Togetter/min.tを安心してお使い頂くためのガイドラインを公開しました。

cocos2dでマスク処理をするには?(回答盛りだくさん)

まとめました。
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sakamoto.kazuki @splhack

cocos2dでTexture EnvironmentとかTexture Combiner使う例は、 http://bit.ly/hYpGFZ http://bit.ly/evPV2C など。

2011-04-20 12:12:17
Seasons @Seasons

@splhack @norashishi あとはお手軽に共著のそのまま使えるiPhoneアプリのサンプルが参考になるかと。TextureMaskあたり。http://bit.ly/gNhRFj

2011-04-20 12:06:33
Seasons @Seasons

@splhack @norashishi あとはお手軽に共著のそのまま使えるiPhoneアプリのサンプルが参考になるかと。TextureMaskあたり。http://bit.ly/gNhRFj

2011-04-20 12:06:33
sakamoto.kazuki @splhack

@norashishi @Seasons OpenGL ES 1.1の知識が相当入りますが、 http://bit.ly/ekwy4U Texture Combinersでテクスチャ2枚使うとか、

2011-04-20 12:04:35
sakamoto.kazuki @splhack

@norashishi @Seasons あとは http://bit.ly/gWWMWw のPRFilledPolygon使うと、テクスチャを切り抜いた感じに描画できます。厳密にはマスクじゃないですけども。

2011-04-20 12:02:03
Seasons @Seasons

@splhack @norashishi ClippingNodeを使うという手もありますです。内部でGL_SCISSOR_TEST使ってますが^^; CCSliderはそれで出来てたりします。

2011-04-20 11:58:00
Seasons @Seasons

@Rento83 ClippingNodeでできますよ。あと複雑な形状でマスクするのであれば、Alphaブレンド使ってマスクするのもありですね。その辺は、私の本のサンプルが参考になるかもです。http://bit.ly/ek2PsB http://bit.ly/hEqTza

2011-04-20 11:52:56

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