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フルメタ作者・賀東招二「ラノベでロボットものを書くときのコツ」

まとめました。
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賀東招二 @gatosyoji

コップクラフトTVアニメ化2019 甘ブリとコップの新刊はお待たせ中ですが書いてます(汗)

gatoh.com/weblog/index.h…

賀東招二 @gatosyoji

よくラノベでロボットものは難しいって言うけど、知恵絞ってない作家の言い訳だと

2018-06-27 00:29:32
賀東招二 @gatosyoji

自宅飲みの最中に、ボケーと思ったことを書き込んで、upしないで消す遊びをやるんだけど、とうとうミスった

2018-06-27 00:32:30
賀東招二 @gatosyoji

まあいいや。…ほら、ロボットの外見描写とか、小説だと映像にかなわんとかいうでしょ? あれってどうなのかなあ、とか。そりゃ最近は巻末に豪華なメカのイラスト付けさせてもらってるけど、フルメタなんて最初は曖昧なもんだったし。

2018-06-27 00:41:38
賀東招二 @gatosyoji

原作小説のアーバレストの最初の外見描写なんて、「巻物咥えた忍者みたい」とか「スラッとしてて白い」とか「世界一危険な美術品」とか、その程度だった記憶。

2018-06-27 00:45:31
賀東招二 @gatosyoji

M9も「灰色」で「手足が長くて」、「頭部が戦闘機パイロットみたい」くらいしか描いてなかった気がする。

2018-06-27 00:49:28
四季童子 @shikidoji

イラストレーターの四季童子です。 「フルメタル・パニック!」「傭兵団の料理番」「異世界迷宮でハーレムを」他、TCGなどゲームのイラスト多数。 お仕事のご依頼はDMへお願いします。なお個人からのご依頼は基本受け付けておりません。 pixiv.net/users/1306438 meldidss1.fanbox.cc

pixiv.net/users/1306438

四季童子 @shikidoji

@gatosyoji 映像の圧倒的情報量にかなうわけがないですね。じっさいフルメタはメカデザインもない状態で、挿絵で泥縄式に素人(自分 )が描いてたわけですし。 そのかわり。アニメでは描き切れない心情描写が可能なので一長一短ですね。

2018-06-27 00:47:33
四季童子 @shikidoji

まあ私がメカデザインできれば万事解決なんだけど、最近の緻密なメカなんてむーりー!!

2018-06-27 00:51:38
賀東招二 @gatosyoji

@shikidoji だからむしろ色んな解釈があっていいんですよね。ベヘモスなんてその際たる例で。あれはある意味、ラノベロボットの最高峰なくらいですよw

2018-06-27 00:56:23
四季童子 @shikidoji

@gatosyoji 原点がいいかげんなので、逆に自由度が上がりましたねw サイズとかすんごい適当でしたからね。 アニメの解釈が楽しくてたまらないです。

2018-06-27 00:59:24
四季童子 @shikidoji

その点、「アナザー」では海老川さんと渭原さんにがっつり関わっていただけたので、適材適所でいい感じにやれました。

2018-06-27 01:06:35
海老川兼武@デザインワークス発売中 @KANETAKE

『海老川兼武デザインワークス』(発売中) アニメーションのメカやモニターグラフィックのデザインをやっております。 設定の内容や商品の仕様など質問頂いても答えられない事もありますので悪しからず…

海老川兼武@デザインワークス発売中 @KANETAKE

@gatosyoji M9は戦闘機パイロットのヘルメットを模したかの様な~みたいな描写でしたね。でもデザインする時はそういう描写は全部抜き出して作業してましたw

2018-06-27 00:49:58
賀東招二 @gatosyoji

@KANETAKE ありがとうございますw ただ無印時代に海老川さんのM9見た時、あ、もうこれは決定版だな(方向性的な意味で)とも思いました。

2018-06-27 00:59:27
海老川兼武@デザインワークス発売中 @KANETAKE

@shikidoji @gatosyoji 今回のIV版ベヘモス(正確にはアナザーのバリストラからですが)は四季さんの挿絵の埴輪ぽい感じのテイストも混ぜたバージョンなんですw

