元ゲームプロデューサー「小売店は“発売前”にコーナー展開を決める」「売れないものは売れるようにしない小売店の心理」→小売店スタッフ「私たち店員からすれば、どちらも当然至極のお話ですね」
こっちも読んだ。>小売店は「発売前」にコーナー展開を決めるhttp://pdblog.play-app-lab.com/?p=183
2011-04-18 13:15:32担当の持論ですが、ゲームを作っている人は"ゲーム制作のプロ"であって、販売のプロではありませんので、販促のことなどはほとんど素人で、これを補うのが営業であり流通であり小売の仕事だと考えています。 @30calclub 意外とゲーム業界の中の人って、販促とかのこと考えてないのか。
2011-04-18 13:23:41@mediotantou 個人的にはクリエーターさんというよりも『プロデューサー』という立場にいた人がそうだった、というのがちょっと驚きですね。
2011-04-18 13:25:57「ゲームソフトが発売日に一番売れる不思議」 http://amba.to/f5hJwu こちらの記事の「遊んでなくても、買う前に、何千円もお金を出してもいい、面白そう、あるいはきっと面白いに違いない、と想像して、期待して購入しているのです。」←この部分は超絶的に大重要ですね。
2011-04-18 13:27:57これが以前にも担当がお話した「『魅力』を伝えることと『話題』を作るということ」に繋がりますね。http://bit.ly/eVQaKv @30calclub 「面白いものを作れば売れる」という言葉には「じゃあその面白さをどう伝えるの?」と返すのが一番シンプルかなぁ。
2011-04-18 13:33:50えろげの場合はそれがエロシーン体験版やらCGに依る所が大きい…と。 RT @mediotantou 「ゲームソフトが発売日に一番売れる不思議」 http://amba.to/f5hJwu 「買う前に何千円もお金を出してもいい、あるいはきっと面白いに違いないと想像して期待して購入」
2011-04-18 13:34:24フィギュア業界はエロゲー業界も真っ青なくらい零細ばかりで販促する余裕が無いからなー/結局模型雑誌とイベント展示に落ち着いてしまう
2011-04-18 13:43:47@mediotantou 面白さを伝えるノウハウを持ってる人はいる、でもその人達をどう動かすか、どう惹きつけるかが一番の課題なのかもしれませんね。お店にはどうやって入れてもらうか?どうやってニュースサイトで拾ってもらうか?などなど。販促というよりPR営業というべきか……。
2011-04-18 13:44:57ただ、これが行えませんと他コンテンツに埋もれて終了ですからね…。@30calclub 面白さを伝えるノウハウを持ってる人はいる、でもその人達をどう動かすか、どう惹きつけるかが一番の課題なのかもしれませんね。お店にはどうやって入れて貰うか?どうやってニュースサイトで拾って貰うか?
2011-04-18 13:50:42@30calclub あれも資本力があるメガハウスやグッスマとかは出きるけど、金無いところはチラシも作れないからなー/ただでサンプルあげるから記事にしてくれと模型誌に頭下げるなんて事も珍しく無いし
2011-04-18 13:52:44小売の人間はね、売れそう!とかおすすめしたい!っていうものを常に欲しがってるの。だから、その欲を満たしてくれる情報があれば、少なくとも見聞きはするんじゃないかな。そのきっかけだけでもいいから発信しておいてほしいですね。簡単に言えば撒き餌して釣り針垂らしてほしいの。
2011-04-18 13:58:17