コロニスト(ボードゲーム)を粛々とソロプレイしてみた。

激重ボードゲーム(物理的にも)コロニストのソロプレイ記録をまとめました。
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なつ@川崎マラソン @k_natsu_

共同体は、貿易商、貴族、倉庫管理人、学者。カードプレイ中心で得点とっていこうかなと考える。 1時代 1年目 夏 林務官の家×1→川岸の林→司書 冬 川岸の林→物置×1→開発者(石斧) 石斧で木4本はうまい。幸先良い。 #コロニスト pic.twitter.com/qmnBxZMHIT

2018-06-02 00:47:34
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なつ@川崎マラソン @k_natsu_

1時代 2年目 夏 物置×2→市場(司書)→農場×3 冬 川岸の林→林務官の家×1→川岸の林 物置3つの安定感。 #コロニスト pic.twitter.com/1CzLDVwDv8

2018-06-02 00:50:53
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1時代 3年目 夏 司書→川岸の林→司書 冬 開発者(斧)→川岸の林→林務官の家×1 斧が序盤に引けたのは強い。道具がいらないのも優秀 #コロニスト pic.twitter.com/Xb3seJLiW7

2018-06-02 00:54:32
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1時代 4年目 夏 市場(泥+2)→農場×3→市場(泥+2) 冬 外交官(倉庫管理人レベル1)→市場(泥+2)→市場(木+3) 泥拾いまくり。倉庫管理人でアクションの底上げを狙う。 #コロニスト pic.twitter.com/xdOINXJ7U0

2018-06-02 00:58:20
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なつ@川崎マラソン @k_natsu_

1時代 5年目 夏 外交官(学者レベル1、貴族レベル1)→粘土の試掘→建具屋(板×4) 冬 市場(食料+1、泥+1)→開発者(休暇用の長屋)→司書 共同体とずぶずぶ。 #コロニスト pic.twitter.com/PmS3UkEaQO

2018-06-02 01:03:26
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2時代 1年目 夏 開発者(木製シャベル)→市場(板+1)→林 冬 壌土焼き職人(レンガ×3)→市場(板+1)→外交官(倉庫管理人レベル2、貴族レベル2) 物置2つ生け贄に捧げて、工場2軒建設。手数料がただなのが強い。 #コロニスト pic.twitter.com/h8osLK97cg

2018-06-02 01:08:58
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2時代 2年目 夏 市場(建具屋 板×2)→開発者(切符)→市場(泥+2) 冬 開発者(窪地)→物置×2→開発者(保管庫×1) 錬金術が今回なくて泥が圧倒的に足りないんで窪地を建設。工場があるんで、生産力もそこそこ #コロニスト pic.twitter.com/5459Ge8kzF

2018-06-02 01:13:47
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2時代 3年目 夏 建具屋(板×7)→開発者(石のかまど レンガ×3)→切符使用 大農園×2 冬 貴族代替(レンガ+1)→協会→パン職人(パン+2) 切符がだいぶ使い勝手良い。協会を建ててカードプレイの準備。 #コロニスト pic.twitter.com/P5GPgg2qum

2018-06-02 01:19:15
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2時代 4年目 夏 貴族代替(レンガ+1)→市場(板売り-9)→開発者(小別荘、教育) 冬 建具屋(板×6)→市場(板売り-6)→司書 木の生産力がガンガン上がってるんで板売りで稼ぐ。うまうま。 #コロニスト pic.twitter.com/D22sg2HFgi

2018-06-02 01:24:05
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2時代 5年目 夏 開発者(村の礼拝堂、縦引き鋸)→川岸の森→開発者(狩猟小屋、羽目板鋸) 冬 建具屋(板×4)→市場(食料+2、泥+1)→粘土焼き職人(レンガ×6) 開発者での二枚出しとレンガ6変換うまうま。そろそろ劇場も建てていきたいところ。 #コロニスト pic.twitter.com/wE2UCVYMcr

2018-06-02 01:29:56
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2時代目終った時点で、道具は余裕あるけどスペースがカツカツなのがつらすぎ。 #コロニスト

2018-06-02 01:31:19
なつ@川崎マラソン @k_natsu_

3時代 1年目 夏 切符使用 保管庫×2→建具屋(板×3)→劇場×1(農場 破壊) 冬 市場(食糧+1、板+1)→川岸の森→長屋×3 市民を着々と準備。 #コロニスト pic.twitter.com/YiPoNlIyJv

