CG制作に必要なコンピュータの基礎知識
- InPut_Bancho
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CGやる際に抑えておくPCに関する基礎知識ってありますよね。 PCの仕組み katch.ne.jp/~takuji/syukut… プログラム実行=補助記憶装置からデータが主記憶装置に展開されて・・・みたいな データ扱う際には「型」ってのがあって。 Integer 整数。Float 実数。String 文字列。Boolean 真理値(真/偽)
2018-06-29 12:53:22補助記憶装置(HDD)が本棚で、主記憶装置(メモリ)が机で各容量はそれぞれの大きさ。大きいほど沢山本しまえたり広げれたりとか こういうのってどこで身につけるんだろ?? pic.twitter.com/PmaI2k9XHg
2018-06-29 13:05:10あとはCGやる際のScalar / Vector って呼び方と、角度の表記にdegrees と radiansがある(degrees to radians)とか。仕組みしらなくても基礎知識としてそういうのがあるっていう
2018-06-29 12:55:12関数電卓に出て来る関数の名前とか。使い方とかは知らなくていいけど、知ってて当然のごとく突然現れるから笑 pic.twitter.com/JClrpGkMKs
2018-06-29 12:57:05タスクマネージャーによる性能と状況の把握。特に気をつけるのがメモリー使用量オーバーによるスワップ pic.twitter.com/hrOinQyvb9
2018-06-29 13:58:55シェルコマンドを追加。これも全て覚える必要はないけど、頻繁に行うファイルコピーなど自分でバッチ作るなど作業を自動化出来る。また、バックグラウンドでバッチを作成して処理するようなソフトも多い(mayaのバッチレンダリング等)
2018-07-02 09:47:54Tech TIPS:【総まとめ】Windowsコマンドプロンプトの入門から使いこなしまでの記事 - @IT atmarkit.co.jp/ait/articles/1…
2018-07-02 09:48:50物足りなくなったらpythonなどスクリプト言語へ。近年、だと直接スクリプトからスタートでもいい気もする 大量のデータをエクスプローラーで手動でコピーしてる制作進行さんなどに。中学生でも十分分かるかくらい簡単だと思う。国語数学理科バッチくらいでもいいと思う バッチコーイ!
2018-07-02 09:52:39こういう知識が必要になるのはどのレイヤーの人からかなぁ?スクリプトやる位になったら中身を理解するとかは置いといて必要ではありますよね・・・? gihyo.jp/dev/serial/01/… いや、でもこれによるバグもあるから必須になるのかぁ・・・
2018-07-02 11:40:46あと、個人的には表色系もぶら下げたい。昔のデザインの本はかなり最初の部分で「マンセル表色系」など表色系に触れてる。色を伝達する仕組み。CIE-XYZ表色系
2018-07-02 11:30:51ここまで深く知る必要全くないけど、教科書的にいい感じにまとめられてたので・・・カラーサイエンス「光と色」 ccs-inc.co.jp/guide/column/l… これは先生に説明&質問しながら授業受けたい・・・
2018-07-02 12:45:11CGで使うRGBとfRGBという色の表記。8bti intの0-255とfRGBの0.0-1.0表記について上手に説明しているサイトが見つからない・・・。(誰か・・・チラッチラッ)
2018-07-02 11:26:271080i/1080p インターレース、プログレッシブ 23.976、24、29.976、30。ドロップフレーム、ノンドロップフレームetc
2018-07-03 09:31:24完成物の解像度、fps、ビット深度、色空間は、本来最初に全員で共有すべき大切な要素だと思う プロならやってて当然と言いたいけど、何も決まらずしれーっと動き出すプロジェクトは沢山ある。勧めながら誰かの問い合わせなどにより、仕様、ワークフロー、パイプライン作ってくやつ
2018-06-14 13:09:24かなりテクニカル寄りの内容ではあるものの、体系的にまとめられてるすばらしい書籍。あったあった コンピュータグラフィックス [改訂新版] amazon.co.jp/dp/4903474496/… @amazonJPさんから
2018-07-03 09:10:11