METALGEAR RISING REVENGEANCE 呟きまとめ

ゲームソフト:メタルギアライジングリベンジェンスをプレイしての呟きを纏めました。 (メタルギアシリーズ&ミリタリ&SFにわかなので、誤謬等ありましたら指摘よろしくお願いします)
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明石屋真奈 @akashiyamana

#好きなゲームをつまらなさそうに紹介する 中年サラリーマン(後に無職)によるスタイリッシュアクション

2018-05-08 18:35:35
明石屋真奈 @akashiyamana

…新川氏&柳瀬氏という全力でプレイヤーを萌え殺しにかかるメカデザ、それをこの上なく生き活きと動かしてくれる技術力、サイボーグ素人にも美味しく頂けるよう料理してくれたソフトSF描写、難所にはきちんと救済要素を仕込みつつ、このヘタレにも技量向上の気力を与えてくれるゲームデザイン…。

2018-07-01 15:02:28
明石屋真奈 @akashiyamana

「ライジング」プログラマのお仕事 - METAL GEAR RISING: REVENGEANCE 開発ブログ platinumgames.co.jp/dev-metal-gear… MGRで使われているのはFOXではなくプラチナ内製エンジンですってよ奥さん!(ローズマリーさん?) それでPS4並みのグラフィック自由切断しつつ60fps…。

2018-10-23 17:33:18
明石屋真奈 @akashiyamana

今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー gamespark.jp/article/2013/0… エンジン作りの苦労(その他美味しい話)色々。もうホント60fps死守して下さってありがとうございます。角度指定切断、斬奪はもちろん「ボタン一つのスパスパ」が最高に気持ち良かったゲームなので。

2018-10-23 17:47:44
明石屋真奈 @akashiyamana

メタルギアライジングリベンジェンスめちゃめちゃ面白いじゃねえか - cr.hatenablog.com/entry/2015/10/… 全力同意記事(ありがとう(燃料電池一体型CNT製人工)筋肉、ありがとう上院議員、ありがとう妻子持ち無職中年)(QTEが許せるどころか大歓迎になる稀有なゲームデザイン)(ホント続編or移植待ってます)

2018-07-14 09:54:36
明石屋真奈 @akashiyamana

でも続編作ろうにもシステムの完成度が高すぎて「(カウンターが発動しないといったデメリットをつけて)全難易度でシノギのレバー入力の要否を選択できるようにする」「オートセーブと任意セーブのスロットを分ける(高評価狙い時に変なタイミングでセーブされると…)」くらいしか改善点が思いつかんのよ

2018-07-14 10:08:59
明石屋真奈 @akashiyamana

あ、よく言われるカメラワーク(の改善)については、カメラを引くのか、ロックオンやカメラ位置リセットといったプレイヤー側の補正をより長く維持するのか、それともシノギといった、カメラに成否が左右されるシステム改善すればいいのか、素人目には分からないので保留っす。

2018-07-14 10:25:50
明石屋真奈 @akashiyamana

(記事に対して全力同意と書いたがあれは嘘だ…ホントすみません)雑魚の体力ゲージは要らないかも。だってこのゲームの戦闘って、ちまちま体力を削るんじゃなく、いかに斬撃モードに入って一刀両断するかな戦闘だもん(あと戦闘に入る前に暗殺)。うん、ボス戦ですら体力ゲージ見なかったのが私だ!

2018-07-14 10:40:53

とか言ってたら他ゲーマーからのありがたいお言葉(記事更新)が。

明石屋真奈 @akashiyamana

ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - メタルギアライジング リベンジェンス #atwiki www26.atwiki.jp/gcmatome/pages… 本日更新頁。評価点も不評点(次回作では改善してもらいたい点)(…右スティック切断時のブレは仕様だったのね…)も大量に加筆されているので、ホント続編待ってます…。

2018-09-30 13:22:37
明石屋真奈 @akashiyamana

>「R1でも斬撃」「L2や✕で移動」などとして操作性の向上を図っても良いものだろう。 移植でコレがなされたら、MARSのPROモードと同等かそれ以上に感謝します…。(あと「3Dゲームの壁際カメラ」の特許も切れたので、カメラワークの改善も期待しております)。…ホント神移植か神続編ください…。

2018-09-30 13:43:42

斬撃モードについてもう少し

明石屋真奈 @akashiyamana

幻聴「R1使わなくても、右スティックを反対方向に向けたときに、スティックの向きじゃなく予め決めた面通りに切断できるようにすればよくね?」 私「…移動も使用頻度の少さを考えると、左スティック押し込みのままで良かったり?…ううっ、斬撃モードの改善点考えるの楽し移植続編ないの悲し」

2018-10-01 12:21:07
明石屋真奈 @akashiyamana

斬撃モードってホント爽快なんだけど、実現しようと思ったら「メインウェポンは切断系」「敵は切断面が奇麗に残る硬質素材オンリーでないといけない」「(本作のニンジャラン等)飛び道具より近接武器の方が強いと思わせるシステムもないといけない」と多数の制約があるので、他ゲームに期待し辛く…。

2018-10-01 12:29:11

MGS2と比較してのストーリー

明石屋真奈 @akashiyamana

私「山猫さんがS3テストにイレギュラーぶちこんでも正常終了しちゃったもんだから、イレギュラー放置してもS3に支障はないと勘違いして、本番で液体山猫の思惑通りに倒されるAIちゃんマジカワイイ」 幻聴「そしてRで脚本家がS3使うもんだから、S3は神にのみ許される所業だとわかるという…何この皮肉」

2018-05-17 18:09:37
明石屋真奈 @akashiyamana

私「…中年リーマンがダークヒーローになっちゃった(ならざるを得なかった)の、メタ的には脚本なんだけど、非メタ的には米国大衆のミーム(第三世界&弱者への無関心)という、2でAIちゃんが語った通りという…」 幻聴「表向きの3SのパロディとしてNSSみあるし(目の前の弱者を救うために戦う英雄)」

2018-05-17 18:28:29

NSS=Naked Snake Simulation(PWのビッグボスもまた、目の前の弱者を救うために戦う英雄だった…)

明石屋真奈 @akashiyamana

んでAIちゃんが行った3Sは、プレイヤーに対し「主人公の過去を保証してあげられない(完全な新キャラだから…)」という苦さを遺してくれたけど、Rの3Sは「主人公の未来を保証してあげられない(解釈の余地を拡張しまくるような描写)という苦さが遺るのが…。2へのリスペクトありがたうれしつらし。

2018-05-17 18:36:19
明石屋真奈 @akashiyamana

私「私情だけど、RをEDオープンエンディングにした決定打が、声優の演技だというのがいい…声優の演技を信じた脚本がいい…」 幻聴「涙拭け…いやそれまでの描写で培われた主人公への信頼(悪落ち耐性)を、揺らがしてしまった(プレイヤーの)哀しみが、オープンエンドの醍醐味か」

2018-05-27 11:13:48
明石屋真奈 @akashiyamana

(RT件) 「WM本社討ち入り」の時点で(マヴェリック社に迷惑をかけないよう)退職するしかないし、自分がこれからも同様の行為をしかねない以上、再雇用も拒むしかない。独身なら一つの崇高な生き方として称賛できるのに、妻子持ちなせいで「家族に負担を強いる」という咎を孕んだ生き方になるのが…。

2018-09-30 14:26:39
明石屋真奈 @akashiyamana

今日より良い明日を作ろうと、彼だけでなく文民も頑張った結果、彼が安心して会社や家庭に戻れる未来がくる。そんな続編待ってます。

2018-09-30 14:34:02

悲しみだけじゃない

明石屋真奈 @akashiyamana

MGRはMGS2プラント編で振られた(主人公の)ネタを細かく回収しているのも魅力なんですよね。殺戮衝動に決着をつけさせたのはもちろん、彼が「スネークと違ってVR訓練を礼賛した」理由も明示(自罰的傾向からか、戦いでしか生の実感を得られない男と、戦いそのものに快楽を覚える男)されましたし。

2019-01-23 08:05:08
明石屋真奈 @akashiyamana

嫁との馴れ初めから「コイツ…相当な映画愛好家?」と思っていたら、やはり「趣味は映画鑑賞で、スポーツ観戦の良さはさっぱり分からん」てなキャラだと明かされるし。

2019-01-23 08:15:07
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