2018-06-27 01:06:07
四季童子 @shikidoji

@gatosyoji @KANETAKE なんかね。 文章読んであれしか浮かばなかったんですよw

2018-06-27 01:07:45
賀東招二 @gatosyoji

それはともかく。酔っ払いがラノベでロボットもの書いてる新人にいいことを教えてやろう。実はロボのデザインなんて最初はどうでもいい。君が最初に決めるのは、「ロボの色」だ。 赤? 白? 青? なんでもいい。 「赤いAS」みたいに、五文字以内でロボを描写できる記号を作ること。これ大事。

2018-06-27 01:15:02
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

チーム・バレルロール代表。『Fate/Grand Order』(アニメ脚本)、『セブンナイツ・レボリューション』(シリーズ構成)、『異界戦記カオスフレアSecond Chapter』。設定やルールについてのご質問は、関係各社までメールなどでお問い合わせください。kodachi77@goo.jp(仕事の依頼用)

d.hatena.ne.jp/ninjahattari/

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これメッチャ大事です。「白いMS」「紅のVF」「棺のKMF」とか書けるだけでいきなり表現が爆発的に広がるので。富野さんの「密会アムロとララァ」を自分は参考にしました(勿論フルメタも) twitter.com/gatosyoji/stat…

2018-06-27 05:28:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@gatosyoji 小説、なんぼロボット並べてもタダなのがいいですよね。レンダリングとかアニメートのコストを一切度外視して好きなこと書けますし・・・。あと、迷彩とかエングレービングとかに凝れるのも好きです

