「ボス戦」議論

『「ボス戦」嫌い』というやたら私情に基づく記事を書いたら議論が紛糾した話。
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異踏 冥🎀💙 @ifumi_mei

僕としてはボス戦は基本的に好きなんだけど、饗庭淵先生がボス戦嫌いという理屈は非常に納得できた。なにより饗庭淵先生ご自身の作品が雑魚敵戦による消耗の面白さを雄弁に語っているので。

2018-07-09 22:52:49
異踏 冥🎀💙 @ifumi_mei

月並みだがゲームデザインによる、とは思う。 有名なフリーゲームで言えば、例えば『帽子世界』なんかはボス戦偏重だ。戦闘終了後に全回復するし、そもそも"雑魚を倒すことでボスのレベルを下げられる"というシステムなので、雑魚戦は調整用でしかない。その代わりボス達は個性的で物語の主観に絡む。

2018-07-09 22:58:45
異踏 冥🎀💙 @ifumi_mei

うーん、でも今PCの中にあるフリゲ達をざっと眺めてみたけど、ボス戦偏重とか雑魚戦偏重とかの尖った作品はむしろ少ないな……。 個人的にあまりボス戦でダレた記憶が無い(いつも全滅間際まで追い詰められる)から、単なる障害物だと感じたことが無いんだわ……

2018-07-09 23:12:55
異踏 冥🎀💙 @ifumi_mei

『イストワール』は探索がメインで、雑魚敵・ボス敵の双方を避けるようなゲームデザインだ。逃走成功率は高く、絶対に避けられないボス戦もラスボス戦以外に1回くらいしかない。 かなりマイナーだが『絶望の吉岡』なんてマジでラスボス以外の敵がいない。ラスボスから逃げつつアイテム回収するゲームだ

2018-07-09 23:06:14
異踏 冥🎀💙 @ifumi_mei

記事中の「アクションゲームの場合、特殊ルールを強制されて同じ動き(ヒット&アウェイ)を何度も繰り返し強要される作業もめちゃくちゃ嫌い」って部分は心底わかる……。アクションゲームのボス戦は、制作者に『プレイヤーはこう動けよ~』と支配されてるって如実に分かるので……

2018-07-09 23:18:27
うどんぱ @udonpa

RPGにおけるボス戦って他ジャンルと比べてだいぶ位置づけが違うなーって思った。 アクションやシューティングはざっくり言えば突破するのが大変な障害物って感じ。 ぷよぷよとか格闘ゲームは基本全部ボス戦みたいなもんだ。

2018-07-09 23:43:13
うどんぱ @udonpa

ボスでもなんでも挑んでいる最中に理不尽に思えても 最終的に腑に落ちれば許せる要素になるかなー自分は

2018-07-09 23:45:07
かげろう @kagelou_kagerou

ボスを足止めのために設置してる人なんかいるのだろうか。 ボスメインでなければ8割くらいフレーバーだろあれは 足止めされるのは単なる調整ミスではないのか

2018-07-09 22:52:19
かげろう @kagelou_kagerou

あるいは倒せるレベルになるまでこっちは通行止めよーって役割か。

2018-07-09 22:53:07
かげろう @kagelou_kagerou

そりゃ普通に雑魚とか出るダンジョンで、ストーリーも何もなく突っ立ってるだけで、そこ以外に道がなくて、倒さないと先に進めないボスなんかみんな嫌いだろ。

2018-07-09 22:59:44
かげろう @kagelou_kagerou

そもそもあえば氏レベルのリソース管理ゲームがなかなかないので、リソース管理を楽しむという視点自体が消えうせつつある気がする。

2018-07-09 23:10:15
かげろう @kagelou_kagerou

みんなボス戦が好きなんじゃなくて、雑魚戦が嫌いなんじゃないの? あえば氏レベルのゲームをやればわかる。本当の雑魚戦とはどういうものなのか。本当の雑魚戦を知ってしまったらボス戦もつまらなくなるさ。 それがリソース管理ゲームってやつだ。

2018-07-09 23:16:34
かげろう @kagelou_kagerou

ボスラッシュなら仕方ないとあえば氏も言っている。 RPGの大多数は、適当に雑魚を配置しただけのボスラッシュなんだよ

2018-07-09 23:11:44
そできり @sodekiri

うーむ、ボスを足止めとするなら、再挑戦しやすい工夫が欲しい、くらいなら分かる ダンジョン奥深く進んでいざボス戦、という状況なら、一度街に戻れるし街からすぐボス前に飛べる、みたいな

2018-07-09 22:25:23
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