#spzcolab インタラクティブミュージック入門

まとめました
2
--- mr --- @MasujimaRyohei

Unityでインタラクティブミュージックしてくる 音楽好きでUnity勢の俺にはどストライクな講座 #spzCoLab

2018-07-17 19:29:25
mao🐑 @TEST_H_

Unity来てるインタラクティブミュージック #spzcolab

2018-07-17 19:32:06
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

いまだに長袖のさとあず( @satoazu_sp )さん。 めがね拭きとか売ってるらしいです #spzcolab

2018-07-17 19:32:32
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

「サポーターズでは登壇者を募集しています!」とのことです。 #spzcolab

2018-07-17 19:35:52
mao🐑 @TEST_H_

今日の話諸注意 - Unityを使ったことある人向け - ゲーム制作の話 - ゲーム制作以外の応用の話とかではない - 作曲関連でもない - ミドルウェアの使い方ではない - NativePluginの話もない #spzcolab

2018-07-17 19:43:55
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

インタラクティブミュージックとアダプティブミュージック #spzcolab

2018-07-17 19:45:39
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

アダプティブミュージック→フィールドや状況ごとに音楽を変えるなど、状況によって変わる音楽。適応的な音楽 #spzcolab

2018-07-17 19:46:20
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

インタラクティブミュージック→対話的な音楽 ユーザー入力によって変化する音楽。 例:Splatoonのアレとか #spzcolab

2018-07-17 19:47:11
mao🐑 @TEST_H_

インタラクティブミュージックとアダプティブミュージック - 前者は対話的な音楽 - ユーザーの入力に応じて変化する音楽 - 作曲者の意図しないタイミングで変わる可能性がある - 後者は適応的な音楽 - マリオで言うとスターを取るとBGMが変わる的な #spzcolab

2018-07-17 19:47:16
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

さっき言ってたインタラクティブミュージック研究会ってこれかな? facebook.com/pg/Interactive… #spzcolab

2018-07-17 19:47:36
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

じゃあ楽器演奏はインタラクティブミュージックやな #spzcolab

2018-07-17 19:48:51
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

導入例: FF15→独自サウンドシステムMAGIを採用 Splatoon→イイダちゃんのあれ「音楽の1,3 拍目でしか動かないよう同期」←これ最近人に指摘されて知った。すごい。 #spzcolab

2018-07-17 19:51:42
mao🐑 @TEST_H_

なるほどな。 ボタン入力のレスポンスがBGMのビートに動悸している感じなのかな。確かに気持ちよさそう。 #spzcolab

2018-07-17 19:53:00
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

インタラクティブミュージックの変化について ・シームレスな音楽変化  ・タイミング同期ありのBGM変化  ・トラック音量の増減(縦の遷移)  ・再生個所の変更(横の遷移) #spzcolab

2018-07-17 19:54:23
mao🐑 @TEST_H_

具体的に何やるのか? - シームレスな音楽変化 - タイミングが動悸されつつBGMを切り替え、追加、削除 - 音楽に合わせたイベントの実行 - BGMのビートに合わせてイベントを遅延、同期実行 なるほど #spzcolab

2018-07-17 19:54:43
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

Unityでインタラクティブミュージックを実装するには ・Unity5.x以降の音処理機能の強化 ・ADPCMが利用可能に(SFCで利用されていたらしい) ・NAP!NAP!NAP!NAP!→Native audio pluginは一見さんお断りらしい。 #spzcolab

2018-07-17 19:57:58
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

Unityのオーディオ周り CRI ADX2→国内圧倒的シェア Wwise→ADX2でできることは大体できる。世界標準。独自プラグイン。 FMOD→Unityオーディオの中身。日本語情報はほとんどない。(英語もあまりない) #spzcolab

2018-07-17 20:00:07
decoc @deco_c_

Unityのオーディオの中身はFMOD、圧倒的に日本語情報が少ない… #spzcolab

2018-07-17 20:00:13
mao🐑 @TEST_H_

FMOD →Unityのオーディオの中身(ラップされているイメージ) 日本語情報が少ない #spzcolab

2018-07-17 20:00:28
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

CROSSFADE BGM_AのFadeOutさせつつBGM_BをFadeInさせる手法 #spzcolab

2018-07-17 20:02:59
.ごっち📝 @gggooottto

となりの会場からSplatoon2のでも音楽っぽいのが流れてきてめっちゃ気になる。 #spzcolab

2018-07-17 20:05:50
麻木浅葱 / ARメタバース @asagi_00a3af

CORSFADEをLinearで変化させると、ちょうどCORSSの中間あたりで音量が減っているように感じる→音量は絶対値の2乗で求められるが、これがLinearだと中間で減る。 なので、トータル音量を一定にしつつCFをする場合、Sinカーブを使ったFadeを作らないといけない。 #spzcolab

2018-07-17 20:08:04