#TRPG問題

繰り返し話題になるTRPGの問題一覧 https://togetter.com/li/1236456 で上がってきたもの。それとは別に思いついたものに、分かる範囲で解説付けてみました。 サムネは「クロちゃんのRPG千夜一夜」
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sim@狩人CD1 @sim_38

#trpg問題 個人的には、古めかしい良くわからんネタで私のTLが荒れて不本意な時に「ここを見れ」で解説が一発で済む便利なリンク先があると助かるのだが

2018-06-13 23:15:59

いしおか @mino_ishioka

役割分担型ゲームでの少人数パーティは、 担当が1人に集中してそれをやりたがらなかったり、 そのPLが欠席すると卓が回らなくなる。 #TRPG問題

2018-06-13 09:21:37
いしおか @mino_ishioka

ハンドアウトのPC番号と、番号の暗黙の了解(例:1ヒーロ、2ヒロイン、3ライバル、4.カレー好き)による、同じ番号しか選ばない、特定番号を選ばない件 #TRPG問題

2018-06-13 10:01:03
いしおか @mino_ishioka

シーンへの割り込み 敵の演説中に、話し中だからと一方的に 攻撃仕掛けるプレイヤー。 最近のシステムでは専用シーンを設け、 その間は無敵結界で攻撃無効。 PCのバフも終了までカウント停止 とルールに明記さる事がある 敵側のバフ集めの時間稼ぎは、上記問題とは考えない #TRPG問題

2018-06-13 10:13:04
山田太郎 @CofCthulhu

@mino_ishioka そう言うのありましたね。逆にPCが演説中に同じ論理でNPCが攻撃すると、PLが非常にエキサイトしたりする。でも、あんたもNPC相手にやってるやん、それはどう思うの?と思ったりする(^_^;)。

2018-06-13 10:22:44
いしおか @mino_ishioka

@CofCthulhu 互いに演説しながら殴り合うのもやりましたw

2018-06-13 11:14:21
いしおか @mino_ishioka

@CofCthulhu 魔王「勇者よ、よく来たな」(バフ×3) 勇者「苦労したぜ」(バフ) 魔王「提案があるのだが」(バフ×3) 盗賊(弓で攻撃) 勇者「なんだ?」(バフ) 魔術師(ディスペル) 魔王「われら二人で世界を支配しよう」(バフ×2、ディスペル) こんなのw #TRPG問題

2018-06-13 11:23:11
いしおか @mino_ishioka

PL知識によるPCの行動・判定 PLが知っていてもPCは能力値・世界背景などの理由からできない行動がある。 逆に、PLが知らなくてもPCができる行動がある。 その際はGMに「○○したい」と宣言し、GMは判定項目と難易度を提示する。 GMが有利になるよう誘導するのはNG #TRPG問題

2018-06-13 10:28:59
いしおか @mino_ishioka

「粉塵爆発」はこれに含まれる。 ファンタジー世界の物理法則が現実と同じならば 事象は発生するが、科学が未発達なため、 経験しか知る手段が無い。 PCは《自動車》技能で車を運転するように、 《粉塵爆発》技能を使わないと駄目。 失敗は自身にダメージ(いしおかGM裁定)

2018-06-13 17:25:26
いしおか @mino_ishioka

冒険者の店 (ギルド) SNEが考案した仕事の斡旋、宿泊、訓練、鑑定に 呪文サービス、貯金まで扱う冒険者の施設 史実には存在しないため、 歴史主義者との対立が起きたり、 設定抜けをPLにつつかれることがある。 冒険者の店が行動の足かせになるケースも。 #TRPG問題

2018-06-13 10:38:54
いしおか @mino_ishioka

GMによるPLの行動制限 ・PLの意志による分岐を許さない「一本道シナリオ」 ・NPCのやり取りだけで話が進む、PLは対処できない 「吟遊詩人マスター」「観戦モード」 ・NPCが全て解決する「NPC無双」 等 PLからしたら、物語を見ているだけと変わらない。 物語創作系のGMに多い? #TRPG問題