2018-06-27 05:32:45
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コメント

クファンジャル_CF@凍結されにけり @stylet_CF 2018年6月27日
故吉田直先生のジェノサイド・エンジェルを読もう。巨大人型兵器描写に優れている。
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唯野 @tadano29 2018年6月27日
せーの、「EGFマダー?」
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2018年6月27日
個人的には「主人公の当面のライバルとなる敵のエースパイロットがシャアにしか見えない…というより読者の脳内ボイスを池田秀一以外に出来ない」問題をどうクリアしようとしているかが気になります。
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2018年6月27日
z_n_c_890_P 敵のエースパイロット(機体)自体は定番設定だから良いとしても、シャア(池田秀一)とは違うイメージを出すのはかなり大変そう…
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nekosencho @Neko_Sencho 2018年6月27日
「敵のエースパイロット」は、えんえんと描写しちゃうとそっちが主人公になりかねないから、あっさりとシャアでいいんじゃないですかね。 何かこだわりでもあれば別だけど
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2018年6月27日
ちょっと前に「チェーホフの銃」のまとめがありましたが、メカの外見描写というのも劇中で使わないのであれば余計なのかも。
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ougontokei @ougontokei8 2018年6月27日
富野文章は難しい。なんか、チャカポコチャカポコしてたような感じ。やっぱアニメには敵わねえや。鉄仮面すき。
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まるちゃん@大湊警備府 @malchan1224 2018年6月27日
何?「宇宙の戦士」英語版イラスト vs スタジオぬえ みたいな話?
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逆さまつげ @kitayokitakita 2018年6月27日
IVのASはCGで描かれてるが、戦闘描写がクソかっこいいんだよなぁ。 ロボットがバトルアニメ並のアクロバティックさで動き回る。
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cinefuk 🌀 @cinefuk 2018年6月27日
z_n_c_890_P z_n_c_890_P 逆に、元ネタの"赤い男爵"マンフレート・リヒトホーフェンにも(cv.池田秀一)のイメージがつくかもしれない https://www.youtube.com/watch?v=FSHdBa5rDDc
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2018年6月27日
逆にロボの見た目の詳細とか描く必要あんの?戦争もの小説では兵器のビジュアル面のディティールとかあんま書かないじゃん。「この戦車はこんな形が特徴的で、そんなパーツが出っ張っていて、大砲はなんか太い感じ」とか。
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山本六十六 @genzoujiteru 2018年6月27日
「背後で回頭する黒い艦隊を撃て」「白い船の指揮官」みたいに戦記でも適用できるな
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さとうあきひろ @akihirosato1975 2018年6月27日
敵のエースパイロットとかどうでもよくて、ただひたすら主人公が自分のメカを作って愛でる&暴走するだけの作品ってのもありますしね。ええ、「ナイツ&マジック」って言うんですけど。
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catspeeder @catspeeder 2018年6月27日
vicy 特徴的なパーツについては細かい描写をしておいたほうがいい。ロボットと言っても執筆時の構造上は登場人物として扱うので、キャラ立ちさせる印象的なネタがあるとイメージの喚起力がダンチになる。フルメタだと「巻物を咥えるようにダガーを装備できる口部アタッチメント」とか「カバーが開き髪のように広がる放熱索」とかみたいな感じ。
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生き残った墺太利伊太利帝国さん @NotAustralia01 2018年6月27日
「文章ではどんなに風呂敷広げた表現もタダ」と言えば、ダイの大冒険では原作者が「地平線まで覆い尽くすような軍勢」「雲を突くような巨大な敵」とだけ書いて寄越してきて作画担当がキレかけたって話があったなw
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2018年6月27日
catspeeder シナリオの構成上必要な描写ならドンドン書くべきだと思うわ。ただ、無意味に読者のイマジネーションに檻を設ける必要もないと思うわ。アニメや漫画の映像は作家の脳内で作られるんだけど、小説の映像は読者の脳内にしかないんだしさ。いやまあ、好みの問題かもしれんが。
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青霊夢@ゲイツファイズアーマーコス作りたい @Blue_Reimu 2018年6月27日
種/種死や00のノベライズ版では、新機体が初登場するたびに武装名を羅列していったのが痛かった記憶が… せめてその武装を使うときになってから説明しろよ、と…
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たつろー @eisenKono 2018年6月27日
