んでレベルアップして強くなる」は、宗教的というか、人間にとっての普遍的な美徳はこうだ、みたいなものを感じます。これもたぶん、前身であるTRPGから引き継いだものだと思うのですが。 #game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
『村の人生(2011年)』では、自分の家族を教会へ送り込み、修道士として出世させるという要素があります。さらに拡張セットでは宣教師として世界に旅立たせます。tgiw.info/2012/02/villag… #game_dsgn
SiFi-TZK @SiFi_TZK
例えば『ウルティマ』シリーズのロード・ブリティッシュ(リチャード・ギャリオット)のゲームには見られる、キリスト教的な神であるとか、神の下の平等、修道士の造形などは、キリスト教圏ならではと思わせます。モリニューのゲームにはそれがほとんどない。 #game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
回復系の呪文を唱える「僧侶」のもとは、宗教的制約があったわけですね。面白いです。これに対してMonkはどのように描かれているでしょうか? #game_dsgn twitter.com/mata_dor_jp/st…
草場純 @kusabazyun
@hourei 日本の大型将棋で摩訶大々将棋以上には、末香臭いと言うか、提婆とか、無明とかいう駒が沢山出てきますが、これは宗教観というより、作った人が僧侶だったということだと思います。#game_dsgn
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
@SiFi_TZK おもしろいですね。『ポピュラス』の日本版派生ともいえそうな『アクトレイザー』はどうですか? #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn デジタルゲームでは、ゴッドゲームという分野がありますね。自分が上からゲームを操作するゲームです。
健部伸明 @mata_dor_jp
(前発言修正:全→善)。D&Dはその後、モンスター紹介本で、敵キャラとして大々的にDemonやDevilをとりあげたので、悪魔崇拝を奨励するという非難がなされたことまであります。以来D&Dに限らず西洋ファンタジーRPGでは、プレイヤーは常に宗教の問題に直面することになります。#game_dsgn
SiFi-TZK @SiFi_TZK
日本のゲームは「唯一神」を描くのが不得意な印象を持ってます。七福神みたいに、他の宗教の神でもなんでも同じ土俵に載せてしまう。ギリシャ神話、北欧神話のような「神々の闘い」も、その意味では日本人に受け入れられやすい。 #game_dsgn
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