「メタルギアサヴァイブ」を175時間以上プレイした人の、愛ある批判ツイートまとめ/「プレイすると分かるが、手が込んでいるのはどう見てもシングルプレイのほうである」

ボートを用意しろ (ぼーとをよういしろ)とは【ピクシブ百科事典】 https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%97%E3%82%8D
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・『メタルギア サヴァイブは散々遊んで散々褒めてきたので、ここら辺でクソと言ってもいい要素を挙げていきます。(ネタバレ無し)』

JonTaitan @taitan_jon

メタルギア サヴァイブは散々遊んで散々褒めてきたので、ここら辺でクソと言ってもいい要素を挙げていきます。(ネタバレ無し) はじめに言っておきますが、私は175時間以上プレイするほどこのゲームが大好きです。 その愛を持った上で、批判していきます。

2018-06-08 08:24:47
JonTaitan @taitan_jon

まず、最大の欠点であるのが序盤の難易度。 水も食料もなかなか手に入らず、さらには病気になることも。 ストレスが溜まって萎えてしまいます。 これで一度投げてしまったのが私です。 ただし、これは捉え方によっては大きな魅力です。 これを我慢できるストーリーやキャラなどの要素が欲しかった。

2018-06-08 08:24:51
JonTaitan @taitan_jon

もう1つの大きな欠点。 それは課金要素です。 私はDLCのような課金要素には比較的肯定的であるのですが、今作の課金要素は酷いものです。 TPPと同様に、一定量は無料配布されるSVコインというものがあります。 今回も、スロットの解放や時間短縮に使うことができるのですが(続きます)

2018-06-08 08:24:51
JonTaitan @taitan_jon

今作の時間短縮は余りにも酷い。 クリア後のやり込み要素として、ベースキャンプ採掘というものがあります。 拠点で防衛戦をすると、重要なアイテムやレシピがゲットできるものです。 この防衛戦は複数の"ウェーブ"で構成されていて、各ウェーブ間は現実時間で数時間~数日あります。(続く)

2018-06-08 08:24:52
JonTaitan @taitan_jon

重要なこととして、次のウェーブが来るときにはプレイヤーが戻ってくる必要があります。 しかし、ウェーブ間はきっかり24時間とは行かず、つまり、次の日の同じ時間帯には来ません。 普通の生活リズムでは現実的ではない場合も。(続く)

2018-06-08 08:24:52
JonTaitan @taitan_jon

一応、スタッフに防衛させることによって、自分がやらなくて済むようになるシステムもありますが、スタッフ弱すぎ(個人的主観)。 結果的に、自分自身が防衛することになります。(続く)

2018-06-08 08:24:54
JonTaitan @taitan_jon

ベースキャンプ採掘の説明が長くなりましたが、さて、ここで課金要素の登場です。 このウェーブ間の時間は当然、SVコインで省略することが出来ます。 というか、インターバル時間の長さを見ていると、これはSVコインを使えと言っているようなものです。 F2P(基本プレイ無料)ではないんですよ...(続く)

2018-06-08 08:24:55
JonTaitan @taitan_jon

次の欠点。 ゲームが進行すると、探索班が組めるようになり、様々な素材を現実時間を使って代理で回収させられるようになります。 これのメリットが薄すぎる。 取れる量があまりにも少ない。 また、かなりレアな素材が確実に入手できるのは嬉しいのですが、これに必要な時間が一週間近くある。(続く)

2018-06-08 08:24:55
JonTaitan @taitan_jon

現実の一週間くらい待てば良いやん と思うかもしれませんが、彼らが長期間探索をするにはそれ相応の量の食料を与えなければいけません。 ここまで頑張って用意して出発させた挙げ句、一週間待たされるのは嫌だなと思います。 ここでちらつくのが、再び課金要素。SVコインで短縮できるよ!!(続く)

2018-06-08 08:24:58
JonTaitan @taitan_jon

最後に挙げたい欠点は、シナリオとキャラクター。 シナリオはある程度は面白いものの、妙なところでナラティブな要素を浅く組み込むものだから、付け加えた感がかなりある。 さらに、キャラクターの個性と魅力が死んでいる。 一人だけ面白いキャラが居たけど、それだけ。(続く)