プロジェクト・リムーバーは衝撃的だった。登場する機体名には、ルビで型式番号が併記されてた。
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いぶし @robodama 2018年6月27日
アニメや漫画でも敵の機体名や艦名がわかってないときは「白い奴」「木馬」「猫目」「フライパン」「足つき」「一つ目」「二本角」「デカブツ」「タイヤ」「バイク戦艦」「チンポコユリ」とか好き放題に縮めて呼んでるよね
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野良馬 @nobody_oyaji 2018年6月27日
catspeeder 文章から想像する時のキーワードだしな。  不要なシーンで事細かにやる必要は無いが、相手なり味方なりの初見時の印象描写=読者(が初めて見た時)の印象だと思ってる。
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神代武流 @tkr_kmsr 2018年6月27日
akihirosato1975 アレは書籍でついたメカデザインが残念な例だからなぁ。 騎士の延長でしか無かった所に人体の模倣を外れるモノを持ち出すインパクトが無くなる既存幻晶騎士のデザインとか、騎士甲冑風が一般的な中に異形の大鎧と面頬を持ち込んだ筈が大きな差異は無いイカルガとか・・・ こうして上げてみると、やはり開発面を考えるが故にこのまとめにおけるロボットモノとは違いデザインの描写に意味があるんだな。
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cinefuk 🌀 @cinefuk 2018年6月27日
実在の兵器名を出すのは、劇中でどんな形でどんな性能か描写する必要ないからだからなあ。 vicy nobody_oyaji 例えばガンダムの二次創作なら、既存のMSは名前だけで足りるが、作中オリジナル機(たとえばユニコーンガンダム)は、どんな特徴があるのか描写しないと話にならない
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cinefuk 🌀 @cinefuk 2018年6月27日
カーマニアなら「ランサー・エボリューション」と「スズキ・ワゴンR」では、それぞれどんな性能かくどくど説明しなくともよくわかる。ロボット戦争小説でも、劇中の登場人物は同じように愛称や型番で性能差をイメージできるけど、読者はその前提を共有しないから、説明セリフやナレーション(または副読本)で説明する必要がある
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cinefuk 🌀 @cinefuk 2018年6月27日
劇中で説明が不十分だったために「20年落ちのカローラが最新GTカーと同等の性能がある!」と読者に誤解させた漫画がありましたね(中古車相場は5倍~10倍に跳ね上がった)
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腐ってもエビ🌈🕑もえこ…… @kusattemoevill 2018年6月27日
mikumiku_aloha その“使う”の基準がどの程度なのかという問題で、まとめ内で賀東さんが言ってる色分けや特徴の描写は、文中で複数のロボットが出てきた時に地の文で描き分けのための換称として使うため。同一シーンに3体のロボットが登場するとして、それぞれ赤青黄と割り振られていればそれを主語に割り振るだけで簡単に読者へ認識させることができる
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腐ってもエビ🌈🕑もえこ…… @kusattemoevill 2018年6月27日
仮に色が同じであっても、他の部位で特徴が分けられていればとそれだけで描き分けは可能になる。例えばフルメタでいうと、お馴染みのチーム3人なら灰色のM9でも「角付きが――」と書けばマオ機、「スナイパーは――」とでも書けばクルツ機になる(このほかコールサインでも分別可能になっているので、これらの換称を使い回せば同じ単語を連続させる必要もなくなり、より文章としてこなれた印象を与えられる)
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arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 2018年6月27日
それなりにイメージは持ってるだろうからラフ程度に描いて、そこから特徴をピックアップして表現を考える方法も割とおすすめよ
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點面悪鬼百之助 @x743 2018年6月27日
確か原作には操作系を含めた詳細な設定があって、「これでだいたい大丈夫だと思う」という賀東招二のコメントがついていた記憶がある。つまりそこまで詰めておくことで描写や表現をより読者に伝えやすいということじゃないでしょうか(もちろん先生の文章力とか構成のうまさもあると思いますけど)
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ヘルヴォルト @hervort 2018年6月27日
自分の頭にあるそのロボットの推しポイントを書けってことだな
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2018年6月27日
「機神兵団」も「ARIEL」も「太陽超神サンライザー」も「機獣神ブラスルーン」も「鉄甲巨兵SOME-LINE」も「ナイツ&マジック」も面白いから皆読もう!
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飛鷹隼 @junhiyoh 2018年6月27日
自分で絵も描いてたり模型も作ってたりで明確なイメージ出来るならイメージから起した細かい描写すればいいし(ex.虚空の総統兵団のVF-1とかラバウル烈風空戦禄の二式双発単座戦闘機とか)、逆に明瞭なイメージがないならここだけは絶対と言うポイントだけ書いてあとは挿画家さんに丸投げでどんな物が出来上がってくるかwktkしながら待つ楽しみと言うのもあるのじゃよ……
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NTB006 @NTB006 2018年6月27日
