AoE3戦略・戦術論
アステカ即三チーフラッシュを検証してみた。案外強い気がする。とりあえず財宝のHP100%アップは現在値から100%アップとカロライナさんで読んだ記憶があったけど修正されたのか知らないけど違うっぽい。
2011-04-16 03:40:07時代3でHP3000で攻撃21の範囲2ぐらいにはダンス込みでできそう。アビリティーは攻撃240の範囲3で足が5とか。カバーモードも織り交ぜたらえらいことに。神官も防衛に使えるしこれは実践でもいけるような気がする!
2011-04-16 03:43:46思案中のオーダーは農民3、チーフ強化、神官3、荒らされてたら金で余裕があれば農民5。だいたい神官ダンス。3入りはチーフ強化進化。ひたすらウォリアーとチーフでたたかいまくり、チーフの3の強化も切る。今度誰かにやってみよう
2011-04-16 03:46:59それやったことあるw RT @tonkatu7: 思案中のオーダーは農民3、チーフ強化、神官3、荒らされてたら金で余裕があれば農民5。だいたい神官ダンス。3入りはチーフ強化進化。ひたすらウォリアーとチーフでたたかいまくり、チーフの3の強化も切る。今度誰かにやってみよう
2011-04-16 08:24:07@takumansaga しむらさんにユカタンで たくまんさんがなんかチーフで抵抗してた記憶がヒントになってますw まぁ俺もああやって散りそうですが・・・
2011-04-16 10:54:59あと以前ツイートした脳筋の脳筋による脳筋のための脳筋中華FF潰しってのはドッペルラッシュでした。時代2でマスケがあまり出せなくて即3中華がはやっててすげー効きそう。
2011-04-16 03:55:11歩兵小屋前建築から、どっペル5を生産し、二の一枚目はドッペル3。ひたすら生産はドッペル。村をかち割っていく。次のカードはウーラン5でチュコヌに備えつつ、農民逃がして領事館とか村たてさせないようにする。チュコヌきたらドッペルとウーラン総出で倒す。進化火縄も同じように倒す。
2011-04-16 03:59:42もし中華がFFでないとしてもドッペルウーランで戦えるしそのうち対中華の鉄板にできそうな気がします。俺はこれで佐官に勝ち、のぶまんが俺にやって1-1。ただのぶまんは金700で2小屋とかやって回らず失敗してそれだったから、練度をあげればかなり良い予感。誰かやってみたら感想ください。
2011-04-16 04:03:26@tonkatu7 ドッペル先生にはゆめがありますが、現実には槍を回したほうがいいんじゃないか・・・と思ってるんですが、いかがでしょう?
2011-04-16 04:02:23@igus_heart 槍Rだとチュコヌや槍や剣士がとまりません。ドッペルはとても過小評価されてると思いますよ、足があれだけど、HPも攻撃力もコストに見合ってるというか攻撃は強すぎるレベルかと。ウーランでスローをかけてあげれば最強の兵なきがします。
2011-04-16 04:05:55@igus_heart ちなみに剣士まで想定するのは、領事館は建てさせないようにするのでレッドコートは出せないから三入り後切れるとしたら剣士率が高いのです。
2011-04-16 04:09:18自分がドッペルRするときは木400進化で2入り中に木300きこって2小屋+家3件 後は農民生産とめて肉金集めて金700きってちょっと待った後ドッペル生産いれたら9~10ドッペルはちゃんとでるんで その直後ウーランカード切って突撃ってやってます
2011-04-16 05:52:19@milmilkerg 農民止めの部分に気付けたおれは勝ち組! 二小屋まわるんですかーそっちのがよさそうですね!やる機会あったらやってみます、どうもです!
2011-04-16 05:56:57気付いたら朝5時までAoE3の戦術論がTL上で繰り広げられてる。ドッペルウーランの押しつぶしは、ちゃんとドッペルが溜まるまで我慢できるかがセンスだと思う。と昔Takumanさんが2ラッシュ?に巧妙にドッペル回り込ませながら押しつぶした試合を思い出して思った。
2011-04-16 05:26:39ゲームはなんでも、実際にプレイしてる時間だけで無く攻略法を考えてる時間も含めてプレイ時間だと思う。電車の中で新戦術考えてるのも、実際の強さに反映される。逆に、実際にプレイしてる時間が減らなくても、普段の生活でゲームの事を考えなくなると、プレイ時間が減った状態になるんだと思う。
2011-04-16 11:05:53ミスってても勝てるから佐官がたいしたことない、のでは無くそれでも尉官より精度の高いプレイをしてるから佐官になれた、ってこと。自分目線で自分のミスに気付くのは当然!主観(ミスのある無し)より客観(ゲーム内ランク)で判断したほうがたいてい正しいと思う。
2011-04-16 11:17:36@matsujunn それがどういうミスか理解できることと、それを最短でカバーできる手段を即実行できるのが左官なんだろな、って思ってマスタ。
2011-04-16 11:19:00@aswanko ミスって気付くのは簡単ですよ!極論、余った資源は全部ミスです。それだけ考えても、ミスがないプレイがどれだけ難しいか分かります!
2011-04-16 11:25:24@matsujunn ミスから調整出来るかどうかってのも佐官と尉官の違いだと思います。まぁ自分はミスると焦って修正失敗する事が多いですがw
2011-04-16 11:21:12@simsima317 そーですね~その辺は知識量とか経験とか論理的思考力とかの部分で、それができるから上に上がって行くんでしょう。ちなみに僕は内政面でしか改善プロセスが働きませんw 数こそ正義!
2011-04-16 11:32:36