20年後に開発者から明かされる『マーヴル・スーパーヒーローズ』になぜ隠しキャラ「アニタ」が入っていたかのお話
先週、上映期間ぎりぎりでインフィニティ・ウォー観てきました。 20数年前、マーヴル・スーパーヒーローズという格ゲー作ってた時は、ラスボスのサノスのこと知らなくて「何このずんぐりむっくりな顔色悪いおっさん」ぐらいにしか思ってなかったけど、映画ではマジ強そうでかっこよかった!
2018-06-26 22:01:16当時開発ではX-MENのラスボスは「マグニートー様」って呼ばれてたのに、マーヴル・スーパーヒーローズのラスボスはただの「サノス」としか呼ばれてなかった記憶。これもイケメン格差なのかw でも今はサノス様と呼びたい!
2018-06-26 22:01:51アニメ、車、自転車、野球好きなスポーツ中年です。 あるいはゲームプログラマー的な何か。 カダッシュ、ガンフロンティア、メタルブラック、X-MEN、マーヴル・スーパーヒーローズ、ストリートファイターEX等。 最近はサーバー屋かな。
せっかくなので、たまにはゲーム系フォロワーさんが期待しているであろうことを書いてみますかw 以下、マーヴル・スーパーヒーローズ(MSH)になぜアニタが入っていたのかというお話です。
2018-06-26 22:03:14X-MENの開発後半、企画のNINさんにメインプログラマーの人と私が呼び出され「野望があるんです!」と切り出されました。そうして隠しキャラで豪鬼が入ったのでした。 ということがあったので、MSHでも何か仕込んでおきたいなぁと思っていました。
2018-06-26 22:03:14キャラクターROMのマスター作業の時、少しだけ空きがあるのを確認。後で何かできるよう、そのスペースに適当なキャラを入れておこうと画策し、豪鬼やリンリン等、各キャラの担当者を回って、こっそりキャラデータをもらっていたのでした。
2018-06-26 22:03:14で、アニタを描いた人のところにも同じように頂きに行ったら、その人とアニタなら少ないデータ量でプレイヤーにできるんじゃないか説が高まり盛り上がったのでした。
2018-06-26 22:03:41私の方で最小限必要なポーズを検討して、既存のパターンでは流用できない寝パターンとか攻撃、ダイレク等をオーダーしました。 そしたら、アニタが抱えてる人形の首まで描いてくれていましたw
2018-06-26 22:03:42ダイレクがあると攻撃パターンを誤魔化せて都合いいというのがプレイヤー化出来る決めてだったので必然的に攻撃はドノヴァンに倣う感じにしました。 超必殺技は描き下ろしてもらった人形の首を使ってインパクト強い攻撃にしたいと思っていたら結果あんなんになりましたw
2018-06-26 22:04:24マーヴルとのライセンス契約上、絶対表に出せないのは分かっていたのでホントただの自己満足なお遊び。基板買った時にこっそり楽しめたらいいなと。 なので国内版でFREE PLAYモードという条件にし、さらにコインスイッチを絡ませた出現コマンドでゲーセンでの営業ができないよう考えました。
2018-06-26 22:05:47後にとあるゲーセンでハーネス改造して営業してるのに遭遇。 その時既にカプコンを退社してたのですが、やっべー!絶対怒られる〜! と、暫くドキドキしながら生活を送っていましたw
2018-06-26 22:06:22条件やコマンドは自分しか知らないし、カプコン辞める時に封筒に入れて封した状態で、どうしても何かあった時に開けるよう企画の人に渡してあったのが心当たりある情報源でした。
2018-06-26 22:06:22しかも、コマンドは3種類用意してあり別々の封筒に入れてあり、仮に外部に教えるような事態になっても流出元が分かるよう1種類だけ渡すよう言い渡しておきました。
2018-06-26 22:06:23なのに3種類とも漏れてたみたいで、どうしてそうなったのかは今でもわからないです。当時はカプコン側に問い合わせたらヤブヘビになりそうだったんで、むしろ避けてた感じでしたw
2018-06-26 22:06:56時間が経っちゃった今では、更に調べようもないし封筒の所在もわからない。 もちろん開封しなくてもソースを見たら簡単に分かるだろうし、疑い出したら切りがないですな。
2018-06-26 22:06:56カプコンとマーヴルの間でどんな話を付けたのか分からないけど結果お咎め無しで、それどころかコンシューマー版では正式な隠しキャラクターとして登場してたのは驚きました。まぁ何事もなくヨカッタですw
2018-06-26 22:12:09そんなわけで、元々墓まで持っていくつもりだったので対戦バランスとか全く考えてません。バグチェックもしてませんw シュマゴラス戦のストップバグなんてチェックしてればすぐわかるようなものですしね。
2018-06-26 22:12:09超必殺技の「LOVE FOR YOU」ですが、当時「ウェディングピーチ」というアニメが夕方にやってて、変身ヒロインものの枠を超えたツッコミどころ満載のとんでもアニメで、私のいた部署で流行っていました。
2018-06-26 22:13:02放送時間になるとTVが置いてあるリフレッシュルームに集まってみんなで観てました。マスコットキャラ「じゃ魔ピー」のぬいぐるみとか関連の玩具も開発室に何個もあった記憶。 で、そのアニメの必殺技からのパクリネームですw
2018-06-26 22:13:03それを知ってるだけにスーパーパズルファイターでもアニタが「LOVE FOR YOU」を使っていてビックリしたのを覚えています。 コンシューマー版とかスーパーパズルファイターとか、後のアニタ担当者たちはきっと元ネタ知らずに作ってたんだろうなぁと思うとなんだかニヤリとしてしまいますw
2018-06-26 22:14:05【20年後に開発者の方から聞いたMSH制作秘話】 MARVEL SUPER HEROESの隠しキャラ"アニタ"のインフィニティ・スペシャル「ラブフォーユー」の元ネタは、 愛天使伝説ウェディングピーチの必殺技『ウェディング結納返し〜セント・クリスタル〜ラブ・フォー・ユー 』から。 #マーヴルスーパーヒーローズ pic.twitter.com/Jvrvhpqu6c
2018-04-06 18:11:44ちなみに教えてくださったのは、X-MEN・MSHのプログラマーだった"たらばー"さん。 当時MSH開発者達は毎週水曜18時になると会社のテレビで「ウェディングピーチ」を視聴していたそうです(笑) pic.twitter.com/XikXH1FbdH
2018-04-08 08:19:37