ロボットの重要性(なんと表現すればいいかわからないけど)が上がれば上がるほど、絵が重要になってくると思う。文章だけで表現できる人でも、絵(この場合は挿絵)にある程度任せないとロボットの描写だらけになってしまうし(そう言う作品ならもちろん問題ないけど)
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CD @cleardice 2018年6月27日
文章で表現される映像の解像度についてはニンジャスレイヤーが色んな試みをしていて面白いよ。叫び声だけで構成されてる場面もあれば刹那の見切りまでじっくり描写してる場面もあってそれぞれ別の楽しみがある。
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聖夜 @say_ya 2018年6月27日
robodama の例もほぼガンダムっていうか富野作品ばかりだしそれ以外で色をイメージカラーとして確立させたのボトムズのイプシロンとマクロスのマックスミリア(ハヤテミラージュ)位な気が。あとユニコーンは王蟲
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聖夜 @say_ya 2018年6月27日
逆にSEEDノベライズのスペック列記はいわゆる仮想戦記フォーマットで、わかる人には見ればわかるので一長一短。75mm対空バルカンシステムイーゲルシュテルン2門380mm複列位相砲スキュラ一門内蔵式ビームサーベル4基と書くだけでわかる人にはどの機体かわかるはず(75mmのバルカンってなんだよとかそもそも頭に入らないだろは禁句
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聖夜 @say_ya 2018年6月27日
ワースプロジェクトも再起動中らしいですけど主役トリオのカラーリングが白銀赤銅ってあんまり差別化できてない。まああれは完全にイラストありきの企画なのでその辺はあまり気にしてないのでしょうが
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ワス @wsplus 2018年6月27日
リアルものなら実際の軍事組織や兵器運用を参考に書けばいいし、スパロボだったら古代神話あたりモチーフに書けばいいんじゃないかな
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2018年6月27日
聖刻(ワース)は、東方と西方の違い、狩猟機と従兵機の違いとかが「分かる」事が作品として必要だからそのレベルの描写は必要ということで、作品により必要性が違う。
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× (゚∀゚ ))))∈ @cv45ValleyForge 2018年6月27日
女性キャラでもなのだろうか?>読者の脳内ボイスが池田秀一
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なんもさん @nanmosan 2018年6月27日
戦争小説で兵器メカの詳細な説明が不要なのは、読者にあらかじめ兵器に関するおおざっぱな知識があることを前提としてるからですね。戦艦や戦車や飛行機くらいまでは誰でも簡単なイメージくらい持ってるものですし、そこは多少イメージがずれてても全然かまわない。ロボットものの場合も、日本で鉄人28号からガンダムまでをまったく見たことない人が、わざわざそのジャンルのラノベを買って読む可能性がほとんどないので成り立つ話だと思いますよ。
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えりせ(うるえこ) @TapioJarvi 2018年6月27日
そう考えると「高機動型可憐機体」で「ああ、女性型のメカで速いんだなー」とわかるフェイ・イェンKNとか「怨恨呪詛的暗殺機体」で「クッソ厨二病なデザインのメカなんだろうなー」とわかるスペシネフなど、バーチャロンのコンセプトネームは優秀だなぁ。
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りざ @rizariza2017 2018年6月27日
「バケモノ」「あんなもの」「変なの」「海老」「大仏」「かーちゃん」「フレンチクルーラー」「空飛ぶ便座」
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飛鷹隼 @junhiyoh 2018年6月27日
そういえば劇中に書かれたスペックをきちんと解釈すると何をどうやっても立体化も作画も不可能な㌧でもメカっていうのもあるよな。典型的な例が超・戦艦空母「長門改」w
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磯辺焼き @isobe_iso89 2018年6月27日
重機動如来<毘盧舎那>という最高に名は体を表したロボ
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通りすがりのだいこん @KansaiF 2018年6月27日
ロボットをさらっとしか書かずに済ますのはいいけどさ、他の部分でガッツリと描写を取り入れてるよーな書き方をしてたら通用しないやり方じゃないの? そこだけスカスカにすんの?
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万華庵:EP至高 @mangekaren 2018年6月28日
やっぱりキャッチコピーやワンフレーズで機体の特徴を出せるワードを生み出すのが肝心要ですよね~キャラに対してもそうなんだけど、あまり問題視されないのは何故?
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i_say999 @Isay_BLUNIN 2018年7月5日
フルメタは作者が軍オタで運用面等で新規性やリアリティを保たせる事が出来、且つ相良宗介他のロボが無くても十分売れる(ふもっふ)キャラクターを多数用意出来たって面を見ればロボットの機体そのものは実は作品製作に当たってそこまで悩むべき所じゃないってのは事実よな。
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