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Unityでインタラクティブミュージックしてくる 音楽好きでUnity勢の俺にはどストライクな講座 #spzCoLab
2018-07-17 19:29:25いまだに長袖のさとあず( @satoazu_sp )さん。 めがね拭きとか売ってるらしいです #spzcolab
2018-07-17 19:32:32今日の話諸注意 - Unityを使ったことある人向け - ゲーム制作の話 - ゲーム制作以外の応用の話とかではない - 作曲関連でもない - ミドルウェアの使い方ではない - NativePluginの話もない #spzcolab
2018-07-17 19:43:55アダプティブミュージック→フィールドや状況ごとに音楽を変えるなど、状況によって変わる音楽。適応的な音楽 #spzcolab
2018-07-17 19:46:20インタラクティブミュージック→対話的な音楽 ユーザー入力によって変化する音楽。 例:Splatoonのアレとか #spzcolab
2018-07-17 19:47:11インタラクティブミュージックとアダプティブミュージック - 前者は対話的な音楽 - ユーザーの入力に応じて変化する音楽 - 作曲者の意図しないタイミングで変わる可能性がある - 後者は適応的な音楽 - マリオで言うとスターを取るとBGMが変わる的な #spzcolab
2018-07-17 19:47:16さっき言ってたインタラクティブミュージック研究会ってこれかな? facebook.com/pg/Interactive… #spzcolab
2018-07-17 19:47:36導入例: FF15→独自サウンドシステムMAGIを採用 Splatoon→イイダちゃんのあれ「音楽の1,3 拍目でしか動かないよう同期」←これ最近人に指摘されて知った。すごい。 #spzcolab
2018-07-17 19:51:42インタラクティブミュージックの変化について ・シームレスな音楽変化 ・タイミング同期ありのBGM変化 ・トラック音量の増減(縦の遷移) ・再生個所の変更(横の遷移) #spzcolab
2018-07-17 19:54:23具体的に何やるのか? - シームレスな音楽変化 - タイミングが動悸されつつBGMを切り替え、追加、削除 - 音楽に合わせたイベントの実行 - BGMのビートに合わせてイベントを遅延、同期実行 なるほど #spzcolab
2018-07-17 19:54:43Unityでインタラクティブミュージックを実装するには ・Unity5.x以降の音処理機能の強化 ・ADPCMが利用可能に(SFCで利用されていたらしい) ・NAP!NAP!NAP!NAP!→Native audio pluginは一見さんお断りらしい。 #spzcolab
2018-07-17 19:57:58Unityのオーディオ周り CRI ADX2→国内圧倒的シェア Wwise→ADX2でできることは大体できる。世界標準。独自プラグイン。 FMOD→Unityオーディオの中身。日本語情報はほとんどない。(英語もあまりない) #spzcolab
2018-07-17 20:00:07CROSSFADE BGM_AのFadeOutさせつつBGM_BをFadeInさせる手法 #spzcolab
2018-07-17 20:02:59CORSFADEをLinearで変化させると、ちょうどCORSSの中間あたりで音量が減っているように感じる→音量は絶対値の2乗で求められるが、これがLinearだと中間で減る。 なので、トータル音量を一定にしつつCFをする場合、Sinカーブを使ったFadeを作らないといけない。 #spzcolab
2018-07-17 20:08:04