2018年7月1日

DMMオンラインゲーム『クラン戦記』の紹介、考察、攻略

最近正式サービスを開始した、DMM(一般およびR18)で提供される、オンラインゲーム『クラン戦記』(公式サイト https://clansenki.jp/)。ブラウザでMMOがプレイできるのが特徴のゲームです。その紹介と考察、攻略をまとめました。
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しろうと @sirouto

DMMゲームとR18ゲームで、最近リリースされたオンラインゲーム『クラン戦記』。ブラウザ型MMOというかなり珍しいタイプの新作で、実際に触れてみたので、多少雑感など。

2018-06-30 22:33:35
しろうと @sirouto

まず前提として、最近のDMM(R)ゲームの新作は、サイドビューRPGが非常に多くなっている。これはグラブルの影響が大きいと思う。もちろんFFとか家ゲーのRPGで昔からあるけど、ソシャゲでは。

2018-06-30 22:38:14
しろうと @sirouto

だから『クラン戦記』の、昔のMMOをブラウザで復活させるというコンセプトは異端であり、非常に面白い試みだと思う。もちろん、ブラウザ型MMOの前例はあるものの、DMM(R)ゲームではほとんど見ない。

2018-06-30 22:39:40
しろうと @sirouto

サイドビューが主流だとしても、『クラン戦記』みたいな個性的なゲームも、DMM(R)ゲームにあって欲しい。ので、基本的に応援したいから、まず良い点を挙げて、後半改善点も挙げたいと思います。

2018-06-30 22:42:09
しろうと @sirouto

『クラン戦記』の良い点は、まず「ゲームらしいゲーム」という所。「ノンフィールド放置可能型/サイドビュー戦闘RPG」とでもいうゲームが、特にDMMRでは主流な中で、ゲーム性があるゲームはやはり良いです。

2018-06-30 22:44:25
しろうと @sirouto

タイトルにもある「クラン」という言葉を、このゲームでは箱庭みたいな意味で使っていて、村ゲーみたいな建物建設とアイテム製造ができる。またクランとは別にギルドがあり、他プレイヤーと交流できる。

2018-06-30 22:46:07
しろうと @sirouto

2Dドットグラの街、ARPG的な戦闘、大量のクエスト、辺りが昔のMMORPGっぽい。やったことある人なら、全体の流れは分かって入りやすいはず。

2018-06-30 22:49:32
しろうと @sirouto

もちろんMMORPGは今でもあるけど、「DMMのアカウントで、ブラウザでできる」という点がとてもスタートしやすい。DMMでアカウント統一できると楽だし、クラ型を避ける人が一定数いるはずだし、やはりそこに本作の意義がある。

2018-06-30 22:51:59
しろうと @sirouto

『クラン戦記』の良い点をまとめると、DMM(R)ゲームで、ブラウザでMMORPGが遊べて、ゲーム性のあるゲームだということ。

2018-06-30 22:55:00
しろうと @sirouto

ここから『クラン戦記』の改善点も挙げていきます。なお筆者は、DMMR版でプレイしており、各NPCのCGイベントを出すくらいには、ゲームを進めています。

2018-06-30 23:00:25
しろうと @sirouto

あと課金関係は重要な問題ですが、これは不毛なポジショントークになりがちなので、なるべく言及は避けて、ゲームの具体的な点を指摘する方針です。

2018-06-30 23:03:44
しろうと @sirouto

『クラン戦記』改善点のまず一点。本作では移動するときにマップのタイル単位より細かいドット単位で移動できるけど、そこで建物の入口でよく突っかかってしまう。これがストレスになる。

2018-06-30 23:05:37
しろうと @sirouto

この入口で引っかかる問題は簡単な解決法があります。宿屋とかクエスト会館とか、よく出入りする建物は、扉を2~3枚に増やす。別に当たり判定を見た目より広く取ってもいいですが、扉が複数枚の方がカンタン。

2018-06-30 23:08:10
しろうと @sirouto

この入口問題は、ゲーム史だとドラクエシリーズがすでにファミコン時代に、城の扉を大きくしていた記憶があります。2以降のどのナンバーか忘れたけど。マップタイル単位の移動なのに、さらに操作性を追求する姿勢。

2018-06-30 23:11:17
しろうと @sirouto

また現実の建築から考えると、駅やデパートの入口は広くなっているので、扉が複数枚あっても別におかしくはないと思います。それだけ人の出入りが激しいのだから、辻褄は合ってます。ドラクエみたいに大きい扉にしてもいいですし。

2018-06-30 23:13:46
しろうと @sirouto

MMORPGの設計は、現実世界の都市計画に近いところがある。それは同じ場所で長期的にプレイするので、どうしても現実の生活に似てくる部分があるから。

2018-06-30 23:16:29
しろうと @sirouto

もちろん、クエスト会館がサーガ首都の入口近くの一等地にあるのは、よく使うからと、考えられてそうなってると思います。その延長線上で入口も広くして問題ないと思います。

2018-06-30 23:18:14
しろうと @sirouto

「案内用の立て看板から、建物内に直接移動できる」「クエスト完了の報告だけは郵便ポストから郵送できる」とか、他にもいろいろアイディアは考えられます。扉を複数枚が一番単純です。

2018-06-30 23:20:51
しろうと @sirouto

次に、「クエスト完了時にポップアップが出る」問題。これが戦闘中に出ると、画面が見えなくてスキができて、敵にやられてしまい、ストレスになるということ。

2018-06-30 23:23:24
しろうと @sirouto

クエスト完了ポップアップの解決法はやはり簡単で、「ゲームを一時停止する」「当たり判定をなくして無敵にする」「ポップアップ通知をなくすか選択できるようにする」とかです。

2018-06-30 23:25:26
しろうと @sirouto

このポップアップ問題はWebサイト史で、だんだんポップアップが出なくなっていった、という流れと関係ありそうです。もちろん、Webとゲームは直接の関係はないけど、コンピュータのUIという点では、共通する部分があります。

2018-06-30 23:26:57
しろうと @sirouto

ただ一方、ゲームの一時停止や当たり判定の無効化は、プログラムを大きくいじる必要があるかもしれず、また攻略に利用される可能性もなくはないかも。

2018-06-30 23:29:39
しろうと @sirouto

そこで、私としてはたんにポップアップ通知を外すのがオススメ。クエストはプレイヤーが意図的に狙ってるものだから、プッシュじゃなくプル通知でも十分だと思う。もしどうしても外したくないなら、デフォルトで画面端に寄せるとか。

2018-06-30 23:31:05
しろうと @sirouto

『クラン戦記』改善点の三点目、「敵との距離が離れると全回復する」。これは敵の射程範囲外から一方的にチクチク削るのを無効化するための仕様だとは思います。ただやはり全回復されると、プレイヤー側はやる気がなくなると。

2018-06-30 23:34:04
しろうと @sirouto

敵の全回復問題の簡単な解決法は、「全回復じゃなくて一部回復にする」こと。回復が何割かは議論の余地あり。それで、長時間かければ倒せるようになるけど、別にいいと思います。課金されなくなる、まではないでしょう。

2018-06-30 23:37:41
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