2018-06-04 21:19:43
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3時代 2年目 夏 共同住宅×1→市場(建具屋 板×2)→外交官(貿易商レベル2、学者レベル2) 冬 建具屋(板×9)→市場(鉱石 +1)→司書(焼き網、小別荘) #コロニスト pic.twitter.com/ja9wOmhWU6

2018-06-04 21:25:42
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3時代 3年目 夏 貿易商 代替(板×6→レンガ×6)→司書(石のつるはし、果樹園)→貿易商 代替(木×4→泥×4) 冬 建具屋(板×4)→家×2→司書(木工用鋸、針と糸) 商人用の生産力と公民館の準備。果樹園の食糧生産力は強い。 #コロニスト pic.twitter.com/yK6QJ2Kdkc

2018-06-04 21:33:40
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なつ@川崎マラソン @k_natsu_

3時代 4年目 夏 開発者(木炭炉 炭×3、小熔鉱炉 鉄×2)→司書(馬、二人挽き鋸)→貴族 代替(レンガ+1) 冬 司書(鍛冶屋の金庄 、休憩用の家)→貿易商 代替(板×2→レンガ×2)→鉄鉱山(農場 破壊) カードをガンガンプレイしつつ、鉄も確保。 #コロニスト pic.twitter.com/iBAfcNkjRh

2018-06-04 21:52:19
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3時代 5年目 夏 市場(服売り-2)→司書(鋸 板×15、大熔鉱炉 鉄×1)→貿易商 代替(板×10→レンガ×10) 冬 馬使用 公民館→市場(鉄鉱山×1)→司書(木工用鋸 板+2、税関) ついに公民館完成。ここからさらに空きを埋めていく #コロニスト pic.twitter.com/nAVsDzDuIr

2018-06-04 22:04:48
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4時代 1年目 夏 長官→司書(焼き網、木工鋸)→炭焼き職人(木炭×2) 冬 馬使用 (熔鉱炉×2)→馬使用 司書(製織機、不動産許可証)→開発者(鉄斧、木炭窯 木炭×3) #コロニスト pic.twitter.com/pwyBb4h1ts

2018-06-04 22:54:39
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4時代 2年目 夏 司書(配達契約書 木材、地下保管庫)→長官→採掘場 冬 熔鉱炉(鉄×3)→木炭焼き(木炭×3)→市場(木炭売り-8) 倉庫に配置用の市民が少なかったんで、地下保管庫と木材の配達契約書をプレイできてかなり楽になった。 #コロニスト pic.twitter.com/qgoSz4vlNC

2018-06-04 23:12:23
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4時代 3年目 夏 建具屋(板×9)→貿易商 代替(板×6→レンガ×6)→鉄鉱山×1 冬 貿易商 代替(木×4→泥×4)→司書(鍛冶屋の金床、かまど レンガ×3)→長官 建設ラッシュをかけるために、この1年は長官で配置や、資源を調整。 #コロニスト pic.twitter.com/lrqZeHBgiy

2018-06-04 23:17:40
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4時代 4年目 夏 司書(村の教会)→長官→木炭焼き職人(木炭×6) 冬 貿易商 代替(レンガ×3→泥×6)→司書(大保管庫×1、熔鉱炉 鉄×6)→開発者(温室、鋸 板×5) 扶養用に食糧をさらに確保。ようやく鉄がまとまって生成できた。ラストスパート。 #コロニスト pic.twitter.com/H0MToq8VTC

2018-06-04 23:26:05
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4時代 5年目 夏 司書(鉄製シャベル、休暇用の家)→工場+長屋→長官 冬 貿易商 代替(木×13→泥×13)→レンガ職人(レンガ×7)→賭博場×3 最後は一気に賭博場を建てておしまい。おつかれ。 #コロニスト pic.twitter.com/Fbbz7pep8B

2018-06-04 23:32:53
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なつ@川崎マラソン @k_natsu_

フルゲーム(ソロ) コイン 85点、大使館 16点、建物 135点、改善カード 58点、農家 18点、市民 36点、商人 80点。合計 435点。 #コロニスト

2018-06-04 23:38:31
なつ@川崎マラソン @k_natsu_

錬金術師が場に出ていない中でのカードプレイ戦術だったけど、休暇用の家で商人を増やせたうえで食糧も確保できたのがだいぶ大きい。協会やっぱめちゃ強い。 #コロニスト

2018-06-04 23:42:58
なつ@川崎マラソン @k_natsu_

あと完全に忘れてたけど、第3時代で出現した5番目の共同体は労務者共同体でした。 #コロニスト

2018-06-04 23:44:20
なつ@川崎マラソン @k_natsu_

労務者共同体はどう使えばいいのかマジで分からない。 #コロニスト

2018-06-04 23:44:58