2018-06-13 11:01:47
いしおか @mino_ishioka

ルールブック未所持問題 オンセの野良卓で起こる 「遊んでいるのにルール持たずに参加するプレイヤー」 と、それに対する論争。 「ルール未所持のGM」や「サマリーの公開」との複合もある。 結論は出ているが、肝心の該当者に改善意志がないため 話題と炎上が絶えない #TRPG問題

2018-06-13 11:40:43
いしおか @mino_ishioka

オフラインセッションや身内のオンラインセッションで 問題になることはあまりない。 ルール未所持派には問題を複雑にすることで、 本筋からそらす印象操作を行うものが一部存在する(偏見

2018-06-13 11:47:34
いしおか @mino_ishioka

パーティーを困らせるシナリオ 「二律背反」「悪が登場しない」など パーティ全体、もしくは個人のPLを悩ませ GMは解決策も無ければカタルシスも与えない 所謂困った「シナリオ」 そういうシナリオはありですが、 PCは満足する行動をしたいわけですよ。 デアッタゴブリンミナゴロシ #TRPG問題

2018-06-13 12:29:13
sim@狩人CD1 @sim_38

@mino_ishioka 解決策を考えるべきはGMじゃなくてPLなんですけど、うまい解消策が産まれると凄いカタルシスありますよ。 あと悲しみに浸りたいという嗜好もあるので

2018-06-13 12:44:38
いしおか @mino_ishioka

@sim_38 別tweetにありましたが、同意の上でプレイするのは無問題なのです。 それがオープン参加のイベントで、ヒャッハーしたかったのに参加したら、ってなると…… だから、分類するなら「困ったGM」「困ったシナリオ」の両方。 どちらも語りつくしていますね。

2018-06-13 12:50:24
いしおか @mino_ishioka

邪道マスター そのシステムのオーソドックなもの以外を意図的に行うGM シナリオ・マスタリング双方面白く、 卓の紹介で明示する方が多いですが。 稀に黙ってやる人がいます。地方のオープン例会など。 オーソドックな展開を求めてきたPLからしたら地雷 #TRPG問題

2018-06-13 13:03:21
いしおか @mino_ishioka

火攻め/兵糧攻め PLが一度は考える駄目な行動の一例。 フィクションでは成功することが多いが、 現実はそこまで甘くない。生兵法は大けがの元。 PLでなくPCの知識・経験で行う(ロール判定)ことは可能。 口プロレス始めるとGMが対策済みで論破されることが多い 条件揃えば良策 #TRPG問題

2018-06-13 13:17:21
いしおか @mino_ishioka

冬の時代 TCGの流行とそれに伴う 出版社の規模縮小・撤退。倒産による 展開中止から再開までの時期を指す。 ……のだが、認識がユーザーで異なるため、 その定義で荒れる。 ちなみに(A)D&Dは日本語の展開中止が1992-1999 米では途切れなかったので、 同じルールでも認識が異なる #TRPG問題

2018-06-13 15:26:05
いしおか @mino_ishioka

非協力なPL 「GMが準備した依頼を断る」「基本パーティーなのに別行動する」 といった潤滑な進行を妨げるプレイヤー。中二病の症状の一つ。 対処法は ・複数のシナリオを用意する ・複数の導入を用意する ・時間進行型のシナリオで、行動しないとバッドエンドを迎える 等 #TRPG問題

2018-06-13 17:53:40
いしおか @mino_ishioka

対処法: そのプレイヤーを外す(中二病収束後。発症中は駄目) #TRPG問題

2018-06-13 20:45:28
いしおか @mino_ishioka

【11フィート問題】 ルールと運用のせめぎ合い。 CD&Dの「10フィートの棒」という、 名称以外不明なアイテムの使い方と、 1マス=10フィートのルールの穴を付いた 「11フィートの棒」が由来 ---- 解説するとこんな感じ? #TRPG #TRPG問題 twitter.com/Hirasawa_n1k2/…

2018-06-12 23:28:31