あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記
- xiao_mikan
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#あんたーくてぃか #blender ↓コレベースにセルリアン作ってるところ 腕とか付けたいけどどんなのがいいのかわからん 亀形でもよさそう……? venturi.com/en/antarctica/ pic.twitter.com/XO45ajEHgf
2020-06-10 22:03:41これなーんだ #あんたーくてぃか pic.twitter.com/NyVPZzkEUx
2020-06-07 23:01:03えっとね…… 今日で #あんたーくてぃか 2周年でございます! 何も配布できてねぇ||| orz ||| 1面完成度70%ってところだろうか 残る3エリアとセルリアンの追加、ボス配置……ってだけなんですが、セルリアンのネタなど色々悩まされたり、やる気が落ちていたりと情けない状況。
2020-06-03 14:02:32新種のセルリアンを制作中 立たせるか四つん這いか…… #あんたーくてぃか pic.twitter.com/Q7odCwOHmE
2020-05-31 15:27:47#あんたーくてぃか ちょっとセルリアンでネタ切れ気味です 南極ネタなので南極由来の何かをモチーフにしたセルリアンとか出したいんだけど、重機だのはでかすぎて雑魚に扱えない。 ゴーレム系で吹き飛ばないようなどっしりしたやつが欲しいんだよなぁ… (3だとトロッコとかあるけど)
2020-05-27 23:01:34#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/05/13までの進捗 ・パフィンちゃん実装 ・ミニマップからのワープ時に飛行モーションを追加 パフィン提供:kachinさん pic.twitter.com/qKDij2cqPz
2020-05-13 19:09:25#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/05/05の進捗 ・セーブポイントから別の(セーブ)ポイントへジャンプ可能に 後に追加する鳥フレ救出イベント後に機能が解放されます。 現状いい候補がなくパフィン路線なのでショトカはPボタン… トウゾクカモメのフレンズがいたら皮肉で面白いのに pic.twitter.com/pcqyMBgmYV
2020-05-05 13:12:17本当は使いたい鳥フレがいたのですが、お借り出来るモデルの体格差が激しいので見送りました。
2020-05-05 03:01:03候補のひとりがパフィンちゃんだったりするんですが、原作動物があの体格だし、誰かを運ぶの無理でしょって考えちゃう まあ、博士や助手が2人がかりとはいえヒトを運んでいたところを考えると、それもありかなと。
2020-05-05 02:59:45#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/05/04の進捗 ・セーブポイントからのジャンプメニュー実装中 開いて閉じる の表示部分は概ね完成です。 問題は実装する鳥フレが決まらないってところなんだが pic.twitter.com/eLSEGPkQrq
2020-05-05 02:57:33どういうわけかこの胸先ボーン一つオンにするだけで物理演算設定の髪とかが全部影響食らう MMD4の設定には専用のおっぱいモーフ項目あるんで、多分そっちをいじれってことなんだと思う
2020-04-29 14:34:25ポージングでびょーーんってなってたのはおっぱいモーフのボーンをオンにしてたからでした 多分! #あんたーくてぃか pic.twitter.com/RGczotLezc
2020-04-29 14:33:02#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/04/27の進捗 ・スキル「大喰らい」によるアイテム取得時のホーミング軌道をきれいに修正 ・Exp表示位置をキャラの真上に表示(動画では未反映) pic.twitter.com/URm10Xw4az
2020-04-28 00:55:35#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/04/26の進捗 ・移動後イベント→イベント戦闘→倒したらイベントの処理を実装 ・イベント戦闘前後の扉開閉を実装 ・新エリア実装完了 4/29(水)0:00頃~ ニココミュ二周年記念放送する予定 またツイートします。 com.nicovideo.jp/community/co38…
2020-04-27 00:59:56#あんたーくてぃか うーん、ペンギン持ち運び出来そうな鳥フレンズで南半球出身且つMMDで貸し出してくれそうなやついないかしら…… 頭身はアニメぐらいので…… 情報求む
2020-04-26 15:52:37#あんたーくてぃか 先述の画像で言うと、二番目の四角ではセーブポイントに触れた際に中のアイコンが二つオープンされる感じ。 セーブポイント接触で現在のマップ分を更新するのですが どうにかしてすっ飛ばすと穴あきになっちゃうかも。 この辺、移動経路に判定設けるのもなぁ……
2020-04-11 13:06:00#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/04/11の作業報告 ・セーブの不具合を修正 ・ミニマップ実装 ・各種マップ移動、セーブポイント接触時にマップアイコンが開く機能を実装 四角と簡単な棒線で出来た簡易マップです。 エリア移動時は四角い部分のみ開き、セーブポイントで詳細が開きます pic.twitter.com/XTxoIRnHRK
2020-04-11 13:03:39#あんたーくてぃか ProCamera2DCinematicsはイベントに使えるカメラ移動。 ~.Play();で登録した順に再生、~Stop();で止める。 ~.IsPlayingで再生中か判断 ~.GoToNextTarget();で次のターゲットへ移動 最後まで行くとdulation後に自動的に終わる
2020-04-04 13:54:33#あんたーくてぃか Trigger Influenceは指定位置にカメラを近づける注目効果 二重円の内側の範囲がズーム&移動の最終ポイントになる箇所かな。 この円の範囲を広げた場合、外側との間に立っていても、内側の範囲を広げれば、ある程度影響される。 外→内のドーナツ状範囲はヌルっと動かすための場所 pic.twitter.com/vLID52VStk
2020-04-04 13:40:38#あんたーくてぃか Are boundaries relativeは説明が難しい オンだと1枚目、オフだと2枚目 オンの場合は基準をトリガー位置にするっぽいのだが、 3枚目のように左端が超近くなっているとその分右に寄ったりする 優先度的にUse XX Boundary→Are boundaries relativeってことか pic.twitter.com/HiiM2Y6XvM
2020-04-04 13:33:26#あんたーくてぃか (整理のためにタグつける) こちらはTriggerBoundariesにて。 右下のヤツを例にすると、左端にある青い矢印の部分までがカメラ範囲となる。 Use Left Boundaryなら左端に制限を設ける感じ。 pic.twitter.com/EVrhAPZK87
2020-04-04 13:28:56#あんたーくてぃか つまり円と若干でも被らせることでカメラが指定位置にストンと落ちるのだ。 pic.twitter.com/W7jYKjYAXm
2020-04-04 13:20:37#あんたーくてぃか ProCamera2Dのちょっとわかりづらいところをサンプルで勉強中 Rails 左の緑アイコンがdisable、右はenable 左にプレイヤーが触れると、白いレールを移動していたカメラが解除されていつもの動きになるが、レール部分が緑の円の範囲に収まっていないとスクショのように解除されない pic.twitter.com/v9TWCDORrL
2020-04-04 13:20:01横方向結構でかい気が…… pic.twitter.com/W62pJCHziG
2020-03-25 12:59:12改善策 ・パイセンのパンチ判定を横・下方向に強化 └元々当てづらいためこれは必須 ・吹っ飛び後velocity.yをダメージモーション終了後に0に戻してみる └いきなりカクっと落下になりえる…空中受け身っぽいモーションが必要かもしれない ・吹っ飛ぶvelocityの量を抑える └2案より有力。
2020-03-25 12:55:53