「ボス戦」議論

『「ボス戦」嫌い』というやたら私情に基づく記事を書いたら議論が紛糾した話。
7
前へ 1 2 ・・ 7 次へ
んぼ @nnbobop

基本的にコマンド選択式のRPG嫌いなので、強さとプレイヤースキルがほぼイコールなんじゃよ、わしの好きなRPGって。

2018-07-09 19:57:03
楽月レイ (ラクヅキ レイ) @Rei__game

行動順に乱数が絡むゲームはそれだけでキレていい(突然の主張)

2018-07-09 19:57:24
鍵虫 @larva_et

うるせ〜〜〜知らね〜〜〜 ボス戦好きだけついてこーい!

2018-07-09 19:57:32
ほろすず @horo_suz

雑魚は全てオートアルゴリズムで片付ける、ボスにはボス用の専用アルゴリズムを組む、このアルゴリズム組みがゲームの楽しみだとすれば、言い換えれば『雑魚戦』というもの自体が一つのボス戦ともいえるわけですわね

2018-07-09 19:57:34
饗庭淵 @aebafuti

ボス戦に関してはクッソ私情で書いたので逆に議論が盛り上がってますわね

2018-07-09 19:57:52
藤村ほわんむし @fjmr_howan

何十分も足止めを食らうのが嫌って書いてあるけどむやみやたらに倒すのに時間がかかるからあかんのであって、強敵を頭使って倒そうというのが主旨のゲームでなければわかりやすい突破法を提示するなどしたらいいだけでは…?あまりにも万事滞りなさすぎてもつまらんよ

2018-07-09 19:58:14
閂/エリ星101記銘23 @Lost_Paradigm

行動順ランダムはボスの行動2回分を受ける耐久力と回復力がないと安定しないのでNG

2018-07-09 19:59:50
藤村ほわんむし @fjmr_howan

同様にクッソ理不尽な謎解きも嫌いなので主張はわからんでもない 要するにこんなん無理やわ!とかめんどくせえ!って思わせなきゃいいのでは?

2018-07-09 20:00:20
ほろすず @horo_suz

逆にあらゆる雑魚にいちいち「気を遣った戦闘」をしなきゃいけなかったり、大半のボスが割と一般的な正攻法を要求してたりすると途端にモチベーションが下がる

2018-07-09 20:00:43
だむ @damdam521

目指してるところが違うだけで正解とかないよ。 ボス戦無いゲームもボス戦だけのゲームも楽しいよ。

2018-07-09 20:01:07
ぜりん @bgwkw039

RPGのボス戦かー ランス10のボス戦どれもこれもめっちゃ楽しかったな

2018-07-09 20:01:47
閂/エリ星101記銘23 @Lost_Paradigm

ボス戦前の会話イベントが終わった後、改めて装備変更とセーブさせてくれる作品は良いものだ。試行錯誤前提なら、それに合った設計を求めたい。

2018-07-09 20:03:12
ンギョッポ @mofmof_festival

ボス戦の話題になると毎回歪者行進曲の話題挙げてくれてありがたい・・・(自ゲームです)

2018-07-09 20:03:31
ヤナギ @yanataka_mk2

ああ、分かるなあこれ。確かにわしもボス戦って好きじゃないぜ……そうなんだよ。苦労してせっかくのゲーム時間を大量に削られたり、引き返すはめになったり……楽しくないんだよ。

2018-07-09 20:04:18
饗庭淵 @aebafuti

「ボス戦」は特殊ルールを急に要求してくるからきらい、というのもある

2018-07-09 20:04:28
ぜりん @bgwkw039

@bgwkw039 だいたい全部2回ずつ戦うことになるんだけど、 一回目はボスも万全の状態で戦うから勝てないくらいめっちゃ強いんだよね で、一度負けた主人公が卑怯な手段を用意して二回目の弱体化したボス倒すって本筋なの面白かった

2018-07-09 20:04:33
きぎぬ @kiginu

ボス戦のメリットはボス戦の曲が聴けること。

2018-07-09 20:05:22
ンギョッポ @mofmof_festival

RPGの戦闘は・・・まあ・・・7~9割くらいのゲームが楽しくない・・・(不満をバネにして歪1作ったはず)

2018-07-09 20:05:34
五月 @xf52_523

ボス戦は障害というか関門っていう認識なので強くても時間かかってもオーケーって感じかなあ。 ストーリーが盛り上がるのならよし。特に盛り上がらないならダメ。

2018-07-09 20:05:46
なすー 👯‍♀️‍️ ⚔️☃️🥀🐏🌸🧪🐾🩵🌃 @anasponpon

RPGの戦闘は大別すると、 「雑魚敵におけるリソース管理に気を遣う必要があるけど、ボスは(リソースを十分持ち込めれば)わりと楽勝」と、 「雑魚は何も考えずに進められるけど、ボスには編成やらプレイングやらいろいろと気を遣う必要のある」の2種類があるんじゃないでしょうか。

2018-07-09 20:07:40
宴会屋vs風になりたいというきもち @smilehazard

rpg苦痛を乗り越えたときの快楽とかが滅茶苦茶つよい高難易度RPGあるけど「これはおいしい苦痛!」みたいな進め方できねぇみたいなやつ

2018-07-09 20:07:51
五月 @xf52_523

いかに必要以上にPCを鍛え上げてボスをフルボッコにするか、レベル上げだけでは勝てないボスを工夫して倒すか……そこまでの自分のプレイの総決算なのですよRPGのボス戦は。楽しくないわけがない。(個人の感想です)

2018-07-09 20:08:04
五月 @xf52_523

ラスボスを1ターンキルしたり2ターンキルしたりした時のやり遂げた感よ。

2018-07-09 20:08:38
さすらいのトム @knt1951

FOEみたいな感じのボスはピーキーな性能に シナリオを進行させる上で倒さなきゃいけないボスはマイルドな感じに 前作でこの原則が遵守されてるかというと

2018-07-09 20:08:45
閂/エリ星101記銘23 @Lost_Paradigm

ボスが確率XX%で有用な装備を落とす的なやり方は好きではない。後々幾らでも手に入るものだと事前に明記されるのでない限り、装備を見逃すリスクがどれ程か分からんので、結局リロード一択に。

2018-07-09 20:09:09
前へ 1 2 ・・ 7 次へ