2018-06-08 08:24:59
JonTaitan @taitan_jon

見ていられなかったのが、あまりにもご都合主義的な展開の数々。 ある問題が発生すると、その直後にそれを解決するものや人物が何故か立て続けに登場する。 はっきり言って、続きを早くプレイしたいと思えるものではなかった(個人的主観) メタルギアという要素を差し引いても酷かった。(続く)

2018-06-08 08:24:59
JonTaitan @taitan_jon

あと、矛盾点こそは見当たらないものの、どのような流れで何が起こったのか、どの世界で何があったのかが分かりづらいストーリーでした。 私の理解力不足もあるかと思いますが、難解というより伝え方に問題がある気もします。 ただし、例のどんでん返しは面白かったです。(続く)

2018-06-08 08:25:00
JonTaitan @taitan_jon

現在、思い当たる欠点は以上です。 このゲームの素晴らしい部分は沢山あり、先ほど述べたように大好きです。 中盤で戦闘がマンネリ化するが、後半ではステルスを重視させるようにするゲームデザインも素晴らしい。 でも、いろいろ勿体ない... 続編が出たら買うかどうかと言われると、少し迷います。

2018-06-08 08:25:00
JonTaitan @taitan_jon

ほとんど推敲してないから、おかしなところがあったらゴメンね

2018-06-08 08:25:46
Ryopon 𝕏 @ryopon_jp

@taitan_jon 読ませていただきました。序盤のところで完全に投げてしまいましたのでまた再開しようと思います。ありがとうございます。

2018-06-08 08:30:01
JonTaitan @taitan_jon

すみません、もうひとつ追加です。 協力プレイ(CO-OP)について。 毎回、ミッション終了時にリザルト画面で1~4位に順位付けされます。 この順位によって、報酬の一部に差が出てきます。 寄生プレイへの対策ですね。(続く)

2018-06-08 08:34:03
JonTaitan @taitan_jon

順位付けは、討伐数のほかに、途中で発生するサイドミッションをこなすことにより獲得できるポイントを集計して行われます。 その結果、クリーチャーやサイドミッションが奪い合いになり、"協力"というより"競争"という感覚になります。 なんか勿体ないんだよなぁ... 以上です。

2018-06-08 08:37:24
JonTaitan @taitan_jon

@chemaisan こんな長文をお読みいただき、ありがとうございます(^^) 序盤は生活が安定するまで やや急いでストーリーを進めるのがオススメです。 万人が楽しめるとは思いませんが、このゲームにはこのゲームにしかない魅力があります。 楽しんで、最後までサヴァイブすることを祈ります。グッドラック、キャプテン

2018-06-08 08:43:01
JonTaitan @taitan_jon

追加しました。 twitter.com/taitan_jon/sta… さらにもう1つ。 マーケティング的なこと。 "事前に体験会を開いたりして、魅力を伝える"というやり方にKONAMI側も手応えを感じていた様子。 しかし、ここで伝えていた魅力はCO-OPプレイの魅力。 このゲームのメインであり、最大の魅力はシングルプレイ。(続)

2018-06-08 09:28:05
JonTaitan @taitan_jon

初発表時から出てきた映像ではずっとCO-OPプレイのみを紹介していて、発売直前になって少しだけシングルプレイの詳細の映像が出ただけ。 私は、メインがCO-OPで、シングルがおまけと思ってしまった。 しかし、プレイすると分かるが、手が込んでいるのはどう見てもシングルプレイのほうである。(続)

2018-06-08 09:39:07
JonTaitan @taitan_jon

サヴァイブの本当の面白さを伝えきれていない宣伝は、非常に下手くそだったなぁと感じる(個人的主観) 本当に、勿体ない。

2018-06-08 09:39:08

・その他の関連ツイート(ネタバレなし)

ヤンデルBEAR @shin19980212

#mgsurvive 今までのメタルギアを洋画的な…いやそれ以上の面白さとすると、メタルギアサヴァイブはアニメ的な面白さが あると思う。

2018-06-08 12:26:51
Bellucci @bellucci_0

メタルギアサヴァイブのストーリーなんか結局いろいろ腑に落ちないな……とうんうん唸ってたら朝になってた

2018-06-08 07:31:18