DX3におけるスタンスの違いなど

DX3におけるスタンスの違いに関する話を何となくまとめてみました。卓それぞれでまた違うとは思いますが。
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MOO @MOO_hw

とりあえず「らしい」イージーエフェクトを網羅するところから始める成長

2011-04-11 23:45:02
62◎ @GK_Ozwald

@MOO_hw それは おかしい                                                                                            らしいイージーは初期作成で網羅してるだろJK

2011-04-11 23:45:51
MOO @MOO_hw

@GK_Ozwald 最近コンストで組んだほうが悩む時間少なくてねぇ(よぼよぼ) まぁでも、経験点のっけてデビューするから初期から網羅にはかわりないのですー(物量戦

2011-04-11 23:46:59
62◎ @GK_Ozwald

@MOO_hw 最近DXのモチベーションがあがらなくてねぇ(ゲホゴホ いや多分カオスフレアが自分の中で熱すぎるだけだと思われるけどw

2011-04-11 23:52:10
MOO @MOO_hw

@GK_Ozwald 熱いゲームがあるならばそれでいいのだー! スフレは一回だけ遊んでからやってないのが惜しまれるシステム。ウチの火星だとロール支援は絶対に受けるのに

2011-04-11 23:53:54
62◎ @GK_Ozwald

@MOO_hw DXに対する閉塞感というか「周回遅れになってる」感があるのも否めないのだけど

2011-04-11 23:55:55
MOO @MOO_hw

@GK_Ozwald 某サイバーアクションと違って時代の進みはゆっくりなので、公式との距離感は開きにくいさねー。こっちじゃリプ全く読まないのとずっと追っかけてるので遊んでるしねw 己が心地良いスタンスを見つけるのが肝要ナリ

2011-04-11 23:58:33
62◎ @GK_Ozwald

@MOO_hw んー、「時代」ではない何かにおいてかれてる感 それが何かがわからんのがなんともw まぁなんだろう、周囲のスタンスとの差をちょっと意識しすぎなのかもだなぁ

2011-04-12 00:02:15
MOO @MOO_hw

@GK_Ozwald んー いい意味のスタンス、ってのは意識するの大事なんですけどねー。 無理して遊ぶとか本末転倒だし。 うちらみたいな固定メンツサークルでもない限り、多かれ少なかれ「差はあるもの」位に思って気楽に気軽に気負わずにっ

2011-04-12 00:07:06
MOO @MOO_hw

ヒント:作成レギュはGMの指定

2011-04-12 00:16:31
62◎ @GK_Ozwald

多分あれだろうなぁ。ブレイクスルーで割と何とかなるシステムと違ってDXは地力がかなり響くから構えちゃってる部分があるんだろうなぁ。そういう意味ではもうちょっと場数踏むべきなんだが構えちゃうと参加しそびれるという悪循環

2011-04-12 00:22:37
crea555でした。 @crea555

@GK_Ozwald Twitterなんかだとガチな人たちがガチな勢いでガチな発言ばっかりしてて、なんだか腰が引けます。もう、そういうゲームだっていう偏見がかなり広まるんじゃないかと日々不安でなりません。

2011-04-12 00:26:03
62◎ @GK_Ozwald

@crea555 違ったんですか、とマジレスしちゃう程度には毒されているかもしれません

2011-04-12 00:27:11
crea555でした。 @crea555

@GK_Ozwald そういう人たちがやってるゲームは、その通りです。僕のやってるダブルクロスとは違うゲームみたいですが。と、マジレス返し。

2011-04-12 00:29:16
MOO @MOO_hw

@crea555 @GK_Ozwald 実際のところ誰でも同じモノサシで測れる分、決まったレギュで強力なキャラクター、って話題にしやすいのよね。「ウチの卓ではこんな状況でこんなコトやったPCがいた!」とかに比べると個人の感覚ってやつを廃して語れるので。

2011-04-12 00:28:26
crea555でした。 @crea555

@MOO_hw データは共通の話題になりますからねえ。難しいモンです。

2011-04-12 00:31:05
MOO @MOO_hw

@crea555 難しいもんですにゃー。「データ追求以外の楽しさ」を語る声がどっちかというと小さいのは残念かなぁと思いつつ、自分もそんなサイレントな一派なのですけどねー。

2011-04-12 00:42:50
crea555でした。 @crea555

@MOO_hw それもあるんですが、そうした強力なデータの運用を「ま、こんぐらいできないとね」みたいなマッチョイズムをちらつかせて語ってるのを見るともう、本気で呪殺を試みてしまいます。

2011-04-12 00:44:48
MOO @MOO_hw

@crea555 おお マッチョイズムってこういう時に使うのねw うちはPCデータ見てからボスデータ調整しとりますが、やっぱ経験点帯とか関係なく開く組み方の差ってヤツをどう埋めるかは頭の使いどころですわw イメージ的に係数×1で!って人が居なくなると寂しいのは事実なんでw

2011-04-12 00:48:33
crea555でした。 @crea555

@MOO_hw 違うのかな。語彙が不十分で不正確なんで、まあ感覚で処理してもらえると嬉しいです。とりあえず私はセッションやって最初に出てきた感想が「いかに俺のキャラが強かったか」だったりすると、もう泣きたくなります。ああ、そうだね、キミだけ突出して強かったね。(思い出しやさぐれ)

2011-04-12 00:51:54
MOO @MOO_hw

@crea555 あぁいえ、蒙が啓かれた感がありましたw あー、その感想は、なんだ。難しい。そういう楽しみ方のベクトルを持つPLは居りますからなぁ……。おれの口には合わない、ってだけでうまくゾーニングできりゃいいんですがねー(火星に引きこもった男の捨て台詞)

2011-04-12 01:00:11
62◎ @GK_Ozwald

ただ俺のほうが異端であるのは自覚している。キャンペーン(っても短期だけど)最終戦闘で昇華されたタイタスが総計2個だか3個だか、ていう環境だものなー

2011-04-12 00:31:42
62◎ @GK_Ozwald

ちなみに結構ネガネガ言ってましたがガチ組み自体には特に否定的なものはないのです。ただ経験的にガチ組みする人って目的が見えにくいなぁ、という印象を受けちゃうのだ

2011-04-12 00:34:03
62◎ @GK_Ozwald

ゴメン俺その要求満たせるキャラ作れたためしがないかもしらん

2011-04-12 00:41:19