京都産業大学デジタルコンテンツ制作ワークショップ2018まとめ

2018年8月10日、11日の二日間で行われたワークショップの様子をツイートしたまとめです。
サウンド コンテンツ 音楽 p5.js C# 京都産業大学 ゲーム開発 UNITY デザイン ksu
0
BanG2 @G_builder_G2
目的をはっきり テーマや行動などの相互関係に納得を 常に迷わせる要素 結果が良かったのか悪かったのか評価 #ksudcw2018
くまけん @k_Shimanegamer
小4がネットでUnityについて調べてムービーを自作する時代 #ksudcw2018
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
簗瀬さんの講習、Unityの話というよりは、先端コンテンツの現状についての講義になってるw。 #ksudcw2018
&yasaka/DTS @ysk_cgm23
いないけどこのタグ追ってどんな作品があるか楽しみにしとこう #ksudcw2018
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
えっと、Seiho のワークの紹介、なんかとんでもないメジャーなもののオンパレードなんだけど! すげーな! #ksudcw2018
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
楽曲を作るより、効果音などのサウンドを作る仕事はかなり多い! by seiho #ksudcw2018
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
SeihoのRhizomatiksやELEVENPLAYとのコラボ(CeBITにて)。 youtube.com/watch?v=8xuFMG… #ksudcw2018
拡大
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
Ableton Liveを使って、その場で物音を録音して、リズムトラック制作をする実演。(音作りの細かいテクニックも随所に入れつつの説明・・・音制作未経験者は消化できるかな?) #ksudcw2018
くまけん @k_Shimanegamer
「音」が「音楽」に変わっていく様に感動すら覚えた #ksudcw2018
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
たったこれだけのトラック(物音リズム、音声による和声付け)なのに、Seihoっぽく聞こえる。すげー。 #ksudcw2018
Chujo Hiroto @chujohiroto
ソフトウェア音源なしにすげえ曲ができてる様を見て、驚愕... #ksudcw2018
あーさ。 @ele19masa
目の前がレコーディングルームなってる。 #ksudcw2018
くまけん @k_Shimanegamer
「初心者がいきなり質を求めてはいけない。量をこなせば、やがて質に転じる」 名言 #ksudcw2018
くまけん @k_Shimanegamer
一日一曲作っても、プロになると足りなくなるのか……凄まじい世界だ…… #ksudcw2018
くまけん @k_Shimanegamer
今日はUnityでゲーム作ろうと思ってたけど、やっぱ作曲する!作曲たーのしー! Seihoさんの講習受けただけで100倍くらい作曲技術上がった気がする #ksudcw2018
堀部 @game_kouki
今日の簗瀬さんの話で 以前にも見かけたことはあったんだけど 実際にUnityを使って家の間取り図に家具を3Dで置くの見やすいし、家の雰囲気とかも把握しやすいから是非将来使っていきたいと思った #ksudcw2018
Shigeyuki Hirai / 平#重行 @shigeyuki_hirai
おはようございます! ワークショップ2日目ですが、人の集まりはとても悪いですw。 飲食ステーションには今日もいろいろありますよ! #ksudcw2018 pic.twitter.com/RTx2AnQc71
拡大
BanG2 @G_builder_G2
あと30分はスライド、デモ動画作りにわりあてよう #ksudcw2018
さかはる @getty05
玉転がしゲーム、普通に遊べるレベルまでできてるから、すごいと思う! #ksudcw2018
さかはる @getty05
クオリティ高い映像作品!ちゃちゃっと音楽作ったって何…すごい… #ksudcw2018
残りを読む(78)

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする